Mobile Digital Games
搜索文档
DarkIris Inc. Issues 2026 Chairman’s Letter to Shareholders
Globenewswire· 2026-02-17 21:30
公司核心业务与财务表现 - 公司是一家综合性科技企业,主要通过第三方数字商店从事移动数字游戏的开发、发行和运营 [2][20] - 2025财年,公司实现营收1008万美元,较2024年的792万美元增长27.3% [5] - 营收增长主要得益于2024年上线的游戏持续贡献以及2025年新游戏的成功发布 [5] - 尽管面临营销费用增加和第三方平台收入分成提高带来的暂时性成本压力,但核心运营指标保持积极向好趋势 [6] - 第四季度,随着新游戏发布和运营强化,日活跃用户和月活跃用户显著回升,月付费用户数和每付费用户平均收入均有所增长 [11] 公司战略转型与AIGC新业务 - 公司宣布2026年一项重大战略举措:开发人工智能生成内容平台,以推动“核心游戏业务+人工智能数字内容”的双引擎增长战略 [3] - 公司决定正式启动AIGC影视内容业务线,将其确立为未来发展的核心战略方向之一 [6] - AIGC业务线将专注于AI驱动的内容创作与制作服务,涵盖剧本与分镜生成、虚拟角色与场景制作、短视频创作及数字内容生产 [7] - 该业务旨在为电影制片方、内容平台和品牌客户提供高效、低边际成本的解决方案 [7] - 公司相信,顶级团队、专有平台和深厚的行业专业知识相结合,将使AIGC业务为公司开启新的增长曲线 [17] AIGC平台技术优势与预期效益 - 公司正在开发一个涵盖剧本创作、角色建模和内容生成的综合性AIGC平台 [11] - 平台关键优势包括:AI生成的图像、故事板、场景和角色动态预计可将前期美术和预可视化效率提升90%以上,显著缩短项目周期 [13] - 平台关键优势包括:AI辅助生成视觉效果、渲染和后期制作资产,减少对外部供应商的依赖,可能将后期制作成本降低50%–70% [13] - 平台关键优势包括:支持快速的多版本、多风格生成,增强了内容测试和市场适应的灵活性 [13] - 平台全面部署后,预计可将视频内容整体制作效率提升约60%,并降低约25%的人力成本 [14] AIGC业务拓展的理据与准备 - 可行性:公司在游戏研发和数字内容制作中积累了成熟的内容生产流程、视觉资产管理能力和商业化经验,并拥有稳定的技术团队和强大的项目管理专长 [22] - 风险管理:AI影视业务将作为独立业务线运营,采取分阶段投资、项目制验证和商业化优先的策略,以避免分散核心游戏业务的资源 [22] - 财务支持:上市后公司保持健康的现金流和充足的财务储备,能够在持续投资核心游戏业务的同时,有力支持AI内容的研发和产品化 [22] - 团队构成:核心成员包括AI视频专家和资深游戏制作人,拥有从零搭建AI平台、可扩展生产系统和商业运营的经验,团队目前由11名成员组成,将围绕“技术研发+内容生产”双驱动结构组建 [22] - 实施计划:平台Alpha版本预计于2026年第二季度完成内部测试,随后Beta 1.0版本计划于2026年第三季度发布,供中小型制作团队试用 [22] 行业市场前景 - 根据Grand View Research数据,2024年全球媒体和娱乐领域(包括影视)的AI应用市场规模约为259.8亿美元,预计到2030年将达到994.8亿美元,年复合增长率约为24.2% [9] - 根据Market.us估计,全球AI在电影市场的规模将从2024年约18亿美元增长至2033年的140亿美元,年复合增长率约为25.7% [9] - 这些趋势表明,AI技术正在深刻重塑整个内容产业的创作、分发和消费模式 [9] 公司技术展示与未来展望 - 公司的AIGC品牌AIDEPTUS发布了其在AI生成内容领域的最新展示,样本涵盖了从写实到奇幻的多样化角色原型,展示了通过技术与叙事结合在AI驱动的动态视觉表达方面的进步 [1] - 该项目注重在快速变换的视觉场景中保持角色的一致性,旨在探索AI在叙事内容生成中的新可能性 [1] - 展望2026年及未来,公司将保持长期视角,在确保核心游戏业务稳定增长的同时,全力推进AIGC战略 [18]
DarkIris Inc. Issues 2026 Chairman's Letter to Shareholders
Globenewswire· 2026-02-17 21:30
公司2025年回顾 - 2025年8月,公司成功在纳斯达克上市,为未来发展获得了更广阔的资本平台[3] - 2025财年,公司实现营收1008万美元,较2024年的792万美元增长27.3%[4] - 营收增长主要由2024年上线的游戏持续贡献以及2025年成功发布新游戏驱动[4] - 尽管面临营销费用增加和第三方平台收入分成提高带来的暂时性成本压力,但核心运营指标保持积极趋势[5] - 随着新游戏发布和运营加强,第四季度日活跃用户和月活跃用户显著反弹[8] - 月付费用户数和每付费用户平均收入均有所增长,反映了精细化运营和中高价值用户转化的切实进展[8] 2026年AIGC战略蓝图 - 公司宣布启动人工智能生成内容业务线,确立“核心游戏业务+人工智能数字内容”的双引擎增长战略[2] - AIGC业务将专注于AI驱动的内容创作与制作服务,涵盖剧本与分镜生成、虚拟角色与场景制作、短视频创作及数字内容生产[6] - 该业务旨在为电影制片方、内容平台和品牌客户提供高效、低边际成本的解决方案[6] - AIGC代表了生成式AI技术的深度融合,实现了从剧本创作、角色建模到短视频和数字内容生成的全数字化制作流程[7] - 通过克服传统实景拍摄在场景、成本和制作周期方面的限制,AIGC可显著提升制作效率、视觉质量和创意表达[7] AIGC市场前景与增长模型 - 根据Grand View Research数据,2024年全球媒体与娱乐领域AI应用市场规模约为259.8亿美元,预计到2030年将达到994.8亿美元,年复合增长率约为24.2%[8] - 根据Market.us估计,全球AI电影市场预计将从2024年约18亿美元增长至2033年的140亿美元,年复合增长率约为25.7%[8] - 这些趋势表明AI技术正在深刻重塑整个内容产业的创作、分发和消费模式[8] - 公司将构建“内容+基础设施”双引擎驱动的增长模型,聚焦两个主要方向:全球游戏领域与全球影视领域[9][14] - 在全球游戏领域,利用AIGC提升游戏研发效率和内容质量,并探索高度智能化的下一代开发方法[14] - 在全球影视领域,应用AIGC技术提升内容制作效率和视觉吸引力,扩展在短视频和数字内容创作方面的能力[14] 核心AIGC平台优势与预期效益 - 公司正在开发一个涵盖剧本创作、角色建模和内容生成的综合性AIGC平台[10] - 平台全面部署后,预计可将视频内容整体制作效率提升约60%,并将人力成本降低约25%,为大规模生产高质量视频内容奠定基础[10] - AI生成的图像、分镜、场景和角色动态预计可将前期美术和预可视化效率提升90%以上,显著缩短项目周期[15] - AI辅助生成视觉效果、渲染和后期制作资产可减少对外包的依赖,可能将后期制作成本降低50%–70%[15] - 平台支持快速的多版本、多风格生成,增强了内容测试和市场适应的灵活性[15] AIGC业务拓展的理据与准备 - 公司在游戏研发和数字内容制作中积累了成熟的内容生产流程、视觉资产管理能力和商业化经验,并拥有稳定的技术团队和强大的项目管理专长[15] - AI影视业务将作为独立业务线运营,采用分阶段投资、基于项目验证和商业化优先的策略,以避免分散核心游戏业务的资源[15] - 上市后,公司保持健康的现金流和充足的财务储备,能够在持续投资核心游戏业务的同时,为AI内容研发和产品化提供有力支持[15] - 核心团队包括AI视频专家和资深游戏制作人,拥有从零构建AI平台、可扩展生产系统和商业运营的经验[15] - 团队目前由11名成员组成,将围绕“技术研发+内容生产”双驱动结构组建(30%研发,70%内容生产)[15] - 平台Alpha版本预计于2026年第二季度完成内部测试,Beta 1.0版本计划于2026年第三季度发布,供中小型制作团队试用[15] 公司概况 - DarkIris Inc 是一家总部位于香港的综合科技企业,致力于通过第三方数字商店开发、发行和运营移动数字游戏[17] - 公司通过其子公司Quantum Arts Co., Limited和Hongkong Stellar Wisdom Co., Limited开展业务[17] - 业务活动包括游戏设计、编程与美术,以及在多平台上的移动游戏分发与运营[17] - 公司利用香港游戏产业社区的创新、创意和技术专长,以及该地区移动游戏玩家的多元文化环境和多样化兴趣[17] - 公司目标是创造和推广更广泛的、引人入胜、沉浸式和迷人的移动游戏类型给全球受众[17]
DarkIris Inc. Reports 27.3% Revenue Growth and Positive Operating Cash Flow for Fiscal Year 2025
Globenewswire· 2026-01-31 05:05
HONG KONG, Jan. 30, 2026 (GLOBE NEWSWIRE) -- DarkIris Inc. (Nasdaq: DKI) (the “Company” or “DarkIris”), a comprehensive technology enterprise engaged in the development, publishing and operating of mobile digital games through various third-party digital storefronts, today announced its financial results for the fiscal year ended September 30, 2025. Mr. Zhifang Hong, Chief Executive Officer and Chairman of DarkIris, commented, “Fiscal year 2025 was a transformative year for DarkIris as we continued to devel ...