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EA's $55 billion deal delivers a win for investors, but raises uncertainty for gamers
CNBC· 2025-10-03 10:56
收购交易概述 - 视频游戏巨头艺电将以550亿美元被收购,交易由私募股权公司银湖资本、Affinity Partners和沙特阿拉伯公共投资基金组成的财团进行,这可能是历史上规模最大的私募基金支持的收购案[1] - 收购方式为全现金交易,股东将获得每股210美元,这一价格较艺电在8月创下的历史最高股价有17%的溢价[2] - 尽管有45天的竞购等待期,但分析师认为交易"几乎确定将完成",预计不会遇到监管障碍,部分原因是沙特政府与美国现任政府的良好关系以及给股东提供的优厚溢价[3] 公司财务与运营历史 - 公司自2015年以来每年均实现运营利润,财务状况稳健[5] - 收购交易将使公司背负200亿美元的债务,这可能促使公司更依赖稳定的收入来源[12] 游戏社区评价与争议 - 游戏社区多年来批评公司缺乏创新和激进的货币化策略[4] - 公司曾于2012年和2013年被消费者倡导网站Consumeristcom评为"美国最差公司",2018年被《今日美国》列为美国第五大最受憎恨的公司[6] - 批评主要针对其依赖实时服务模式、游戏内微交易以及有争议的机制如开箱,2017年的《星球大战:前线II》的开箱机制甚至引发了欧洲监管机构调查其是否构成赌博,并被美国参议员称为"掠夺性行为"[6][10] - 公司还因优先开发续作而非新知识产权而受到批评,被指游戏内容包定价过高、体育游戏重复性高、经典系列续作令人失望[8] - 公司在Reddit上拥有被踩次数最多的评论,该评论是为其2017年《星球大战:前线II》中解锁内容和角色所需时间过长进行辩护[9] 收购后战略展望与分析 - 分析师预计公司将加倍投入其实时服务模式并显著发展手机游戏业务,财团中的公共投资基金通过Savvy Games Group拥有Scopely和Niantic两家顶级手机游戏发行商[11][12] - 有观点认为,为应对债务,公司可能需要进行大规模裁员、关闭工作室甚至出售知识产权,并围绕其最安全的系列进行整合,如《模拟人生》、《战地》和体育游戏,而非尝试新知识产权[13][14][16] - 另一种乐观观点认为,收购使公司摆脱公开市场关注和季度财报压力,有机会投资于他们热衷的游戏,进行新尝试而无需因个别游戏表现不佳被股东"惩罚",这可能有利于长期游戏质量[15][17]
EA Buyout Talk Highlights Gaming Struggles as Growth Slows
Yahoo Finance· 2025-09-28 23:55
潜在收购交易 - 一个包括Silver Lake Management和沙特阿拉伯公共投资基金的投资集团正在洽谈收购Electronic Arts Inc [1] - 该交易可能成为有史以来规模最大的杠杆收购之一 对公司的估值约为500亿美元 [1] - 沙特公共投资基金目前已拥有Electronic Arts 10%的股份 [1] 行业背景与地位 - Electronic Arts是美国最大的视频游戏公司之一 以其热门游戏系列而闻名 [2] - 公司成立于1982年 是全球最大的视频游戏发行商之一 拥有多个热门游戏系列和年度体育游戏 [5] - 行业正经历整合趋势 此前微软收购了动视暴雪 Take-Two收购了Zynga [3] 行业挑战与公司战略 - 价值1780亿美元的视频游戏行业近年来难以找到新的增长途径 增长已显著放缓 [4] - 玩家倾向于坚持玩旧有的热门游戏 而非购买售价高达80美元的新游戏 [4] - 公司近年来推出的新游戏较少 更专注于像2019年发布并定期更新的热门在线射击游戏等“实时服务”游戏 以产生经常性收入 [5] 公司近期动态 - Electronic Arts计划于10月10日发布其射击游戏系列的最新作品 该作品的早期市场反响热烈 [4]