Video games
搜索文档
Hasbro Bets On Magic, Mattel Waits For Holiday Rebound - Hasbro (NASDAQ:HAS)
Benzinga· 2025-09-20 02:03
孩之宝公司 - 万智牌是公司至2025年末的关键增长引擎,得益于更密集的产品发布、不断扩大的玩家基础和更广的分销渠道 [1] - 即将推出的跨界系列,如蜘蛛侠(9月26日)和阿凡达:最后的气宗(11月21日),获得了玩家和商店的高度期待 [4] - 巫师游乐网络门店数量自2024年底以来增加约1500家,达到约9000家地点(增长约20%) [5] - 2025年上半年独特玩家人数同比增长约40%,活动门票销量增长约20%,拉斯维加斯MagicCon的出席人数较去年同期增长超过25% [5] - 分析师预计消费者产品收入在第三季度下降3.5%,到第四季度改善至增长约1.0% [7] - 公司的视频游戏战略(包括计划于2026年推出的Exodus)被视为进入更高增长市场的杠杆 [7] 塔吉特公司 - 渠道检查显示其集换式卡牌销售额年初至今增长约70%,并有望在2025年超过10亿美元 [4] 美泰公司 - 公司前景转向假日集中的第四季度,因零售商库存管理更严格 [1] - 分析师将第三季度每股收益预期下调至1.02美元(原为1.08美元),预期假日季将出现反弹 [7] 集换式卡牌行业 - 零售商正在增加集换式卡牌和收藏品的货架空间,以拓宽客户群并抵消传统玩具通道需求疲软 [4] - 欧睿国际数据显示美国0-12岁人口在2016年见顶并预计将持续下降至2036年,推动零售商转向集换式卡牌等高参与度品类以吸引新客户 [6] 视频游戏行业 - 自2010年以来,全球视频游戏支出以高单位数速度增长,而传统玩具增长仅为低单位数 [8]