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GameStop Announces Release Date for Third Quarter Fiscal 2025 Results
Businesswire· 2025-11-29 02:30
财报发布日期 - 公司计划在2025年12月9日星期二市场收盘后发布2025财年第三季度业绩 [1] 特别股息与权证发行 - 公司宣布向截至2025年10月3日登记在册的股东发行权证,每持有10股普通股可获得1份权证 [3][6] - 该权证股息将于2025年10月7日进行分配 [3] 第二季度业绩概览 - 第二季度净销售额为9.722亿美元,相比去年同期的7.983亿美元有所增长 [7]
Multi-Award Nominated Battlefield 6 Offers Special Free Trial of the Best-Selling First-Person Shooter of 2025
Businesswire· 2025-11-26 00:00
游戏产品动态 - 战地6于10月10日推出,被列为年度最大的娱乐产品发布之一,取得了破纪录的成功,打破了该系列长期以来的记录 [1] - 公司宣布从即日起至12月2日,为所有平台提供战地6特别免费试玩,新玩家可体验包含坦克、直升机等内容的特定地图和模式 [1] - 战地6已获得多项年度著名奖项提名,包括最佳多人游戏、最佳动作游戏和最佳音频设计 [2] - 游戏提供标准版(69.99美元)和幻影版(99.99美元),幻影版包含独家皮肤、武器包、战斗通行证等内容 [4] 运营表现与里程碑 - 战地系列拥有超过1亿玩家,累计游戏时长达到50亿小时 [7] - 战地6的发布之路包括8月破纪录的公开测试版,以及首发前三天的系列销售全时段新高 [3] - 在战地6首发18天后,公司推出了免费大逃杀模式战地REDSEC,标志着系列新纪元的开始 [3][7] 公司业务与产品线 - 公司是数字互动娱乐领域的全球领导者,为联网主机、移动设备和个人电脑开发并提供游戏、内容和在线服务 [8] - 在2025财年,公司公布的GAAP净收入约为75亿美元 [9] - 公司旗下拥有多个知名游戏品牌,包括EA SPORTS FC、Apex Legends、The Sims、Madden NFL等 [9] - 公司确认了EA SPORTS F1游戏系列的未来计划,F1 25玩家可在2026年通过付费扩展包体验完整的2026赛季 [12]
Corsair Gaming to Present at the UBS Global Technology and AI Conference 2025
Businesswire· 2025-11-21 20:00
公司近期动态 - 公司将于2025年12月3日在亚利桑那州斯科茨代尔举行的瑞银全球技术与人工智能会议上向机构投资者进行展示 [1] - 公司首席执行官Thi La和将于2025年12月2日上任的首席财务官Gordon Mattingly将在会议期间与机构投资者进行一对一及小组会议,讨论近期财务业绩、业务趋势和增长机会 [2] - 公司宣布首席财务官过渡,作为其长期增长战略的一部分,Gordon Mattingly将于2025年12月2日加入并担任首席财务官 [5] 公司业务与产品 - 公司是全球领先的高性能产品开发商和制造商,面向游戏玩家、内容创作者和PC爱好者 [3] - 公司产品生态包括获奖的PC组件和外设、高级流媒体设备、智能环境照明,以及旗下多个品牌产品 [3] - 公司旗下品牌包括Fanatec(高端模拟赛车产品)、Elgato(内容创作者工作室设备)、SCUF Gaming(竞技游戏定制控制器)、Drop(社区驱动机械键盘品牌)和ORIGIN PC(定制游戏及工作站台式机) [3] - 公司与《使命召唤:黑色行动7》扩展了独家多年跨品牌合作伙伴关系,推出了涵盖SCUF Gaming、Elgato等品牌的全系列主题产品 [6] 公司财务表现 - 公司2025年第三季度营收为3.458亿美元,较2024年同期增长14% [7] - 公司2025年第三季度毛利润为9310万美元,较2024年同期增长34% [7]
Unity and Epic Games Together Advance the Open, Interoperable Future for Video Gaming
Businesswire· 2025-11-19 17:10
合作核心内容 - Unity与Epic Games宣布合作,Unity开发者将能够将其游戏发布到拥有全球超过5亿注册账户的Fortnite生态系统中[1] - Unity的增强商业平台将支持Unreal Engine,为Unreal开发者提供从数字目录、支付供应商到网店的全方位管理选择,该功能预计明年年初推出[2] - 此次合作旨在为全球游戏开发者创造更多机会,并通过开放和可互操作的系统推动游戏生态系统增长[1][3] 公司战略与愿景 - Unity公司总裁兼CEO表示,选择和开放系统将为游戏生态系统中的每个人创造增长[2][3] - Epic Games创始人兼CEO认为,公司需要共同努力,以可互操作和公平的方式构建开放的元宇宙[3] - 合作旨在帮助开发者打造有趣游戏、触达更广泛受众并取得成功[3] 行业活动与影响 - Unity年度开发者大会Unite吸引了超过1500名开发者参与技术会议、社交和实践学习[4] - 大会主题演讲将通过直播进行,录播内容将很快在Unity的YouTube频道上线[4] 公司业务介绍 - Unity提供一套工具,用于在所有主要平台(从移动端、PC、主机到扩展现实)上开发、部署和增长游戏及互动体验[5] - Epic Games是一家领先的互动娱乐公司和3D引擎技术提供商,运营着全球最大的游戏和生态系统之一Fortnite[8] - Epic Games拥有超过9亿账户,在Fortnite、Fall Guys、Rocket League和Epic Games Store上拥有超过60亿好友连接[8]
Nexon Releases Earnings for Third Quarter 2025
Businesswire· 2025-11-12 01:00
文章核心观点 - 公司公布2025年第三季度财务业绩,新IP《ARC Raiders》取得历史性成功,经典IP《MapleStory》实现强劲增长,并宣布加倍年终股息以回馈股东 [1][2][3] 财务业绩总结 - 第三季度营收为1187亿日元,符合预期 [5] - 营业利润为375亿日元,符合预期,同比下降27%(按报告基准)或24%(按固定汇率基准) [5] - 净利润为382亿日元,超出预期,同比增长41%,主要得益于92亿日元的汇兑收益,而去年同期为196亿日元的汇兑损失 [5] - 三大主力IP系列第三季度总收入同比下降11% [4] 主要游戏IP表现 - **MapleStory系列**:第三季度营收同比增长61%,预计2025年全年将实现40%的同比增长,创下该系列22年历史中的最高年收入 [1][2][8] - **Dungeon&Fighter系列**:第三季度PC游戏营收同比增长72%,但受2024年手游发布影响,系列总营收同比下降45% [8] - **FC ONLINE系列**:第三季度营收同比增长,由成功的赛季更新驱动 [8] - **ARC Raiders**:10月30日全球发布,在Steam全球畅销榜排名第一,销量超过400万份,第二周同时在线玩家超过70万,留存率高 [1][5][8] - **THE FINALS**:第三季度营收同比增长58%,与腾讯合作的中国版将于11月18日开启公开测试 [8] 新产品与内容管线 - 《MapleStory: Idle RPG》于11月6日全球发布,预计将对第四季度业绩做出贡献 [5][8] - 《ARC Raiders》将于本月起持续推出新内容,更新计划延续至2026年及以后 [2][5] - 与腾讯合作,将为中国市场带来《The First Berserker: Khazan》和《ARC Raiders》的独特改编版本 [5] - 《MABINOGI MOBILE》的完全本地化改编版本计划于2026年在日本发布 [5][8] 股东回报与资本管理 - 董事会批准将年终股息加倍,从原计划的每股15日元增至每股30日元 [1][3][10] - 2025财年年度股息预测为每股45日元,2026财年年度股息预测为每股60日元 [10] - 根据2月公布的1万亿日元股票回购计划,公司已于10月24日完成250亿日元回购,迄今总回购额达750亿日元 [16] - 董事会批准从11月12日至2026年1月26日执行剩余250亿日元的股票回购 [16] - 公司维持将超过上一年度营业利润33%返还给股东的基本政策 [16] 第四季度业绩展望 - 预计营收在1158亿日元至1293亿日元之间,同比增长45%至62%(按报告基准)或43%至59%(按固定汇率基准) [16] - 预计营业利润在217亿日元至319亿日元之间(按报告基准) [16] - 预计净利润在222亿日元至306亿日元之间,同比下降31%至4%(按报告基准) [16] - 增长动力将来自主力IP的“垂直扩张”以及新游戏(包括《ARC Raiders》、《MABINOGI MOBILE》、《MapleStory: Idle RPG》和《THE FINALS》中国版)的贡献 [16]
Skillz Announces Preliminary Third Quarter 2025 Results
Businesswire· 2025-11-06 20:15
公司业绩概览 - 2025年第三季度未经审计的初步营收为2740万美元 [6] - 第三季度实现11%的同比增长和9%的环比增长 [3] - 第三季度净亏损为1740万美元 [6] - 第三季度调整后EBITDA亏损为1180万美元,较2024年同期的1390万美元亏损有所改善 [6] 用户指标与参与度 - 第三季度付费月活跃用户达到15.5万,环比增长6%,同比增长28% [3][6] - 第三季度每付费月活跃用户平均收入为58.9美元 [6] - 付费月活跃用户与月活跃用户的比例为25%,高于2024年同期的14% [23] 平台运营与财务健康 - 第三季度毛利润为2400万美元 [6] - 截至2025年9月30日,现金及受限现金总额为2.13亿美元 [3][6] - 第三季度总成本及费用(不含营收成本)为4030万美元 [6] - 第三季度总市场交易额为1.39451亿美元 [23] 战略重点与业务进展 - 平台业务和广告技术引擎Aarki的增长是业绩驱动因素 [3] - 公司致力于结合游戏和AI驱动的广告技术优势,构建可扩展至游戏邻近领域的基础 [3] - 费用管理和运营效率的持续改善推动了调整后EBITDA的优化 [3] 季度比较与趋势 - 2025年前九个月累计营收为7448.5万美元,略低于2024年同期的7509.4万美元 [17] - 2025年前九个月净亏损扩大至5250.6万美元,而2024年同期为2179.3万美元 [17] - 2025年第二季度的初步未经审计业绩进行了调整,营收减少220万美元,净亏损增加910万美元 [14]
Sea Limited to Report Third Quarter 2025 Results
Businesswire· 2025-10-28 16:45
财报发布安排 - 公司计划于2025年11月11日美国东部时间开盘前公布2025年第三季度业绩 [1] - 管理层将于2025年11月11日美国东部时间上午7:30(新加坡/香港时间晚上8:30)举行电话会议讨论业绩 [1] - 电话会议实况网络直播及回放将在公司投资者关系网站提供 [1] 公司业务概览 - 公司是一家2009年成立于新加坡的全球领先消费者互联网企业 [2] - 公司使命是通过技术改善消费者和中小企业的生活 [2] - 公司运营三大核心业务:数字娱乐(Garena)、电子商务(Shopee)和数字金融服务(SeaMoney) [2] - Garena是全球领先的网络游戏开发商和发行商 [2] - Shopee是东南亚和台湾最大的泛区域电商平台,并在拉丁美洲占据重要市场地位 [2] - SeaMoney是东南亚领先的数字金融服务提供商,并正在拓展巴西市场 [2] 近期财务表现 - 2025年第二季度,公司所有三项业务均实现强劲、健康的增长 [6] - 2025年第一季度,公司所有三项业务在实现强劲增长的同时,盈利能力均有所改善 [8] - 2025年第一季度,电商平台Shopee的商品交易总额(GMV)和总营收创下历史新高 [8]
PLAYSTUDIOS to Release Third Quarter 2025 Results on November 3rd
Businesswire· 2025-10-25 04:30
公司财报发布安排 - 公司将于2025年11月3日美股市场收盘后发布2025年第三季度业绩 [1] - 公司将于2025年11月3日美国东部时间下午5点举行电话会议和网络音频直播讨论业绩 [2] - 公司此前已计划于2025年8月4日发布2025年第二季度业绩 [6] 公司业务概览 - 公司是开创性playAWARDS忠诚度平台的创建者,也是获奖免费移动和社交游戏的发行商和开发商 [3] - 公司旗下游戏包括标志性Tetris®移动应用、Solitaire、Spider Solitaire、Sudoku以及myVEGAS Slots、myVEGAS Blackjack、myKONAMI Slots等赌场风格游戏 [3] - playAWARDS忠诚度平台使玩家能从全球酒店、娱乐和休闲品牌集合中赚取现实世界奖励 [3] - playAWARDS合作伙伴包括美高梅国际酒店集团、Wolfgang Puck、挪威邮轮、Resorts World、洲际酒店集团等 [3] 公司近期业绩表现 - 公司2025年第二季度业绩显示核心业务继续面临显著的市场阻力,但管理层对进展保持关注并充满活力 [5] - 公司2025年第一季度业绩标志着2025年一个专注且富有成效的开端,公司正应对业务和行业的广泛转型 [7] 行业分类 - 公司所属行业包括技术、电子游戏、赌场/游戏、音频/视频、娱乐、在线、住宿、移动娱乐、旅行、应用/应用程序、一般娱乐 [4] - 其他相关行业分类包括软件、邮轮、消费电子 [9]
Roblox Unveils AI, Monetization, and Performance Innovations for Creators
Businesswire· 2025-09-06 02:00
核心观点 - Roblox在其第11届年度开发者大会上发布了一系列面向创作者的新工具和创新,旨在帮助创作者更轻松地创作内容、扩大受众并提高盈利潜力[1] 创作者盈利 - 在截至2025年6月30日的12个月内,创作者通过Roblox的开发者交换计划赚取了超过10亿美元,预计2025年将超过这一数字[2] - 公司提高了DevEx汇率,创作者将赚取的Robux兑换成现金时收入将增加8.5%[7] - 自2020年以来,前1000名开发者的平均收入增长了2.9倍,达到近100万美元[7] - 在数百万创作者中,有超过29,000名是DevEx计划的一部分,在截至2025年6月30日的12个月里,创作者收入中位数为1,440美元[12] 人工智能创新 - 公司宣布了多项人工智能更新,旨在为创作者提供艺术自由、增强功能和更智能的开发辅助[3] - 4D对象创建将生成式AI的第四维度定义为交互,使对象、环境和人之间能够互动,例如可以立即驾驶且车门能打开的汽车,预计第四季度有限发布[4] - 实时语音聊天翻译将于明年推出,支持英语、西班牙语、法语和德语,打破语言障碍[4] - 文本转语音API目前处于有限发布阶段,可将文本转换为10种预设声音的音频,用于旁白或NPC对话等场景[4] - 语音转文本API可实现通过用户语音命令触发操作,如“开门”和“发射激光”,并可为音频添加字幕以提升可访问性,预计年底前有限发布[4][5] - Assistant工具已进化得更具代理性和情境感知能力,可执行复杂的多步骤任务,并将于本月晚些时候与模型上下文协议兼容,从而能够协调Figma和Blockade Labs等第三方服务的工作[5] 平台性能与体验提升 - 服务器权威新模式可减少游戏内作弊行为并使物理交互更加真实,对射击、赛车和体育等竞技性多人游戏尤为重要[8] - 虚拟形象技术得到提升,可实现包括奔跑、攀爬和跨越障碍物在内的逼真运动,并正在开发改进复杂动作(如手指抓握)的保真度技术[8] - 引擎性能得到增强,可在各种设备上以最高保真度运行,而无需创作者额外投入或牺牲性能[8] - Roblox Moments是一种新的短视频体验,用于分享和发现游戏片段,目前处于测试阶段,仅限13岁以上用户使用,相关API即将推出[8] - 公司已提前开始通过圣保罗数据中心驱动流量,降低了该地区用户和创作者的延迟并提高了性能[6] 内容与IP合作 - 公司通过License Manager和Licenses目录与多个品牌合作,为创作者提供基于知名IP构建游戏的机会[6][8] - 合作品牌包括美泰带来的“Polly Pocket”、“Street Sharks”、“Rock 'Em Sock 'Em Robots”和“Matchbox”等IP[6][8] - 日本讲谈社将增加两部备受期待的IP作品“Blue Lock”和“That Time I Got Reincarnated as a Slime”至授权目录,“Blue Lock: Rivals”现已可玩[6] - 狮门影业为创作者提供了更多IP,包括“The Strangers”、“Blair Witch”和“Fall”[6] 公司愿景与目标 - Roblox的愿景是重新构想人们聚集的方式,并实现其全球游戏内容市场10%的份额流经Roblox生态系统的目标[2][10]