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KINGSOFT(03888) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-11-19 20:02
财务数据和关键指标变化 - 第三季度总营收为24.19亿元人民币,同比下降17%,环比增长5% [6][13] - 办公软件及服务业务收入为15.21亿元人民币,同比增长26%,环比增长12% [13] - 网络游戏及其他业务收入为8.98亿元人民币,同比下降47%,环比下降6% [13] - 毛利润为19.44亿元人民币,同比下降21%,环比增长5%,毛利率同比下降4个百分点至80% [15] - 研发费用为10亿元人民币,同比增长4%,环比增长5% [15] - 销售及分销开支为5.64亿元人民币,同比增长55%,环比增长33% [15] - 母公司拥有人应占利润为2.13亿元人民币,去年同期为4.13亿元,上季度为5.32亿元 [17] - 截至2025年9月30日,公司现金资源为260亿元人民币 [18] 各条业务线数据和关键指标变化 - WPS个人业务收入为8.99亿元人民币,同比增长11%,主要受付费用户数增长和AI功能推广驱动 [7][13] - WPS 365业务收入为2.01亿元人民币,同比增长17%,主要得益于协作和AI产品增强及客户群扩大 [8][13] - WPS软件业务收入为3.91亿元人民币,同比增长15%,主要由信创项目强劲订单推动 [9][13] - 网络游戏业务收入下降,主要因部分现有游戏收入贡献较低,新游戏尚处早期发展阶段 [6][13] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司核心战略为AI协作和国际化,办公软件业务通过核心产品组合满足从个人用户到企业的场景需求 [4][12] - 游戏业务专注于开发高质量内容和拓展全球发行,维持经典IP长期活力并推动新品类增长 [12] - 在海外市场与微软竞争,WPS在移动端具有先发优势,安装包更小,并通过AI内容应用形成差异化 [31][33][34] - WPS 365定位为办公平台而非单纯文档处理套件,可与企业OA系统深度集成,在2B市场具备优势 [35][36] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 对于信创业务,管理层认为其受政策驱动,短期增长强劲,除非有大政策调整,否则有信心维持高增长 [24][25] - 个人业务增长动力来自会员数增长、付费转化率和用户价值提升,对前景有信心但增速可能略低于企业业务 [25] - 企业业务若交付及时,未来有较大提升空间,预计未来两年将有更多企业用户使用公司产品 [26] - 公司持续加大研发投入,研发占比从32%-33%提升至35%-36%,武汉产业基地为发展奠定坚实基础 [27] 其他重要信息 - WPS Office全球月度活跃设备数达6.69亿,同比增长9%,其中PC版月活设备增长14%至3.16亿,移动版增长5%至3.15亿 [7] - 旗舰游戏《剑网3》在8月庆祝16周年并于10月发布年度资料片,科幻机甲游戏《解限机》持续优化玩法运营 [10] - 两款国际IP游戏《Goose Goose Duck》和《Angry Birds》预计将分别于今年和明年在中国市场推出 [10][38] 问答环节所有提问和回答 问题: 关于游戏业务收入下降的原因、现有及新游戏运营策略,以及《Metal Brick》的更新进展;办公业务第三季度增长加速的驱动因素及可持续性 [20] - 游戏方面,已获得多款游戏版号并计划推出,对现有游戏将进行长期内容更新和技术运营优化,新游戏《Metal Brick》因刚推出一季,其玩法和运营仍需时间观察和改进 [21] - 办公业务增长动力可从个人、企业和信创三方面看:个人会员数和PC增长超预期;AI功能带动月活会员同比增20%;信创业务在第三季度进展顺利,增长51% [22][23][24] - 增长可持续性判断:信创业务受政策驱动,短期增长强劲;个人业务增长动力稳定;企业业务若交付能力提升则有较大空间,但存在一定压力 [25][26][27] 问题: WPS Office和365在国际市场的机遇、战略重点区域、与微软的竞争态势;未来两年游戏产品线重点品类及海外市场拓展机会 [29] - 国际化是核心战略之一,海外用户增长良好,公司已增加海外研发投入,竞争策略区分2B和2C:2C方面凭借移动端先发优势、AI内容应用及平台化服务差异化;2B方面WPS 365作为办公平台可与OA系统集成,灵活性高 [31][32][33][34][35][36] - 游戏方面,已有多款游戏获得版号,通过《Snowbreak: Containment Zone》等游戏的海外尝试认识到机会,将继续优化产品和运营能力以拓展海外 [38] 问题: AI业务进展、商业化节奏和市场潜力;销售及营销费用较高的原因及未来趋势 [41] - AI业务自今年4月起与金山云合作,在不同行业和地区开展项目,但现阶段仍处早期,不便透露过多细节,未来将设立AI产品中心,推动大模型在具体行业的应用 [42][43] - 销售及营销费用在推广新产品时会阶段性升高,前期占比为15%-16%,本季度可能超过20%,但从全年看会回归合理水平,因AI等长期发展需要前期投入,公司将在长期控制投资节奏以实现合理利润水平 [44][45]