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PRESS RELEASE: NACON: FIRST-QUARTER 2025-26 SALES AT €31.3M
Globenewswire· 2025-07-29 00:00
文章核心观点 公司公布2025 - 2026财年第一季度合并收入符合目标 游戏业务表现良好 预计第二季度因新游戏发布实现强劲增长 对2025 - 2026财年实现强劲增长有信心 [1][2][5][9] 第一季度销售情况 - 2025 - 2026财年第一季度(4月1日至6月30日)销售额3130万欧元 较2024 - 2025财年同期的3230万欧元下降2.9% [1][2] - 游戏业务销售额1970万欧元 较去年同期的1780万欧元增长10.4% [2] - 目录销售增长46.4% 从380万欧元增至560万欧元 主要受《Tour de France 2025》和《Pro Cycling Manager 25》推动 销售额分别同比增长25%和35% [2] - 旧目录销售额1400万欧元 与2024 - 2025财年第一季度持平 符合目标 [2][3] - 配件业务销售额1080万欧元 较去年同期的1330万欧元下降18.8% 主要因美国市场受关税影响疲软及不利的比较基数 但欧洲市场因任天堂Switch 2和XBOX Revolution X Unlimited控制器配件成功增长22% [2][4] - 其他业务销售额80万欧元 较去年同期的110万欧元下降25.9% [2] 后续业务展望 第二季度 - 业务增长主要由新游戏发布驱动 7月发布两款新游戏 《Test Drive Unlimited: Solar Crown》推出第四季内容 《Hell is Us》已获近百万玩家心愿单 9月4日发售 [5] 下半年 - 10月1日至3月31日将发布近十款游戏 包括《Dragonkin: The Banished》《Styx: Blades of Greed》等 [6] - 旧目录业务预计保持良好活动水平 [6] - 配件业务受美国市场不确定性影响 欧洲市场因Switch2、XBOX Revolution X Unlimited控制器和Revosim系列配件呈积极销售趋势 [8] 公司信息 - 2019年成立 是BIGBEN集团旗下公司 整合16个开发工作室 专注视频游戏出版、优质游戏配件设计和分销 拥有超1000名员工 于泛欧证券交易所巴黎B板块上市 [9] - 2024 - 2025财年IFRS收入1.679亿欧元 营业利润110万欧元 [9] - 有25家子公司 在100个国家有分销网络 [10]
Buy or Sell EA Stock Ahead of Its Upcoming Earnings?
Forbes· 2025-07-28 20:00
A gamepad and EA Sports logo displayed on a laptop screen are seen in this illustration photo taken ... More in Krakow, Poland on May 11, 2022. EA Sports has announced that it will rename it's football video game from FIFA to EA Sports FC. (Photo illustration by Jakub Porzycki/NurPhoto via Getty Images)NurPhoto via Getty ImagesElectronic Arts (NASDAQ:EA) is set to release its earnings on Tuesday, July 29, 2025. Analyzing the previous five years of data, EA stock tends to have positive one-day returns follow ...
3个月1.5亿美金,16岁小孩靠一款迷你小游戏创造了奇迹
虎嗅· 2025-07-28 13:45
游戏表现 - 游戏《Grow a Garden》在3个月内实现持续200多万并发玩家,累计访问量突破123亿次,创造1.5亿美元预定额 [1] - 截至6月底游戏收藏数突破434万,6月21日达到2142万玩家同时在线的峰值 [8] - 游戏道具形成二级交易市场,每周成交额达数百万美元 [9] - 游戏带动Roblox股价创52周新高 [10] 游戏设计 - 核心玩法围绕"种植、收获、出售"的模拟经营循环展开,使用虚拟货币"Sheckle" [3][4] - 引入"离线生长"机制,玩家退出游戏后花园仍继续生长 [13] - 游戏设计极低上手门槛,适合各类玩家 [12] - 通过稀有种子库存限制和刷新机制利用玩家"稀缺性"心理 [17] 商业模式 - 变现围绕Roblox虚拟货币Robux展开,玩家可购买稀有种子、高级道具等加速游戏进程 [17] - 采用游戏通行证和一次性内购模式提供多样化消费选择 [18] - 3个月内预定金额达1.5亿美元,预估ARR达6000万美元 [20] 成功因素 - 简单放松的农场模拟玩法在复杂游戏市场中脱颖而出 [22] - 通过TikTok等平台实现病毒式传播,吸引年轻用户 [22] - Roblox平台提供庞大用户基础和完善变现渠道 [22] - 持续更新新作物、宠物和季节性活动保持玩家参与度 [22] - 跨平台可玩性扩大受众范围 [22] 开发者背景 - 游戏由16岁匿名开发者Adrian(BMWLux)创建,仅用几天时间开发完成 [2][15] - 开发者拥有自己的游戏开发工作室GoHardGames,是Roblox认证创作者 [16]
Why Nintendo Stock Is Slipping Today
The Motley Fool· 2025-07-26 03:45
公司股价表现 - 任天堂股价在周五交易中下跌1.9% 盘中一度下跌2.8% [1] - 尽管近期出现抛售 公司股价在2025年仍累计上涨约49% [1] Switch 2销售动态 - Switch 2于6月5日推出 成为美国有史以来销售最快的游戏机 [3] - 在美国上市首月销量超过160万台 [3] - 初期零售补货后立即售罄的情况已缓解 目前库存供应趋于稳定 [1][3] 产品前景分析 - Switch 2开局强劲 关键软件如《马里奥赛车世界》早期销售数据表现良好 [4] - 公司成功确保首发期充足库存供应 [4] - 补货后未立即售罄不代表长期成功潜力被削弱 [4] - 爆炸性开局不能保证达到前代产品的销售持续性 [5] - 未来销售轨迹仍存在较大预测不确定性 [5]
Insights Into Electronic Arts (EA) Q1: Wall Street Projections for Key Metrics
ZACKS· 2025-07-25 22:16
电子艺界(EA)季度财报预期 核心财务指标 - 预计每股收益(EPS)为0.10美元 同比下滑80.8% [1] - 预计营收12.4亿美元 同比下滑1.7% [1] - 过去30天内分析师对EPS预测保持稳定 显示对初始预测的集体重新评估 [1] 分项收入预测 - 实时服务及其他非GAAP净预订收入预计10.3亿美元 同比下滑5.5% [4] - 完整游戏下载非GAAP净预订收入预计1.393亿美元 同比下滑2.6% [4] - 实体包装商品非GAAP净预订收入预计2402万美元 同比下滑3.9% [5] - 总净预订量预计12.4亿美元 低于去年同期的12.6亿美元 [5] 股价表现与市场评级 - 过去一个月股价下跌3.2% 同期标普500指数上涨4.6% [5] - 当前Zacks评级为2级(买入) 预计短期表现将优于整体市场 [5] 分析师预测方法论 - 盈利预测修订趋势与股票短期价格表现存在强相关性 [2] - 除共识预测外 关键指标的前瞻性分析可提供额外价值洞察 [3]
Games giant Ubisoft bets on reorganization to dispel blues
TechXplore· 2025-07-23 01:30
公司重组与业务调整 - 公司正在进行大规模业务重组,将业务划分为多个自治单元,目标是打造更敏捷、专注的组织架构,同时确保长期稳定性和创意愿景 [2] - 重组细节尚未完全公布,公司承诺将在10月前提供更多信息 [7] - 首个自治子公司已成立,由中国腾讯投资数十亿欧元,该子公司将管理《刺客信条》《彩虹六号》《孤岛惊魂》等核心IP [8] - 新成立的3000人规模子公司将由CEO的儿子和蒙特利尔主要开发工作室资深负责人共同管理 [8] 财务表现 - 2025-26财年第一季度销售额为3.11亿欧元(3.64亿美元),同比下降3.9%,主要受《彩虹六号:围攻》技术问题影响 [2] - 按公司偏好的"净预订量"指标计算,销售额下降2.9% [3] - 公司预计第二季度净预订量将达到4.5亿欧元,受益于新合作伙伴关系和电视剧收入 [3] - 2024-25财年净亏损1.59亿欧元 [4] 游戏产品表现 - 《刺客信条:暗影》表现符合预期,发布后已吸引超过500万独立玩家 [2] - 计划在3月发布经典游戏《波斯王子:时之砂》的重制版 [9] - 正在开发《Anno》系列新作(设定在古罗马)以及《彩虹六号》和《全境封锁》的手机版本 [9] - 5月曾警告多款未公布的大作将延期 [9] 行业环境与公司挑战 - 公司反映了全球游戏行业过去两年面临的普遍逆风 [4] - 自1月以来股价已下跌28% [10] - 公司形象因前高管性骚扰案受损,三名前高管本月被判有罪 [10] 中国合作 - 与腾讯达成重要合作,新成立的子公司将获得腾讯的建议和专业支持 [9]
国产3A游戏《明末:渊虚之羽》登上Steam全球热销榜
快讯· 2025-07-22 08:07
国产游戏《明末:渊虚之羽》市场表现 - 游戏登上Steam全球热销榜第二(剔除免费游戏与Steam Deck)[1] - 按收入排名仅次于独立游戏《PEAK》[1] - 游戏当前预购价格为HK$ 298 00[2] - 排名较前一日上升88位[2] Steam平台热销游戏排名 - 当前热销游戏前100按收入排名中,《明末:渊虚之羽》位列第7[2] - 排名前五的游戏包括《Counter-Strike 2》(免费)、《Steam Deck》、《Warframe》(免费)、《PUBG: BATTLEGROUNDS》(免费)和《PEAK》(HK$ 48 00)[2] - 《漫威争锋》排名第8 较前一日上升23位[2]
GameStop CEO turns Nintendo Switch 2 packaging disaster into astounding charity win
Fox Business· 2025-07-20 19:15
任天堂Switch 2包装争议事件 - 在Switch 2发售期间 GameStop员工误将收据钉在主机包装盒上 导致屏幕等部件受损 该事件被网友称为"Staplegate"[2] - 公司将一台受损主机连同钉子进行拍卖 最终以25万美元成交 收益捐赠给儿童慈善医院[3] - CEO将此次危机转化为营销机会 通过拍卖创造话题性和正面形象[1][3] GameStop业务转型 - 2021年后公司从严重亏损转向持续盈利 每季度均实现盈利[4][5] - 业务重心从游戏软硬件转向交易卡和收藏品 后者被视作更可持续的商业模式[4] - CEO直言接手时公司状况糟糕 但短期内取得显著进展[5] 比特币战略 - CEO认为比特币是对抗通胀和全球货币超发的对冲工具[6] - 公司可能根据价格走势增持比特币 但未明确承诺[6] 做空争议 - 疫情期间公司因股价波动成为做空机构主要目标[8] - CEO批评做空者缺乏寻找成功企业的能力 但承认这是市场自由行为[8][9] - 认为做空美国企业"不符合美国精神" 但接受市场博弈规则[8]
GTA 6 Delay Makes Take-Two Valuation Tough: Video Game ETF CEO Says 'Long-Only Holders Need Patience'
Benzinga· 2025-07-19 00:52
公司动态 - Take-Two Interactive Software股票近年波动剧烈 投资者对其估值变化主要基于《侠盗猎车手VI》潜在发布日期 [1] - Roundhill Investments CEO确认《侠盗猎车手VI》发布日期锁定为2026年5月26日 项目将跨越2026和2027财年 [2] - 预测市场Kalshi显示《侠盗猎车手VI》在2026年6月前发布概率为68% 2026年8月前为84% 2027年前为94% [3] 产品定价 - 《侠盗猎车手VI》标准版预计定价80美元 豪华版100美元以上 仅有少数顶级游戏IP能支撑此溢价 [4] - 能支撑高定价的游戏IP包括侠盗猎车手 上古卷轴和使命召唤系列 [4] - 多数发行商仍将维持70美元基础定价 依靠DLC或战斗通行证提升用户平均收入 [5] 财务影响 - 《侠盗猎车手VI》延期导致股价下跌7%-10% 约20亿美元收入预测延至下一年度 [6] - 分析师目标价集中在235-240美元区间 预计2027财年30亿美元以上的首发年收入将弥补短期缺口 [6] - 公司当前股价228.66美元 52周区间135.24-245.08美元 2025年迄今上涨25.8% [6] 行业观察 - 公司是Roundhill视频游戏ETF(NERD)第四大持仓 该ETF成立于2019年 [5] - 免费游戏巨头通过零门槛和外观道具实现货币化 与付费游戏形成差异化竞争 [5]
EXCLUSIVE: Video Game ETF CEO Says Switch 2 Is 'Blockbuster,' EA Gains From Sports, GameStop Doesn't Pass ETF Test
Benzinga· 2025-07-18 06:27
任天堂Switch 2发布 - Switch 2定价449美元,比2017年原版高出150美元,但首发仍供不应求[2] - 任天堂在首发4天内售出350万台Switch 2,创公司历史最快销售记录[2] - 公司管理层指引本财年出货量达1500万台,预计收入增长超60%,营业利润增长约13%[3] - 若软硬件销售保持原版Switch速度,任天堂可能重返历史盈利峰值[3] 任天堂投资价值 - 任天堂占Roundhill游戏ETF资产12.1%,为第一大持仓[4] - 投资逻辑转向IP货币化,包括《大金刚狂欢》等第一方游戏、移动应用、电影版权及主题公园业务[4] - 新娱乐业务扩展用户覆盖、支撑长期游戏销售并延长现金流持续性[5] 微软竞争产品分析 - 微软公布ROG Xbox Ally系列,定位799美元以下的高性能便携Windows游戏PC,非传统游戏主机[5][6] - 成功关键取决于首发即支持Xbox Game Pass全库、强续航、3A游戏性能[6] - 设备目标用户为硬核玩家群体,与Switch 2家庭定位形成差异化[6] - 采用AMD芯片对投资者有象征意义,但玩家更关注实际性能与生态适配[6] 电子艺界(EA)体育游戏 - 《麦登橄榄球》和《大学橄榄球》推动EA上调2025财年预订量预期[7] - 可能重启的大学篮球游戏系列预计保守销量400万份,带来3亿美元预订收入[8] - 该游戏可填补足球赛季间的玩家参与空白[8] GameStop未纳入ETF原因 - ETF追踪纳斯达克CTA全球游戏软件指数,该指数仅包含游戏开发商/发行商及数字内容创作者,不含实体零售商[9] - GameStop收入双位数下滑,线上销售迁移导致增长质量不达标,近期MEME行情与基本面脱节[10] Roundhill游戏ETF表现 - ETF最新收盘价25.94美元,52周区间14.50-26.75美元[10] - 2025年迄今上涨31.3%,过去一年上涨57.7%[10] - 第一大持仓任天堂2025年内涨幅达50.4%[10]