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Skydance names Latcham DC studios chief replacing Gunn and Safran, Variety reports
Reuters· 2026-11-10 01:45
核心观点 - Skydance任命Latcham为DC影业负责人,接替Gunn和Safran [1] 人事变动 - Latcham出任DC影业负责人,接替此前担任该职务的Gunn和Safran [1] - 该消息由Variety报道 [1]
AI原生业务逐渐成型-AI应用的第三层
2026-11-09 13:03
AI原生业务与投资评估框架纪要要点 一、涉及行业与公司 - 纪要聚焦AI应用行业,特别是AI应用三层研究框架中的第三层(使用AI的公司)[1][3] - 涉及基础大模型与模型分发服务层参与者:Anthropic、OpenAI、可灵即梦、腾讯混元、火山引擎[3] - 涉及AI应用案例公司:芒果超媒、博纳影业、捷成股份、甲骨文[4] - 涉及分拆上市案例:商业航天、百度及可灵[2] 二、核心观点与论据 (一)AI原生业务的定义与本质 - AI原生并非简单利用AI工具降本增效,而是深刻影响生产关系和组织架构的业务形态,需要设立全新目标作为牵引,借助AI搭建全新业务体系[2] - AI原生业务强调组织架构重塑,因为AI技术从根本上改变产业链某些环节及其权重,包括人力成本和其他成本结构,这种重构是非线性颠覆而非线性微调[6] - 与其在原有基础上改造,不如放任新模式、新流程、新生产关系和组织结构自然生长,这解释了为何新业务需以独立平台形式存在[6] - 单纯的AI增强或流程重构价值有限,前者作用不大,后者难度极高,最理想模式是原生流程即业务生产与交付形成闭环[4] (二)上市公司布局AI原生的三条路径 - 第一,由子公司或孙公司孵化全新原生业务,例如影视公司设立新团队完全采用AI方式开发互动影游[2] - 第二,管理层具备前瞻性,在现有业务之外搭建全新原生业务线,成功关键在于必须启用新团队,因为原有团队很难改变既有工作流程、组织架构和生产关系[2] - 第三,通过收购、参投或分拆上市方式布局,但该路径对股价推动作用在2026年下半年已不如上半年明显[2] - 前两种路径即内部孵化或搭建新业务线,是当前观察上市公司AI原生业务发展更值得关注的方向[1][2] (三)AI应用三层框架中第三层的特殊性 - 第一层基础大模型和第二层模型分发与服务的参与者几乎都是原生AI公司,伴随AI技术浪潮新生[3] - 第三层使用AI的公司构成更复杂,大多是利用AI技术的现有企业而非从零开始的创业公司,因为初创公司从成立到上市通常需要三到五年时间[3] - 二级市场中观察到的AI应用方主要是已上市公司,其原生化程度和路径各不相同,构成当前投资研究的重点和难点[3] (四)打破业务分类定势与跨界可能 - 常见认知误区是线性认为公司会固守原有业务领域,将公司"来路"等同于"去路"[3] - 实际上跨界发展可能性非常高,原本从事生产型内容的公司完全可能转向开发表达型内容,提供PPT或WPS等生产力工具的公司也可能进入内容创作领域,甲骨文创始人收购大量IP并向内容方向探索即为例证[3][4] - 评估AI应用公司发展潜力时必须打破原有业务分类思维定势,其未来业务形态可能与其历史背景无直接关联[4] (五)模式走通的评判标准与案例 - 业务模式是否能成功"走通"是关键评判标准[4] - 芒果超媒依托湖南卫视,模式已成功走通且实现"叫好又叫座"[4] - 博纳影业《三英队》虽然"叫好不叫座",但模式本质上已走通,主要反映电视剧To B与电影To C的商业模式差异[4] - 捷成股份也在进行尝试,但内容影响力相对较小[4] - 首先要验证模式可行性,其次再看能否兼具市场反响和商业回报[4] (六)市场无贝塔行情与投资逻辑转变 - 当前市场绝对没有贝塔行情,一方面整体市场行情不支持大规模贝塔机会,另一方面行业内部变化呈现高度分化[5] - 传统行业分类方式如游戏公司或影视公司已无法形成统一贝塔,未来各公司发展方向将显著分化[5][6] - 近期有上市公司签订巨额算力订单,但具体战略意图尚不明朗[6] - 投资机会捕捉需从新维度出发,从"表达型内容""生产型内容""决策型内容"等新任务本身寻找标的,标的可能分散于计算机、传媒甚至白酒、食品饮料等不同行业,无法形成传统意义行业贝塔,新贝塔行情短期内难以形成[6] - 投资逻辑转向"B>A",即AI时代基本盘卡位需优于过往时代表现[1][7] - 技术变革带来"大浪淘沙"效应,淘汰持续且细水长流并在特定时间点集中爆发,竞争不再局限于存量参与者,新进入者可能直接从新起点B1、B2、B3开始而非从旧模式起步[7][8] - 仅关注传统行业龙头不足够,因其未必能在新浪潮中保持领先,需寻找能在当前特殊节点证明新时代竞争力的公司[8] (七)原生业务短期财务贡献与评估指标 - 原生业务很难在短期内为上市公司收入贡献10%至30%的体量,通常需要至少一年以上培育时间[7] - 少数特例:公司凭借良好客户关系和历史信用恰好满足客户紧急需求,获得大额订单使原生业务收入占比迅速达到10%,但该情况对各项条件要求苛刻、非常稀缺[7] - 由于短期利润贡献有限,评估这类业务需关注ARR(年度经常性收入)或特定业务线经营数据,而非传统收入和利润指标[1][7] (八)2024年选股逻辑与估值影响 - 2024年选股核心逻辑是价值重估,只要公司能展现出一些AI原生迹象,市场就愿意给予持续观察机会,因其已具备先发优势[1][9] - 通过设立子公司或孙公司、或引入新团队以原生方式改造老业务,是较为可行的路径[9] - 上市公司通过分拆子公司上市或参股投资方式,对自身估值提振作用可能已经不大[1][9] 三、其他重要但可能被忽略的内容 - 评估原生业务需持续跟踪后续发展变化,一旦失败需重新评估,具体评估维度包括:业务边界、成果用途、证明"原生"属性的来源和经营证据、该业务与上市公司主体的确切关系[9] - 寻找和评估上市公司原生业务非常复杂,首先需明确区分AI增强、流程重构与真正AI原生,目前许多公司原生业务可能尚未完全建立[9] - 在二级市场寻找纯粹AI原生公司如同寻找新生婴儿非常困难,退而求其次可关注三种情况:旗下子公司或孙公司从事原生业务、为新目标搭建全新业务线、引入新团队运营现有业务但采用纯粹原生模式[7] - 大型科技公司内部孵化项目如腾讯混元、火山引擎也具备原生属性,并可能走向分拆上市[3]
从AI影视到芒果-复盘我们的AI影视推荐历程
2026-11-09 13:02
一、纪要涉及的行业与公司 - 行业:AI影视行业(含AI短剧、AI中长剧、AI电影、AI互动影游)、算力硬件产业、文化出海产业[1][9][10] - 公司/平台:芒果、上影、华策、阅文(重点推荐头部标的)[1][8];抖音、腾讯(推出“绿泡泡”)加速布局[1][3];快手(可灵模型)、MiniMax(海螺AI HEC-3)、OpenAI(Sora 2.5)为技术推动方[1][3];红果平台数据飙升[1][3][6];博纳出品《三星堆》60%画面采用AI技术[6];字节跳动CapCut(原文C-Down)为AI应用全球领先案例[9] 二、核心观点与论据 (一)技术拐点与内容爆发 - 2026年8月为AI影视技术拐点,核心催化剂为7月30日发布的Sora 2.5版本[3] - 此前AI视频多为“纸片人”“千人一面”形态,8月起Sora 2.5、快手可灵、MiniMax海螺AI HEC-3等模型迭代实现“千人千面”突破,内容质量显著提升[1][3] - 8月22日上线的《持械入宋》第一季为代表,此后《万妖图录传》等精品剧涌现,在科幻、玄幻及宏大战争场面上实现颠覆性突破[3] - 《持械入宋》中两千人对抗两万人的战争场景通过AI真实呈现,并运用第一人称视角增强互动感[3] - 红果等平台自9月起数据一路飙升,引发市场广泛关注[3] (二)成本效益与盈利前景 - AI技术能以传统拍摄1%的成本实现95%-98%的效果[1][4] - 《持械入宋》当前投资回报率(ROI)已达5至6倍以上,仅为商业价值开端[1][5] - 未来AI电影制作成本可控在1,000万元以内,单部票房潜力预计达5至10亿元[1][5] - 《持械入宋》目前仅拍摄原著不到三分之一内容,未来可能扩展至30或40季,IP价值类似日本动漫《名侦探柯南》《海贼王》的持续连载模式[5] - 盈利模式将从广告变现短剧升维至IP全产业链开发,涵盖AI中长剧、互动影游及电影[1][5] (三)行业驱动力与市场空间 - 手游行业类比:2011至2012年主流为《汤姆猫》《愤怒的小鸟》等轻度游戏,市场预计仅300亿左右;2013至2015年实现连续三年200%至300%复合增长;2025年市场规模已达约2,570亿元[2] - 新能源汽车早期同样面临传统汽车产业质疑,最终市场证明其颠覆性[2] - 当前市场对AI影视的质疑(主题炒作、缺乏盈利模式、短剧公司普遍不盈利)与当年对手游和新能源车的看法如出一辙[2] - 科技浪潮规律为先硬件普及、后软件和应用爆发[2] - 博纳《三星堆》票房有限但60%画面采用AI技术,效果接近真人电影,预示AI电影未来潜力[6] - 用户付费意愿强烈,许多用户愿意为免广告的纯净观看体验付费,在其他AI应用中较为少见[6] - 广电总局短剧内容整治政策根除低俗内容,客观上有利于中长剧和优质内容公司发展,有助于行业去芜存菁[1][6] - 海外市场空间正在打开,传统影视公司因经营困难积极拥抱AI技术[6] (四)竞争格局判断 - 单一平台完全垄断可能性不大:中国有反垄断政策,市场经济规律决定不可能一家独占所有利益[5] - 参考短视频行业,平台方为生态繁荣必然扶持内容创作者(MCN、网红),形成共赢生态[5] - 行业存在“盈利能力质疑与大量参与者涌入”的悖论[5] (五)投资策略 - 行业爆发初期应聚焦产业链增长红利,而非过早判断单一赢家,类比2013至2015年手游和互联网金融爆发期[7] - 类似共享单车、共享充电宝早期阶段,最终一至两家公司脱颖而出实现健康盈利[8] - 科技应用发展史表明初期优先追求用户规模和行业渗透率爆发,商业模式完善后期跟上,如QQ先有海量用户再逐步商业化[8] - 不应期望立即出现堪比电影大片且盈利能力极强的AI影视作品,不应设定过高财务门槛[8] - 应沿产业链寻找最积极拥抱趋势、布局最全面的公司,如芒果、上影、华策、阅文,并持续跟踪[1][8] (六)算力硬件联动逻辑 - AI应用与AI硬件相辅相成、互相促进,看好AI影视爆发是坚定看好AI硬件投资的根本逻辑之一[9] - AI影视及未来互动娱乐形态对算力需求为海量乃至天量级[1][9] - 只有相信AI影视、无人驾驶或其他端侧AI应用爆发,算力长期需求才能得到支撑,应用爆发是支撑算力硬件长期投资逻辑的核心底层驱动[1][9] - 看好AI应用与持有算力资产的投资逻辑不矛盾,二者构成AI产业发展完整闭环[9] (七)文化出海前景 - AI影视是文化传播重要载体,中国在AI应用领域已具备全球领先潜力,如字节跳动CapCut等产品[9] - 预计未来三年短剧将成为文化出海重要增长点[10] - AI技术赋能下,更多具有中国文化特色的AI剧集能以更高效、更多元形式全球传播[10] 三、其他重要但可能被忽略的内容 - AI coding在中国市场可替代性不强,因国内程序员人力成本相对较低,此为排除法下AI影视成为最明确商业化方向的原因之一[6] - 自2023年以来市场一直在寻找能够爆发的AI应用,经筛选AI影视被认为是当前阶段商业化前景最明确的方向[6] - 投资决策应着眼于未来一至两年的发展,而非仅关注当前业绩[2] - 若等到2015年《王者荣耀》等现象级产品出现才认可手游行业机会,则为时已晚[2] - 当前不应期望立即出现堪比电影大片且盈利能力极强的AI影视作品[8]