Premium Entertainment
搜索文档
Zacks Industry Outlook Sony, Dolby and Sharp
ZACKS· 2025-12-18 17:56
文章核心观点 - 音频视频制作行业受益于流媒体、创作者内容、游戏和人工智能工具等技术趋势,但面临宏观经济挑战和激烈竞争 [1] - 行业整体前景看好,Zacks行业排名第35位,处于前15%,过去一年股价表现优于大盘和消费 discretionary 板块 [10][11][12] - 重点推荐索尼集团、夏普公司和杜比实验室三只股票,认为它们能从行业顺风中受益 [1][14] 行业描述与构成 - 行业涵盖电视、扬声器、视频播放器、摄像机、游戏机、无人机和高档相机的制造商 [2] - 公司提供先进的音频、成像和语音技术,以提升娱乐和通信体验 [2] - 部分参与者开发数字影院服务器等产品,并为电影、电视、广播和家庭娱乐提供制作服务,与电影工作室、内容创作者、广播公司和视频游戏设计师合作 [3] 塑造行业的四大趋势 - **技术革新推动增长**:4K、8K和沉浸式音频格式等技术进步推动了对高分辨率视听体验的需求,流媒体/OTT平台的兴起助长了这一趋势 [4] - **游戏与创作者经济成为催化剂**:游戏玩家追求增强的视觉和沉浸式音效设计,创作者经济推动了对增强型相机和编辑工具的需求,汽车音频是另一个利润丰厚的机会 [5] - **对高端娱乐的需求增加**:尽管媒体消费和分发方式剧变,行业表现良好,唱片公司、电视制作商和广告商对高端娱乐的需求可能刺激盈利增长,直接面向消费者、以订阅为中心的模式表现良好 [6] - **宏观经济逆风可能抑制消费需求**:贸易紧张局势、关税和通胀压力下的全球宏观经济不确定性可能抑制消费者支出,尤其是可自由支配的购买,供应链中断导致的关键硬件短缺可能短期内损害收入,商品价格波动和疲软支出下的促销活动也影响行业参与者表现 [7][8] - **竞争激烈**:美国制造商在智能电视、麦克风和扬声器等热门设备领域面临来自中国、越南和墨西哥等进口低价产品的激烈竞争,导致价格战和利润率收缩 [9] 行业市场表现与估值 - **市场表现**:过去一年,音频视频制作行业股价上涨了25.1%,同期标普500指数上涨18.2%,而更广泛的消费 discretionary 板块仅上涨2.2% [12] - **行业估值**:行业远期12个月市盈率为20.86倍,高于消费 discretionary 板块的18.62倍,但低于标普500指数的23.3倍,过去五年市盈率区间在11.72倍至23.71倍之间,中位数为16.63倍 [13] 重点公司分析:索尼集团 - **业务概览**:公司设计、制造和销售消费及工业电子设备,产品包括音视频设备、电视、网络服务、游戏软硬件、手机和图像传感器,并涉足音乐制作、发行和版权管理 [14] - **增长驱动力**:战略转向娱乐业务是关键,专注于扩大游戏、音乐、电影和电视的内容产品,并投资于内容、音乐目录和动漫等新兴领域 [15] - **游戏与网络服务业务**:PlayStation 5推动该业务稳步发展,2024年9月月活跃用户同比增长3%至1.19亿,季度总游戏时间增长1%,2025财年销售预测因外汇利好和硬件销售强劲而上调3% [16] - **体育业务**:收购STATSports并与Hawk-Eye和KinaTrax结合,旨在提供顶级体育分析并推动增长 [17] - **市场数据**:目前Zacks排名为2(买入),2025财年每股收益共识预期为1.20美元,过去一年股价上涨26.5% [17][18] 重点公司分析:夏普公司 - **业务概览**:公司从事电气电子应用设备、电子元件以及通信设备的制造和销售 [18] - **近期业绩**:在2025财年第二季度,公司所有业务的盈利能力提升进展顺利,营业利润改善超出最初预期 [19] - **智能业务**:该业务(通过数据和AI支持客户数字化转型)上半年同比增长近两位数,受办公相关服务需求更高推动 [19] - **战略举措**:计划通过其第二款电动汽车概念模型Unveiled LDK+在2027财年进入电动汽车市场,上半年的权益比率因资产出售顺利而改善至14.6% [20] - **财务预测**:管理层因个人电脑业务表现超预期及关税对营业利润的影响改善,上调了2025财年盈利预测 [20] - **市场数据**:目前Zacks排名为2,2025财年每股收益共识预期为0.07美元,过去一年股价下跌23.1% [21] 重点公司分析:杜比实验室 - **业务概览**:公司开发音频和成像技术,革新用户生成内容、电视节目、电影、音乐和游戏的娱乐体验 [21] - **技术采用**:其Dolby Atmos和Dolby Vision技术在创作者、分发商和设备OEM生态系统中参与度强劲,2025财年,海信和TCL等全球领先电视制造商率先承诺采用Dolby Vision 2,Meta将其技术集成至Quest头显,三星将其添加至Galaxy XR [22] - **汽车市场拓展**:受OEM提升车内娱乐质量的需求推动,公司在2025财年第四季度与印度最大乘用车公司Maruti Suzuki(市场份额超40%)、中国的Deepal和越南的VinFast等品牌签署新协议,凯迪拉克、极氪、理想汽车、马恒达和奔驰等多家制造商推出了搭载杜比技术的新车型 [23] - **财务展望与挑战**:预计2026财年消费电子和个人电脑业务全年收入将出现高个位数下降,预计总收入在13.9亿至14.4亿美元之间,宏观经济疲软、持续的关税不确定性和激烈竞争仍是担忧 [24] - **市场数据**:目前Zacks排名为3(持有),2026财年每股收益共识预期为4.20美元(过去7天上调0.02美元),过去一年股价下跌13.5% [24]
3 Audio Video Stocks to Consider From a Flourishing Industry
ZACKS· 2025-04-10 23:26
行业概述 - 行业涵盖电视、扬声器、视频播放器和摄像机等制造商 包括游戏主机、无人机和高端相机供应商 [2] - 公司提供先进音视频技术 服务于娱乐、通信、电影制作及家庭娱乐市场 [2] - 主要参与者涉及全球音乐和图像软件市场 [2] 核心增长驱动 - 技术升级推动需求 如4K/8K和沉浸式音频格式促进设备更新 [1] - 流媒体平台普及带动家庭音响系统需求 利好杜比等公司 [1] - 订阅制直营模式增长强劲 各地区需求普遍提升 [4] 竞争与挑战 - 低价进口设备(主要来自中国、越南、墨西哥)加剧价格战 压缩利润率 [1][6] - 线上设备分销渠道普及和供应链中断构成压力 [1][5] - 关税和通胀抑制消费者 discretionary spending [1][5] 财务与估值 - 行业过去一年涨幅31.2% 跑赢标普500(5.4%)和消费 discretionary 板块(2.3%) [11] - 当前P/S为1.51X 低于 sector 的2.05X和标普500的5.07X 五年估值区间0.97X-1.88X [14] - 2025年行业盈利预期从亏损1.18美元扭转为盈利1.31美元 [9] 重点公司分析 GoPro (GPRO) - 订阅收入增长 Q4留存率提升至69% 付费用户达252万(+1% YoY) [19] - 2025年运营费用预计削减26%至2.5-2.6亿美元 毛利率受新品和供应链优化推动 [20] 索尼 (SONY) - 游戏与网络服务部门收入增长16% 活跃用户创1.29亿记录(+5% YoY) [25][26] - 上调2024财年营收预期至13.2万亿日元 游戏业务运营利润增速预期从22.3%调至31% [26][27] 杜比实验室 (DLB) - Dolby Atmos/Vision技术采用率提升 音乐、电影和汽车领域合作扩展 [32] - 收购GE Licensing(4.29亿美元)和THEO Technologies(5500万美元) 强化专利组合和实时流媒体能力 [33][35]