Workflow
Universes Beyond
icon
搜索文档
Hasbro(HAS) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-10-23 21:30
财务数据和关键指标变化 - 第三季度净收入为14亿美元,同比增长8% [10] - 第三季度调整后营业利润为3.56亿美元,同比增长8%,调整后营业利润率为25.6% [10] - 第三季度调整后稀释每股收益为1.68美元,同比下降3%,主要受税率和外汇影响 [10] - 年初至今总收入增长7%,调整后营业利润增长14% [4][10] - 公司预计全年收入将实现高个位数增长,调整后营业利润增长将超过20% [4] - 公司上调全年指引,预计收入实现高个位数增长,调整后营业利润率在22%至23%之间,调整后EBITDA增至约12.5亿美元 [16] - 年初至今调整后EBITDA为9.89亿美元,同比增长11% [12] - 年初至今产生运营现金流4.9亿美元,通过股息向股东返还2.94亿美元,并通过债券回购和预融资2026年到期债务花费1.2亿美元用于减债 [13] - 公司预计在年底达到2.5倍的杠杆目标 [17] 各条业务线数据和关键指标变化 - 威世智部门收入增长42%至5.72亿美元,营业利润增长39%至2.52亿美元,营业利润率达44% [11] - 魔法风云会收入增长55%至4.59亿美元 [11] - 龙与地下城新版核心规则书开局强劲,D&D Beyond新虚拟桌面自9月推出后周流量增长近50% [5] - 数字授权业务表现优异,Monopoly Go和Sorry World位居移动游戏排行榜前列 [6] - 消费品部门第三季度符合预期,部分收入因零售商调整推迟至第四季度,预计全年收入下降中个位数,主要受关税影响 [6][8] - 娱乐部门收入1900万美元,增长8%,调整后营业利润率为61% [12] - 威世智部门全年收入增长指引为36%至38%,营业利润率约为44% [16] - 消费品部门全年收入预计下降5%至8%,利润率在4%至6%之间 [16] 各个市场数据和关键指标变化 - 消费品部门在欧洲的增长抵消了北美市场的疲软表现 [11] - 魔法风云会在非传统渠道(如大众市场和便利店)的销售创下纪录 [33] - 公司正积极实现供应链多元化,预计到2026年底,美国以外没有任何单一国家占其供应链比重超过三分之一 [8] - 预计到2026年,公司约30%的玩具和游戏总收入将来自中国采购,约30%的收入将基于美国本土制造 [15] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司战略定位为多元化、数字化的游戏公司,展现出在关税敏感市场中的独特韧性 [4] - 魔法风云会的"超越宇宙"战略通过与其他知名IP合作取得显著成功,推动了玩家参与度和销售 [4][33] - 公司正通过供应链多元化、新供应商和制造合作伙伴关系来应对关税压力,并拓展零售覆盖面和总目标市场 [8][15] - 在数字游戏方面,公司致力于创新体验,即将推出的科幻RPG《Exodus》将在12月的游戏大奖上公布新消息 [6] - 娱乐部门采用轻资产模式,专注于品牌内容开发和IP授权 [12][76] - 公司成本转型努力已实现约1.5亿美元的毛储蓄,有望实现全年目标 [13] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层对"制胜战略"的执行成果表示肯定,对通过多元化数字举措和战略合作伙伴关系实现长期增长充满信心 [9] - 尽管面临关税等成本压力,公司通过运营效率、费用管理以及采购和物流方面的生产力提升,保持了强劲的利润率表现 [13][14] - 零售货架重置自8月底以来,导致假日季前POS实现中个位数增长,公司在重点品类中份额有所增加 [8] - 消费者层面呈现分化,美国前20%的家庭消费依然强劲,其余家庭则更关注预算、对促销和价格更敏感 [37][38] - 公司预计第四季度将是玩具业务长期增长期的开始,驱动力包括创新、强大的娱乐阵容和新的合作伙伴关系 [8] 其他重要信息 - 公司宣布与Netflix热门电影《K-Pop Demon Hunters》合作,产品预计2026年上架,相关主题的Monopoly Deal卡牌游戏已开启预售 [8][60] - 公司预计2025年关税对P&L的影响为6000万美元,假设中国关税率为30%,越南为20% [15] - 自有库存水平健康,与年终目标一致,公司预计有足够的库存满足假日季构建和补货订单 [15] - 产品开发支出有所增加,主要集中于威世智和数字游戏领域,预计明年将维持在当前水平 [77] - 对于即将推出的游戏《Exodus》,其开发成本将资本化并在游戏发布后通过商品销售成本折旧,预计首年约85%的开发成本将计入P&L [41][42] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 关于第四季度各细分市场盈利前景及消费品收入指引 - 公司预计消费品收入将实现温和增长,玩具和游戏增长更为强劲,但将受到去年《小马宝莉》交易卡带来的授权业务高基数影响 [20] - 威世智部门第四季度收入势头强劲,主要得益于《降世神通》的良好初期表现和《最终幻想》假日系列 [20][22] - 消费品POS势头在第三季度末加速并延续至第四季度,预计假日期间出货量将超过POS,这将在P&L中产生杠杆效应 [23] 问题: 关于资本分配优先事项 - 资本分配优先事项不变,首先是投资于业务和增长驱动力,其次是股息,然后是继续偿还债务,目标是将杠杆率进一步降低以增加灵活性 [24][25] 问题: 关于零售POS加速的原因及持续性指标 - 驱动因素包括特定产品(如GI Joe)的供应恢复、创新产品(如Nanimals、DJ Furby)的成功、强大品牌和内容(如漫威)的支持 [26] - 过去7-8周POS加速,通常9月和10月的表现是假日季的良好预示 [27] - 整体品类定价动态平稳,未看到大幅ASP增长,公司约40%-50%的产品价格低于20美元,定位良好 [28] 问题: 关于魔法风云会2025年强劲增长后2026年的可持续性及授权费用 - 2026年计划发布约7个系列(今年约6.5个),更多内容通常与更高销售额相关 [32] - "再版"业务同比增长70%,为业务提供了坚实基础 [32] - "超越宇宙"战略有效增加了分销和活跃玩家,未见放缓迹象,明年与《忍者神龟》、《漫威超级英雄》、《霍比特人》、《星际迷航》的合作初期反响良好 [33][34] - 威世智部门的授权费用下半年约为5000万至6000万美元,全年同比增加约8000万美元,主要因"超越宇宙"系列发布时间集中在后半 [30][31] 问题: 关于消费品定价策略及《Exodus》游戏的成本影响 - 定价策略相对谨慎,主要针对有强劲内容和潜在需求的品牌,价格点通常低于15或20美元阈值,目前未观察到显著弹性 [36] - 《Exodus》的开发成本(约1亿至2.5亿美元)已资本化(包含在公司约3.5亿美元的资本化软件中),游戏发布后成本将通过商品销售成本折旧,约65%在发布当季计入,首年约85%计入P&L,这将影响毛利率但不影响EBITDA [41][42][43] 问题: 关于第三季度关税影响及消费品业务长期盈利能力 - 第三季度关税成本约为2000万美元,预计2025年全年影响为6000万美元 [46] - 2026年关税绝对成本会因全年影响而更高,但公司正通过定价、产品组合、供应链和运营费用管理等杠杆来减轻净影响 [47][48] - 若关税持续在20%-30%,消费品业务利润率可能会从低双位数降至高个位数,但公司对整体公司营业利润目标仍有信心 [49] 问题: 关于2026年魔法风云会内容规模比较及K-Pop合作 - 《最终幻想》已是魔法风云会历史上销量最高的系列,预计明年至少有一个系列能与之媲美或超越 [51] - K-Pop合作方面,公司与Netflix合作,美泰负责娃娃和手办,孩之宝负责毛绒、游戏、交易卡(包括魔法风云会)、电子产品和角色扮演等,预计将成为利润丰厚的授权 [60] 问题: 关于威世智部门利润率展望及零售商库存水平 - 威世智部门利润率长期指引维持在高30%至低40%范围 [62] - 进入第四季度时,美国零售库存同比下降中高 teens,但订单量加速,预计年底零售库存下降幅度将减半,这支持了对第四季度消费品的乐观预期 [63][64] 问题: 关于2026年消费品业务EBIT利润率构成要素及内容亮点 - 公司未提供2026年具体细节,但预计随着收入转为正增长将带来利润杠杆,同时继续通过成本节约等措施抵消关税的利润率影响 [67] - 2026年内容阵容强大,包括迪士尼的《玩具总动员5》、新的《星球大战》和《蜘蛛侠》电影、《复仇者联盟》回归等 [68] 问题: 关于魔法风云会在大众渠道的增长及分销网络扩张 - 大众渠道增长得益于与知名IP(如《最终幻想》、《蜘蛛侠》)的合作,带来了店内增量陈列、新促销活动,并开拓了新的零售门店,尤其是在欧洲等此前服务不足的市场 [69][70][71] 问题: 关于假日季促销态势及娱乐部门展望 - 公司今年定价策略有选择性,这为与主要零售商(如亚马逊、沃尔玛、塔吉特)增加促销机会带来了益处 [73] - 由于货架重置时间推迟,促销影响刚开始显现,零售商将重点放在第四季度 [74] - 娱乐部门预计将保持相似的收入基础和50%-60%的利润率,收入确认时间可能不均衡 [75] 问题: 关于产品开发支出结构性水平及龙与地下城长期增长前景 - 产品开发支出增加主要来自威世智和数字游戏,预计明年将维持在当前水平 [77] - 龙与地下城的长期增长重点在于数字游戏,目前有多个项目在开发中,从休闲到3A级动作冒险游戏不等,此外还继续专注于核心TRPG业务和D&D Beyond平台 [79][80][81]