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Sea Limited to Report Third Quarter 2025 Results
Businesswire· 2025-10-28 16:45
Oct 28, 2025 4:45 AM Eastern Daylight Time Share SINGAPORE--(BUSINESS WIRE)--Sea Limited (NYSE: SE) ("Sea†or the "Company†) plans to announce its third quarter 2025 results before the U.S. market opens on November 11, 2025, U.S. Eastern Time. Sea Limited to Report Third Quarter 2025 Results For enquiries, please contact:Investors / analysts: ir@sea.comMedia: media@sea.com Industry: The Company's management will host a conference call to discuss the third quarter 2025 results. A live webcast of this confer ...
PLAYSTUDIOS to Release Third Quarter 2025 Results on November 3rd
Businesswire· 2025-10-25 04:30
Oct 24, 2025 4:30 PM Eastern Daylight Time PLAYSTUDIOS to Release Third Quarter 2025 Results on November 3 Share LAS VEGAS--(BUSINESS WIRE)--PLAYSTUDIOS, Inc. (Nasdaq: MYPS) ("PLAYSTUDIOS†or the "Company†), the creator of the playAWARDS loyalty platform and an award-winning developer and publisher of free-to-play mobile and social games, today announced that it will release its third quarter 2025 results after the close of the market on Monday, November 3, 2025. The Company will host a conference call and ...
Roblox Unveils AI, Monetization, and Performance Innovations for Creators
Businesswire· 2025-09-06 02:00
核心观点 - Roblox在其第11届年度开发者大会上发布了一系列面向创作者的新工具和创新,旨在帮助创作者更轻松地创作内容、扩大受众并提高盈利潜力[1] 创作者盈利 - 在截至2025年6月30日的12个月内,创作者通过Roblox的开发者交换计划赚取了超过10亿美元,预计2025年将超过这一数字[2] - 公司提高了DevEx汇率,创作者将赚取的Robux兑换成现金时收入将增加8.5%[7] - 自2020年以来,前1000名开发者的平均收入增长了2.9倍,达到近100万美元[7] - 在数百万创作者中,有超过29,000名是DevEx计划的一部分,在截至2025年6月30日的12个月里,创作者收入中位数为1,440美元[12] 人工智能创新 - 公司宣布了多项人工智能更新,旨在为创作者提供艺术自由、增强功能和更智能的开发辅助[3] - 4D对象创建将生成式AI的第四维度定义为交互,使对象、环境和人之间能够互动,例如可以立即驾驶且车门能打开的汽车,预计第四季度有限发布[4] - 实时语音聊天翻译将于明年推出,支持英语、西班牙语、法语和德语,打破语言障碍[4] - 文本转语音API目前处于有限发布阶段,可将文本转换为10种预设声音的音频,用于旁白或NPC对话等场景[4] - 语音转文本API可实现通过用户语音命令触发操作,如“开门”和“发射激光”,并可为音频添加字幕以提升可访问性,预计年底前有限发布[4][5] - Assistant工具已进化得更具代理性和情境感知能力,可执行复杂的多步骤任务,并将于本月晚些时候与模型上下文协议兼容,从而能够协调Figma和Blockade Labs等第三方服务的工作[5] 平台性能与体验提升 - 服务器权威新模式可减少游戏内作弊行为并使物理交互更加真实,对射击、赛车和体育等竞技性多人游戏尤为重要[8] - 虚拟形象技术得到提升,可实现包括奔跑、攀爬和跨越障碍物在内的逼真运动,并正在开发改进复杂动作(如手指抓握)的保真度技术[8] - 引擎性能得到增强,可在各种设备上以最高保真度运行,而无需创作者额外投入或牺牲性能[8] - Roblox Moments是一种新的短视频体验,用于分享和发现游戏片段,目前处于测试阶段,仅限13岁以上用户使用,相关API即将推出[8] - 公司已提前开始通过圣保罗数据中心驱动流量,降低了该地区用户和创作者的延迟并提高了性能[6] 内容与IP合作 - 公司通过License Manager和Licenses目录与多个品牌合作,为创作者提供基于知名IP构建游戏的机会[6][8] - 合作品牌包括美泰带来的“Polly Pocket”、“Street Sharks”、“Rock 'Em Sock 'Em Robots”和“Matchbox”等IP[6][8] - 日本讲谈社将增加两部备受期待的IP作品“Blue Lock”和“That Time I Got Reincarnated as a Slime”至授权目录,“Blue Lock: Rivals”现已可玩[6] - 狮门影业为创作者提供了更多IP,包括“The Strangers”、“Blair Witch”和“Fall”[6] 公司愿景与目标 - Roblox的愿景是重新构想人们聚集的方式,并实现其全球游戏内容市场10%的份额流经Roblox生态系统的目标[2][10]