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Lionsgate Boss Jon Feltheimer Says M&A Deal Is “Probably Gonna Happen” Down The Road
Deadline· 2025-08-08 08:14
公司战略与并购动态 - 公司CEO表示未来可能进行战略交易以提升规模 但未直接回应与传奇影业的并购传闻 [1][2] - 公司强调与Starz分拆的目的是为双方创造更多战略选择空间 目前分拆效果符合预期 [2] - 近期传奇影业与公司的并购传闻已降温 可能转向合作制作协议 且公司当前股价5 91美元(+0 04%)对并购不利 [3] 内容库所有权与收入 - 公司近12个月内容库收入接近10亿美元 主要受益于《芭蕾舞者》带动《疾速追杀》系列热度 [3] - 公司拥有内容库绝大部分所有权 25年累计投入200亿美元制作 本季度TOP30内容中29部为自有 [3] - 全球电视发行板块控制并分发2万集电视剧 电影在美加英拉美印度等关键市场自主发行并掌握下游衍生权 [3] 国际发行与版权管理 - 在美加以外地区采用风险缓释模式 通过授权而非出售版权获取收益 且大量历史授权已回归公司 [3] - 公司控制75%的TOP20系列内容授权权 未来几年将完全掌控这些核心IP驱动内容库收入 [4] - 公司永久性拥有影视内容库绝大多数权益 这一优势将持续支撑长期收益 [4]
Warner Bros. Discovery(WBD) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-08-07 21:02
财务数据和关键指标变化 - 公司预计2025年调整后EBITDA至少达到24亿美元,并设定了30亿美元的目标[9] - 流媒体业务预计2025年调整后EBITDA超过13亿美元,2026年订阅用户超过1.5亿[9] - 净杠杆率从合并时的5倍以上降至3.3倍,为合并以来最低水平[10] - 2024年网络内容销售收入达到5.8亿美元,高于每季度约2亿美元的常规水平[19] 各条业务线数据和关键指标变化 - 电影业务创下连续5部电影国内票房超过4500万美元的纪录[7] - 电视业务在艾美奖提名中领先所有工作室,HBO以142项提名创下新纪录[8] - HBO Max第二季度新增340万订阅用户[9] - DC工作室重启后获得强烈反响,超人系列开启新篇章[8] - 动画业务将于1月推出《戴帽子的猫》[31] 各个市场数据和关键指标变化 - 欧洲市场将于2026年初推出流媒体服务[49] - 澳大利亚市场通过零售和与Foxtel合作的双轨策略取得超预期成功[71] - 英国、德国和意大利市场存在强大需求潜力[69] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 战略重点包括成为创意人才首选平台、高质量影视制作龙头和全球规模化盈利流媒体服务[6] - 计划2026年分拆为两家独立上市公司[10] - 减少向第三方流媒体授权内容以增强HBO Max差异化[13] - 加强DC、哈利波特等IP开发,包括主题公园和商品授权[41][44] - 体育内容将作为独立产品直接面向消费者,也可能与HBO Max等捆绑[22] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 流媒体业务增长势头强劲,内容引擎持续优化[56] - 全球网络业务面临挑战但存在增长机会[35] - 广告市场表现良好,体育类别价格涨幅高于娱乐[76] - 行业将向全球化整合方向发展,区域性玩家可能寻求合作[92] 其他重要信息 - 正在开发《指环王》新项目[28] - 计划推出《绿野仙踪》相关新项目[64] - 加强账户共享管理,9月起将采取更严格措施[82] - 与迪士尼等平台的捆绑合作效果超出预期[94] 问答环节所有的提问和回答 内容授权策略 - 公司选择减少内容对外授权以增强HBO Max差异化,牺牲短期利益换取长期增长[13][14] - 体育内容授权可能性低,计划开发独立流媒体产品[21][22] IP开发和衍生业务 - DC和哈利波特等IP授权业务存在巨大未开发潜力[41] - 计划通过主题公园体验和商品授权进一步开发IP价值[44] 流媒体业务 - HBO Max美国分销协议重组将影响2025年收入增长,2026年将重新加速[47][49] - 批发合作伙伴订阅用户激活率和参与度超出预期[65] - 正在加强账户共享管理,预计第四季度开始见效[82] 广告业务 - 广告销售将保持现有结构,流媒体和网络业务协同效应继续[75] - 广告市场表现良好,体育类别价格涨幅显著[76] 体育业务 - NBA合同到期后第四季度将节省1亿美元成本,2026年将节省数亿美元[59] - 大学橄榄球季后赛从今年2场增加到明年5场[22] 行业趋势 - 流媒体行业将向全球化整合发展,区域性玩家可能寻求合作[92] - 与迪士尼等平台的捆绑合作效果超出预期[94]
Warner Bros. Discovery(WBD) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-08-07 21:00
财务数据和关键指标变化 - 公司2025年调整后EBITDA目标为至少24亿美元,并设定了30亿美元的长期目标 [8] - 流媒体业务2025年调整后EBITDA预计超过13亿美元,2026年订阅用户目标超过1.5亿 [8] - 净杠杆率从合并时的5倍以上降至3.3倍,为合并以来最低水平 [9] - 2024年网络内容销售收入达5.8亿美元,高于每季度约2亿美元的常规水平 [19] 各条业务线数据和关键指标变化 - 电影业务创纪录连续5部影片国内票房超过4500万美元 [7] - 电视业务在艾美奖提名中领先所有工作室,HBO以142项提名刷新纪录 [7] - DC工作室重启后首部作品《超人》获得好评,下一部超级英雄系列已在筹备中 [7] - HBO Max第二季度新增订阅用户340万 [8] - 新线影业回归恐怖片领域,即将上映的《武器》获得高度期待 [29] - 动画业务将于1月推出《戴帽子的猫》新作 [30] 各个市场数据和关键指标变化 - HBO Max在澳大利亚通过零售和Foxtel合作双轨推出,表现超出预期 [72] - 欧洲市场(英国、德国、意大利)预计将成为2026年重要增长点 [70] - 美国市场因分销协议调整,2025年增长将放缓,2026年重新加速 [46][49] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 战略聚焦三大目标:成为顶尖创意人才平台、最大规模高质量影视制作商、全球盈利性流媒体服务 [6] - 计划2026年分拆为两家独立上市公司 [10] - IP开发战略:每年推出2-3部大型系列作品,同时开发新故事 [28] - DC、华纳、新线和动画四大工作室分工明确,形成平衡组合 [30] - 体育内容策略:保留核心版权,开发独立流媒体产品,考虑与HBO Max等捆绑 [22] - 广告销售将保持跨平台协同,即使分拆后也不改变现有结构 [78] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 流媒体行业将向全球化发展,区域性玩家可能寻求与全球平台合作 [96] - 内容库价值被低估,减少对外授权以增强HBO Max差异化 [14] - 电影业务从行业末位跃升至前列,目前稍落后迪士尼 [31] - 网络业务面临结构性挑战,但国际免费电视和体育业务提供增长机会 [35] 其他重要信息 - 与环球影城合作的哈利波特主题公园模式将在其他地区复制 [43] - 正在开发《绿野仙踪》新项目,与Sphere合作演出 [64] - 学院奖得主彼得·杰克逊正在筹备《指环王》新剧本 [28] - 正在开发《神奇女侠》新作,完善DC宇宙战略 [28] 问答环节所有提问和回答 内容授权策略 - 减少向第三方流媒体授权内容以增强HBO Max差异化,但保留部分传统渠道授权 [14] - 内部内容销售增加导致短期财务压力,但将在未来几年体现价值 [15] - 体育版权不太可能分许可,将开发独立流媒体产品 [22] IP开发与变现 - DC和哈利波特IP将扩大主题公园和衍生品开发,但不自建公园 [40][43] - 目前IP变现效率为迪士尼的30%,高于三年前的22% [40] - 《指环王》《神奇女侠》等经典IP重启中 [28] 流媒体业务 - 美国ARPU增长暂时放缓,因分销协议调整 [53] - 欧洲市场推出后将推动2026年增长 [49] - 批发合作伙伴用户激活率超预期,提供升级机会 [67] - 9月起将加强打击账号共享措施 [84] 网络业务 - 将转型为以强势无剧本品牌为核心的内容引擎 [19] - 国际免费电视业务呈现不同于美国的结构性趋势 [35] - NBA合同到期后第四季度将节省1亿美元成本 [59] 广告业务 - 与迪士尼的捆绑合作表现超预期 [97] - 将保持跨平台广告销售协同效应 [78] - 体育广告价格涨幅高于普通娱乐内容 [79]
Warner Bros. Discovery(WBD) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-08 21:30
财务数据和关键指标变化 - 过去12个月,公司流媒体业务新增超2200万订阅用户,第一季度新增超500万订阅用户,实现3.39亿美元EBITDA [8][9] - 公司有望在2025年实现至少13亿美元EBITDA,较2024年增长85%,并在明年年底前超越1.5亿订阅用户目标 [9] 各条业务线数据和关键指标变化 流媒体业务 - 过去12个月新增超2200万订阅用户,第一季度新增超500万订阅用户,实现3.39亿美元EBITDA,有望在2025年实现至少13亿美元EBITDA,较2024年增长85%,并在明年年底前超越1.5亿订阅用户目标 [8][9] 工作室业务 - 公司正朝着3亿美元EBITDA目标迈进并实现增长,得益于华纳兄弟电视业务和电影业务的发展 [10] 各个市场数据和关键指标变化 - 在欧洲,公司流媒体业务和广告轻量产品共同推动业务实现净增长,国际市场整体上传统业务的下滑被订阅用户和广告收入的增长所抵消,实现净增长 [67] - 拉丁美洲在用户参与度方面领先,美国和欧洲稍落后,亚太地区因内容以美国好莱坞为主,参与度相对较低 [41][42] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司专注于高质量内容创作,以优质故事、本地语言内容、本地体育和全球布局为增长驱动力,提升个性化和用户参与度 [6][9][10] - 工作室业务通过华纳兄弟电视和电影业务的发展,朝着3亿美元EBITDA目标迈进,同时推动DC品牌全球复兴和长期系列价值提升 [10][13] - 公司在体育业务上采取不同策略,在全球不同市场有不同模式,同时会继续尝试新的商业模式,以实现盈利 [26][28] - 公司通过与第三方合作、推出广告支持套餐、打击密码共享、提高价格、增加体育附加服务等方式提升ARPU [62][64][65] - 公司将继续专注于高质量内容,同时通过全球化、提高渗透率、提升ARPU、优化内容、改进产品和加强捆绑销售等方式推动流媒体业务增长 [87][89][90] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司对高质量内容的关注取得了回报,全球流媒体服务和工作室业务的结合,以及全球线性网络的持续现金生成,使公司有信心实现长期可持续增长和股东价值 [13] - 目前宏观环境对公司业务暂无实质性影响,但广告业务可能面临一定风险,公司将采取措施管理成本,确保财务表现 [48][50] 其他重要信息 - 公司宣布了《指环王》电影的上映日期 [74] - 公司计划在明年年初将德国、英国和意大利等市场纳入服务范围 [88] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 全球线性网络的资本结构和杠杆比率,以及MAX在美国的额外会员机会 - 公司认为目前讨论资本结构为时尚早,内部重组已完成,结构合理且具有透明度和选择权 [17][18] - MAX在美国的额外会员机会将在2025年开始显现,未来12 - 18个月随着密码共享打击措施的加强和全球推广,机会将增加 [21][22] 问题: MAX的体育战略和未来授权新IP的机会 - 公司在全球不同市场采取不同体育战略,美国市场正在尝试不同模式,国际市场体育业务模式多样,未来将继续尝试新的商业模式以实现盈利 [26][28] 问题: HBO持续推出热门作品的秘诀,MAX在美国不同年龄段的受欢迎程度,以及美国与其他市场用户在MAX上的使用时间对比 - HBO拥有优秀的创意团队和质量模式,注重讲述优质故事,与优秀创意人员合作,打造文化体验,因此能够持续推出热门作品 [35][36][38] - MAX在美国年轻用户中受欢迎,有许多吸引该群体的系列作品,拉丁美洲用户参与度领先,美国和欧洲稍落后,亚太地区因内容以美国好莱坞为主,参与度相对较低 [40][41][42] 问题: 宏观环境对广告渠道的影响,以及公司EBITDA改善的原因和可持续性 - 目前宏观环境对公司业务暂无实质性影响,广告业务虽可能面临风险,但公司有多元化业务组合,同时会采取措施管理成本,确保财务表现 [48][50] - 公司第一季度公司成本下降,预计全年公司成本将同比下降 [50][51] 问题: Q1和Q2去除NBA广告收入和成本后的情况 - 2025年公司体育版权业务受新旧版权重叠影响,成本预计增加约3亿美元,Q2受影响较大,Q3有一定逆风,Q4开始转为顺风,2026年NBA版权退出后,体育版权费用将大幅下降 [56][57] 问题: 直接面向消费者业务提高ARPU的驱动因素,以及流媒体整合的机会和广告策略 - 公司通过与第三方合作、推出广告支持套餐、打击密码共享、提高价格、增加体育附加服务等方式提升ARPU [62][64][65] - 公司在欧洲和国际市场看到了增长机会,在广告预售中将强调MAX的流媒体库存 [67][68] 问题: 专注高质量内容对内容支出的影响,以及授权内容和原创内容的平衡 - 公司内容支出将适度增加,不会有显著变化,会将更多内容用于内部使用,以构建资产价值 [77][78] - 公司将全球标志性IP用于内部资产建设,同时将部分IP授权给第三方,实现双赢 [73][74][75] 问题: 流媒体业务的长期驱动因素,以及工作室业务实现3亿美元EBITDA目标的节奏 - 流媒体业务的长期驱动因素包括全球化、渗透率提高、ARPU增长、内容优化、产品改进和捆绑销售 [87][89][90] - 工作室业务有望在今年朝着3亿美元EBITDA目标迈出重要一步,长期来看,各业务单元都有增长机会,公司的转型变革将带来持久影响 [96][98][100]
Step Into Panem: SHEIN and Lionsgate Drop The Hunger Games Collection
Prnewswire· 2025-03-31 21:00
文章核心观点 - SHEIN与狮门影业合作推出《饥饿游戏》系列限量版系列产品,融合时尚、粉丝文化和流行文化,为粉丝提供展示对系列热爱的新方式 [1][2] 合作信息 - 2025年3月31日全球时尚和生活方式在线零售商SHEIN宣布与狮门影业合作推出《饥饿游戏》系列限量版系列产品 [1] - 狮门影业全球消费品总监Debbie Olshan表示很高兴与SHEIN合作,该合作融合时尚与电影,让粉丝以时尚且有意义的方式表达与故事的联系 [3] 产品情况 - 系列产品包括受标志性系列启发的男女大胆服装和配饰,有充满活力的设计、象征意象和受《饥饿游戏》世界启发的艺术品,体现生存、韧性和革命主题 [2] - 产品在SHEIN网站上发售,价格从5美元到20美元不等 [4] 品牌相关 SHEIN - SHEIN是全球在线时尚和生活方式零售商,提供自有品牌服装和全球供应商产品,价格实惠,总部位于新加坡,致力于让时尚之美惠及所有人,推广按需生产方法 [5] 狮门影业 - 狮门影业全球产品与体验部门是狮门影业公司的一个部门,通过利用工作室的影视品牌和系列作品组合,通过现场表演、基于地点的娱乐目的地、游戏、实体和数字商品以及战略合作伙伴关系和投资来增加收入和建立消费者参与度 [6] - 该集团宣布了多个舞台制作、与知名游戏的整合以及与一流消费品授权商的合作,基于狮门影业顶级系列的景点可在亚洲、美国、英国和中东的主题公园和目的地找到,拉斯维加斯的《疾速追杀》体验现已开放 [7] - 《饥饿游戏》系列有四部广受好评的小说,全球销量超1亿册,被翻译成52种语言,电影全球票房超34亿美元,最新小说《收割日的黎明》于2025年3月18日推出,将于2026年11月20日被改编成电影上映,还宣布了10月《饥饿游戏》舞台剧在伦敦首演 [3]