Industry growth

搜索文档
BOC AVIATION(2588.HK):BUSINESS OPERATION REMAINS STABLE IN 2Q25
格隆汇· 2025-07-19 18:58
In terms of delivery pipeline and lease commitments, BOCA maintained decent performance. BOCA reported 18 lease commitments in 2Q25, against 16 in 1Q25 and 24 in 2Q24. Meanwhile, BOCA delivered 13 aircraft in 2Q25, against 11 in 1Q25 and 13 in 2Q24. BOCA reported a customer base of 92 airlines in 45 countries and regions in the owned and managed portfolios in 2Q25, against 93 airlines in 48 countries and regions in 1Q25. Its owned aircraft utilisation reached 100% as at end June 2025, against 100% as at end ...
2 Auto Parts Retailers to Capitalize on Favorable Industry Dynamics
ZACKS· 2025-07-18 23:30
The Zacks Automotive - Retail and Wholesale - Parts industry is holding up well, thanks to a mix of supportive trends. With many Americans opting to extend the life of their cars, the aging fleet continues to act as a tailwind for the industry’s long-term expansion. At the same time, vehicles are getting more complex, pushing many drivers to rely on professionals, thus giving a lift to the DIFM segment. Parts retailers are also expanding aggressively and going digital to better serve customers and drive eff ...
Should You Buy, Hold, or Sell Netflix Stock Ahead of Q2 Earnings?
ZACKS· 2025-07-17 04:05
Key Takeaways NFLX expects Q2 revenue of $11.04B and EPS of $7.03, up 15.4% and 44.1% year-over-year, respectively. The stock trades at 49.62x forward earnings, well above its industry average of 35.79x. Nearly half of new signups are from NFLX's ad tier, fueling ad sales and long-term revenue growth.Netflix, Inc. (NFLX) is set to report second-quarter earnings on Thursday, after market close. Will the results boost the stock price, and is it a good time to buy? Let’s dive in. What Will Happen to Netfl ...
摩根士丹利:中国游戏_释放潜力_新游戏发布推动市场估值
摩根· 2025-07-15 09:58
报告行业投资评级 - 行业评级为In-Line [7] - 37 Interactive Entertainment评级为Overweight(OW) [1][3] - G-bits Network Technology评级为Equal-weight(EW) [1][5] - Perfect World Co Ltd评级为Equal-weight(EW) [1][4] 报告的核心观点 - 中国游戏行业年初至今实现了较高的两位数收入增长,高于2024年5月的8%,显示出在宏观逆风下游戏用户需求有所改善 [2] - 2025年2 - 3季度,37IE、G-bits和Perfect World可能因新游戏发布实现同比和环比盈利增长;2025年G-bits盈利增长最有前景;2026年Perfect World增长潜力较高;37IE在2025年下半年前景光明且具有长期可持续增长性,其估值和股息具有吸引力 [32][33] 根据相关目录分别进行总结 37 Interactive Entertainment - 2023 - 2024年因拓展小游戏业务保持正增长,但自2024年下半年以来股价表现不佳,预计2025年2季度起随着主要新游戏发布,股价表现不佳的情况将得到纠正 [11] - 2025年1季度因新游戏发布收入环比增长转正;2季度预计环比增长持续且利润率改善;3季度预计环比和同比收入均强劲增长;4季度至2026年预计实现两位数同比收入增长 [12][13][14] - 股东回报有吸引力,派息率从2021 - 2022年的约30%提高到2023年的68%和2024年的83%,2025年1季度宣布分红4.62亿元(派息率75%) [15] - 多款新游戏表现良好,如《Time Explosion》《Heroes Don't Dodge》;预计2025年2季度收入环比增长7%、同比增长1%,营业利润率从1季度的12%提高到16%;备受期待的《Soul Land》将于7月11日发布,预计首月收入3 - 5亿元,2025年总收入15 - 20亿元;预计3季度收入同比增长20%、环比增长9%;4季度预计收入同比增长13%、环比下降6% [16] - 目标价23元,基于2026年预期市盈率15倍得出,认为该估值合理,因其6%的股息收益率提供了较强的下行保护,且PEG为1.3倍,与历史平均水平1.5倍相比合理 [17] G-bits Network Technology - 除了常青游戏的稳定表现外,公司呈现出产品发布繁忙年和缓慢年交替的特点,预计2025年繁忙、2026年缓慢 [18] - 2025年1季度因新游戏《Asking Sword for Immortality》收入环比增长22%、同比增长29%;2季度由新游戏《Sword Legend》推动进一步增长;3季度《Sword Legend》持续推动收入环比增长;4季度环比收入增长可能停滞,关注新游戏《Jiumu Wild》 [19] - 《Asking Sword for Immortality》在1季度收入约3.63亿元;关键遗留游戏在1季度收入8.92亿元,环比增长10%;《Sword Legend》表现出色,预计2季度收入3亿元,3季度收入6亿元;预计2季度收入环比增长20%、同比增长32%;3季度收入环比增长10%、同比增长75%;4季度收入环比下降5%、同比增长62% [20] - 2026年产品管线较弱,主要是《Jiumu Wild》《Sword Legend》和《Asking Sword for Immortality》的海外发行以及小规模代理游戏,预计收入和净利润与2025年基本持平 [21] - 目标价330元,基于2026年预期市盈率15倍得出,认为该估值合理,因其与历史平均水平基本一致,PEG为3.5倍较高,且5.3%的股息收益率有支撑,维持Equal-weight评级 [22] Perfect World Co Ltd - 自2025年4月以来股价上涨50%,主要由于2025年1季度新游戏《Zhuxian World》推动基本面好转,以及对重磅游戏《Neverness to Everness》的预期增强 [26] - 《Neverness to Everness》是公司产品线中最受期待的游戏之一,预计2025年基本面改善,游戏收入同比增长18%;将2026年盈利预测上调62%,假设该游戏于2026年初发布 [27][28] - 目标价上调至16.3元,基于2026年预期市盈率18倍得出,认为该估值合理,因其高于历史平均水平15倍,反映了对2026年的强劲增长预期,但2026年预测存在较大不确定性,且游戏发布可能延迟,维持Equal-weight评级 [29] - 《Neverness to Everness》由Hotta Studio开发,采用虚幻引擎5,画面逼真详细,在第二次测试中表现出成为顶级产品的潜力,目前在TapTap上的期待值评分为8.9分;预计还需进行一轮测试,最早于2025年底发布,假设2026年该游戏收入30亿元 [31] - 2025年1季度因新游戏《Zhuxian PC》游戏收入同比增长10%、环比增长8%;2季度预计游戏收入与1季度和2季度基本持平;3季度因新游戏《Zhuxian 2》预计游戏收入同比增长46%、环比增长28%;4季度假设《Neverness to Everness》于2026年发布,预计游戏收入同比增长18%、环比下降13% [31]
MariMed Announces Second Quarter 2025 Earnings Date
Globenewswire· 2025-07-08 19:30
公司财务信息 - 公司将于2025年8月6日市场收盘后公布2025年第二季度财务结果 [1] - 管理层将于2025年8月7日上午8点(美国东部时间)召开电话会议讨论财务结果 [1] 公司信息获取方式 - 电话会议将进行网络直播,可通过公司投资者关系网站访问 [2] - 电话会议回放也将在公司投资者关系网站上提供 [2] 公司简介 - 公司是一家领先的多州大麻运营商,开发和管理先进的种植、生产和零售设施 [3] - 公司拥有获奖的大麻品牌组合,包括Betty's Eddies™、Bubby's Baked™等 [3] - 公司致力于卓越,推动大麻行业增长并树立新标准 [3] - 如需更多信息,可访问公司官网www.marimedinc.com [3] 公司联系方式 - 公司首席传播官为Howard Schacter [4] - 联系邮箱为hschacter@marimedinc.com [4] - 联系电话为(781) 277-0007 [4]
Turtle Beach (HEAR) Earnings Call Presentation
2025-06-25 19:46
业绩总结 - Turtle Beach在2024年第四季度收入达到1.461亿美元,同比增长47%[61] - 2024年全年收入为3.728亿美元,同比增长44%[63] - 2024年第四季度净收入为2010万美元,较上年同期的860万美元显著增长[68] - 2024年全年净收入为1620万美元,较上年同期的亏损1770万美元实现扭亏为盈[69] - 2024年第四季度调整后EBITDA增长156%至3570万美元[62] - 2024年全年调整后EBITDA增长至5640万美元[64] - 2024年第四季度毛利率为37.0%,同比提高500个基点[68] - 2024年全年毛利率为34.6%,同比提高530个基点[69] 用户数据与市场展望 - 预计到2027年,全球游戏玩家数量将达到38亿,年均增长率为3.6%[23] - Turtle Beach的游戏耳机市场总地址为29亿美元[37] - Turtle Beach在2024年游戏耳机市场的收入份额超过30%[34] - 2024年美国视频游戏配件市场同比增长6%[66] - Turtle Beach在控制器市场实现了约25%的年增长率[44] 新产品与技术研发 - Turtle Beach的VelocityOne Flight控制系统在2024年成为飞行控制器市场的领导者[56] - 模拟配件市场的总地址为12亿美元,其中飞行模拟硬件市场机会超过4.14亿美元[54] 财务状况与负面信息 - 2024年第四季度利息支出为2986万美元,较2023年同期的251万美元大幅增加[107] - 2024年第四季度折旧和摊销费用为3287万美元,较2023年同期的1166万美元增加181.5%[107] - 2024年12月31日现金及现金等价物为1300万美元[109] - 2024年12月31日库存为7130万美元[109] - 2024年12月31日净债务为8540万美元[109] - 2024年因前首席执行官加速归属的股票补偿费用增加400万美元[107] 未来展望 - 2025年预计净收入在3.95亿至4.05亿美元之间,同比增长6%至9%[71] - Turtle Beach的目标是实现10%以上的年复合增长率和中高十几的调整后EBITDA利润率[32]
Zoetis Inc. (ZTS) William Blair 45th Annual Growth Stock Conference (Transcript)
Seeking Alpha· 2025-06-04 01:21
公司概况 - 公司是全球动物健康领域的领导者 2024年营收达93亿美元 [3] - 公司拥有70多年历史 提供药物、疫苗、诊断和基因测试等产品和服务 [3] - 业务高度多元化 覆盖8个核心物种 在全球拥有约14000名员工 [3] - 拥有业内领先的研发能力 [3] 市场表现 - 公司在两个具有吸引力的终端市场竞争 这些市场具有强劲的长期增长趋势 [4] - 公司增长速度比行业平均水平高出3个百分点 行业平均增长率为4%-6% [4] 竞争优势 - 竞争优势源于创新、规模和差异化执行能力 [4] - 这些优势使公司能够持续超越行业增长速度 [4]
TONGCHENG TRAVEL HOLDINGS LIMITED(00780.HK):HIGH EARNINGS CERTAINTY
格隆汇· 2025-05-29 02:34
财务表现 - 1Q25营收达43 8亿元人民币 同比增长13% 调整后净利润7 88亿元人民币 同比增长41% 超出预期 [1] - 核心OTA业务利润率超预期 25年EPS预测从1 38元上调至1 41元 26年和27年EPS预测分别维持1 57元和1 74元 [1] - 目标价从24 8港元上调至26 5港元 潜在上涨空间21% [1] 国内业务增长 - 1Q25核心OTA收入同比增长18% 其中住宿预订收入增长23% 交通票务收入增长15% [2] - 月付费用户(MPUs)达4650万 同比增长9% 年付费用户(APUs)达2 5亿 同比增长8% 均创历史新高 [2] - 国内酒店佣金率预计Q2环比提升0 5个百分点至9 5-10% 主要因补贴减少 [2] - 2H25酒店收入增长将由房价和间夜量共同驱动 预计2Q25酒店日均房价(ADR)增速转正 平台上三星级及以上酒店占比呈上升趋势 [2] 出境游业务 - 1Q25出境机票贡献交通收入约5% 出境酒店占酒店间夜量低个位数比例 [2] - 预计年底出境机票和酒店将贡献超7%的机票和酒店收入 [2] - 1Q25出境机票亏损金额环比减少 预计全年该业务将实现盈利 [2] 行业与公司前景 - 在线旅游行业增长确定性强 竞争格局稳定 [3] - 公司是国内消费需求中高确定性标的 营销效率提升和出境游扩张有望推动利润率改善 [3] - 酒店管理业务有望提供额外增长动力 [3]
Reservoir Media(RSVR) - 2025 Q4 - Earnings Call Transcript
2025-05-28 23:00
财务数据和关键指标变化 - 2025财年公司营收增长10%,调整后EBITDA提高18%,资本支出超1500万美元用于收购和预付款 [6] - 第四财季营收4140万美元,同比增长6%;运营费用中,总成本同比下降1%,折旧和摊销成本同比增长6%,公司管理费用同比增长3%;第四季度OIBDA同比增长14%至1720万美元,调整后EBITDA增长14%至1820万美元;利息费用为610万美元,上年同期为520万美元;净利润为270万美元,上年同期为290万美元,摊薄后每股收益为0.04美元,与上年同期持平 [14][15][17] - 2025财年全年营收1.587亿美元,同比增长10%,超出此前指引范围上限;运营费用中,总成本同比增长4%,管理费用较上年增长不到1%至3990万美元;OIBDA同比增长24%至6140万美元,调整后EBITDA增长18%至6570万美元;利息费用为2190万美元,上年为2110万美元;净利润为770万美元,上年为80万美元,摊薄后每股收益为0.12美元,上年为0.01美元;加权平均摊薄流通股总数为6600万股 [18][19][20] - 截至3月31日,信贷额度约为3.918亿美元,年末总流动性为7960万美元,包括2140万美元现金和5820万美元循环信贷额度;年末总债务为3.881亿美元,净债务为3.667亿美元,上年末净债务为3.127亿美元 [24][25] - 预计2026财年营收在1.64亿 - 1.69亿美元之间,调整后EBITDA在6800万 - 7200万美元之间 [26] 各条业务线数据和关键指标变化 音乐出版业务 - 第四财季营收2790万美元,同比增长6%;数字收入增加60万美元至1360万美元,涨幅5%;表演收入下降13%至650万美元;同步收入为550万美元,同比增长51%;机械收入同比下降6%至120万美元;其他收入为120万美元,同比增长15% [21] - 全年营收同比增长12%,主要因多家音乐流媒体服务价格上涨和通过并购扩大目录,同步收入因许可证时间安排增加,但表演收入因热门歌曲时间安排减少而下降 [23] 录制音乐业务 - 第四财季营收1200万美元,同比增长7%;数字收入增长19%,主要因DSP价格上涨和用户增长;实体收入下降26%,因2025财年第四季度发行计划较上年同期减少;同步收入下降29%,因许可证时间安排;邻接权收入增长15%至110万美元,部分因与版权集体管理组织的直接合作增加 [22] - 全年营收同比增长4%,得益于流媒体服务用户持续增长和价格上涨,以及音乐目录使用报告不足的版税回收,但2024财年新发行专辑强劲销售后实体销售下降 [24] 各个市场数据和关键指标变化 - 印度有超1.75亿人通过各渠道流媒体音乐,分析师预计该行业到2027年的复合年增长率为13% [13] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司战略是通过与全球艺术家和词曲作者进行增值签约和并购来扩大规模,2025财年战略非公开市场并购推动了公司增长,与传奇艺术家签署重要出版协议,收购大型音乐目录和资产 [6][7] - 持续在新兴市场拓展业务,建立子公司并与当地创作者建立关系,以获得更好投资回报率和减少竞争,如在中东设立POP Arabia,近期在印度推出Pop India并开设新办公室 [11][12][30] - 音乐行业有抵御宏观经济逆风的能力,消费者认可音乐价值,公司凭借优质目录、热门新发行和战略资本部署有望在2026财年实现业绩增长 [27] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司对2025财年业绩满意,认为成果证明了战略、团队和投资组合的优势,有信心在2026财年继续实现目标 [6][27] - 音乐行业需求和公司目录的弹性支撑了营收增长,预计2026财年优质目录、热门新发行和战略资本部署将推动业绩表现出色 [27] 其他重要信息 - 电话会议包含前瞻性陈述,存在风险和不确定性,公司不承担更新这些陈述的义务,除非法律要求 [3][4] - 会议将展示非美国通用会计准则(GAAP)的财务指标,相关指标与最接近的GAAP指标的对账包含在收益新闻稿中 [4] 总结问答环节所有的提问和回答 问题:在国际地区的投资回报率及投资驱动因素 - 公司在新兴市场看到更好机会和更高投资回报率,竞争较少,如在印度和中东市场 [30] 问题:2026年营收季节性情况 - 预计可能会回到第二和第四季度略高于第一和第三季度的常规节奏,但会尽力准确反映各季度收入 [31] 问题:利率对冲策略 - 公司目前有1.5亿美元的利率对冲,会根据债务情况和市场数据持续评估是否增加对冲 [32] 问题:2026年资本部署目标及分配情况 - 公司投资需机会主义,自由现金流预计约5000万美元,通常会用于持续并购和词曲作者签约,但会持续评估资本最佳用途 [33][34] 问题:2026年营收指引的影响因素 - 公司创作团队过去有热门歌曲带来大量收入,但不会在2026财年预测类似热门歌曲;2025财年有审计回收等一次性收入,不会在新一年预测此类收入,这些因素使指引看起来保守 [36][37][48] 问题:资本部署金额及分配到LASTRADA的金额 - 2025年资本部署为1.15亿美元 [40] 问题:印度市场与其他地区的比较及数字业务货币化情况 - 美国和西欧等发达市场的DSP饱和度和订阅增长不如新兴市场,印度市场因人口规模和流媒体潜力有显著增长机会,各地区货币化方式类似,但表演版税货币化存在国家差异 [42][43]
Lam Research(LRCX) - 2025 FY - Earnings Call Transcript
2025-05-28 23:00
财务数据和关键指标变化 - 2022年10月第一波出口限制使公司受限约20亿美元,主要限制向高层数NAND等公司销售 [95] - 2025年1月另一组限制使公司预测减少约7亿美元,主要影响下半年业绩 [96] - 公司马来西亚新设施投资使毛利率提升约200个基点,接近50%的目标利润率 [109] - 公司下一季度毛利率指导为49%,若排除关税影响可能更高 [111] 各条业务线数据和关键指标变化 逻辑和代工业务 - 逻辑代工业务收入占比从五六年前的最高40%提升到现在的60 - 70% [39][40] - 先进封装业务增长迅速,公司几年前预测未来实现10亿美元收入,去年提前达成,今年预计栅极环绕加先进封装业务收入超30亿美元 [44] 存储业务 - NAND业务曾下滑超75%,公司仍持续投入,今年第一季度财报电话会议称三分之二的存储位仍停留在1xx级别,客户未来将花费40亿美元将产能升级到200层以上节点,其中超75%的升级支出是公司的服务市场,公司能捕获很高比例 [54][56][57] 客户服务业务 - 客户支持业务组由Reliant业务、200毫米工具、备件业务、服务业务和升级业务组成,最大的两个部分是备件和Reliant,升级业务在特定升级周期可能很强,服务业务正在努力创新增长 [81][82][83] 各个市场数据和关键指标变化 - 全球晶圆制造设备(WFE)市场过去几年表现好于预期,行业资本强度上升,公司预计WFE从当前水平增长约50%,公司在代工逻辑的服务市场增长两倍,DRAM和NAND市场分别增长1.8倍和1.7倍 [7][136] - 中国市场目前占比约30%,预计同比下降 [98] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司战略是加速在前沿领域的投资、扩大服务市场和获取份额,参与不断增长的蚀刻和沉积强度市场,以应对中国市场风险 [97] - 公司通过多元化产品组合和制造足迹应对关税和市场变化,在亚洲扩大制造和供应链布局 [105] - 行业竞争方面,公司认为中国本土半导体设备企业在落后边缘应用上能力增强,但不影响公司在前沿领域的增长战略 [101] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 行业资本强度和增长在周期中显著提升,人工智能对半导体和半导体设备需求产生重大影响,设备复杂度增加为公司带来机会 [13] - 区域化半导体制造在短期内可能导致投资与产出不匹配,但长期来看全球半导体需求将得到满足,不过区域化制造可能效率稍低 [20] - 公司认为蚀刻和沉积设备市场将在未来多年超越WFE市场增长,公司在该领域具有优势 [24] - 公司凭借技术创新和对市场需求的响应能力,在逻辑代工、存储、客户服务等业务领域取得进展,未来前景乐观 [134][136] 其他重要信息 - 公司去年推出第三代CryoEtch能力Cryo 3.0,表现出色,客户通过升级现有工具采用该技术是实现下一个技术节点的最具成本效益的方式 [118] - 公司认为干抗蚀剂是低于2纳米制程的关键使能技术,预计未来五年市场规模达15亿美元,公司已在DRAM制造商实现首次生产应用 [127][132][133] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 过去几年WFE市场增长的驱动因素及公司如何受益 - 人工智能对半导体和半导体设备需求产生重大影响,设备复杂度增加为公司带来机会 [13] - 芯片尺寸变化,如HBM设备生产相同位数所需晶圆数量增加,推动WFE资本强度上升 [16] - 政府对半导体行业区域化的投资增加了WFE支出 [18] 问题: 区域化和政府投资是否会导致产能过剩 - 短期内新区域或新进入者在半导体领域投资初期可能出现投资与产出不匹配,但长期来看全球半导体需求将得到满足,区域化制造可能效率稍低 [20] 问题: 如何看待资本强度上升与半导体增长的关系 - 公司认为资本强度上升高于半导体增长,蚀刻和沉积在构建三维设备和最新趋势中发挥更关键作用,市场将在未来多年超越WFE市场增长 [22][24] 问题: 公司在逻辑和代工领域的努力及增长驱动因素 - 公司专注于蚀刻和沉积领域,投资新工具和技术,如推出行业首个无匹配网络的RF等离子体系统,以满足市场需求并获得份额 [28][30][32] - 先进封装在逻辑代工中变得越来越重要,公司在该领域具有优势,如铜电镀技术,先进封装业务增长迅速 [42][43][44] 问题: EUV是否会对公司业务产生不利影响 - 公司认为虽然EUV使多图案化机会减少,但也带来了新的挑战和复杂性,公司通过创新新工具和能力,加强现有地位并拓展新市场 [35][36] 问题: 如何看待NAND升级支出与产能支出的差异及公司机会 - 公司认为未来几年NAND支出主要是升级支出,公司在升级市场的服务份额高,能捕获很高比例的升级支出 [65][68] 问题: 为什么将设备销售和升级设备纳入服务而非设备业务 - 传统上认为这些工作与已安装的设备相关,是已安装设备的一部分,且改变报告方式较困难 [70] 问题: 客户服务业务的构成和各部分占比 - 客户支持业务组由Reliant业务、200毫米工具、备件业务、服务业务和升级业务组成,最大的两个部分是备件和Reliant,升级业务在特定升级周期可能很强,服务业务正在努力创新增长 [81][82][83] 问题: 如何看待竞争对手关于服务合同和订阅收入的做法 - 公司认为与客户的合作形式可能不同,但本质上都是为客户提供服务和备件 [84] 问题: 如何看待200毫米市场和中国市场情况 - 200毫米市场在海外落后边缘市场过去几年表现疲软,但中国市场的强劲填补了部分需求,公司在落后边缘市场表现出色,同时也在专业技术领域进行创新和收购 [86][87][91] - 公司受到中国出口限制影响,但通过在前沿领域的发展,中国市场风险逐渐降低,中国市场占比预计同比下降 [97][98] 问题: 如何看待中国本土半导体设备企业的竞争 - 公司认为中国本土企业在落后边缘应用上能力增强,但不影响公司在前沿领域的增长战略 [101] 问题: 如何考虑关税对公司的影响 - 公司已将当前存在的关税纳入预测,长期来看关税对需求的间接影响需与客户合作应对,公司通过多元化制造足迹应对关税风险 [104][105] 问题: 马来西亚设施的作用和对毛利率的影响 - 马来西亚设施使公司毛利率提升约200个基点,接近50%的目标利润率 [109] 问题: 公司毛利率能否持续维持在较高水平 - 公司认为毛利率会因产品组合、客户组合和规模等因素波动,但长期来看50%的毛利率将成为新常态 [111][112] 问题: 如何使用公司盈利产生的现金 - 公司有向股东返还现金的良好记录,将继续通过股息和回购的方式返还超过85%的自由现金流,目前还有超过8亿美元的授权回购额度 [114][116] 问题: 公司在CryoEtch领域的机会和定位 - 公司推出的Cryo 3.0表现出色,客户通过升级现有工具采用该技术是实现下一个技术节点的最具成本效益的方式 [118] 问题: 公司历史定价模式及技术变革对其的影响和对毛利率的意义 - 公司认为随着在前沿、复杂和关键应用领域的投资,应能因提供的价值获得回报 [119] 问题: 专业技术和落后边缘市场的客户差异及两者的区别 - 落后边缘市场的公司主要在已有应用上竞争,专业技术市场涉及新设备和新应用,公司与欧洲的研究联盟合作参与该领域,客户也有所不同 [121] 问题: 公司在Moly原子层沉积领域的机会 - 公司在NAND的Moly应用中具有优势,也参与逻辑领域的Moly应用,有望在之前不是主要供应商的领域获取份额 [123] 问题: 中国WFE公司能否在前沿领域赶上 - 公司认为在前沿领域需要与领先客户密切合作,公司通过与韩国、台湾和美国的领先客户合作,能够保持领先地位 [124] 问题: 华为是否足以成为中国企业发展的领先客户 - 公司所说的领先客户指芯片制造商本身,而非应用层面 [126] 问题: 能否介绍干抗蚀剂 - 干抗蚀剂是EUV图案化的新型光致抗蚀剂材料,能提高EUV图案化的生产率和印刷特征的保真度,公司预计未来五年市场规模达15亿美元,已在DRAM制造商实现首次生产应用 [127][132][133] 问题: 为什么投资者应该购买公司股票 - 行业蚀刻和沉积设备的资本强度上升,公司市场将显著超越行业整体增长,公司推出的新产品和行业首创技术使其获得市场份额,具有发展动力 [134][136][137]