Amaze Digital Fits

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Amaze Promotes Danielle Pederson to Chief Marketing Officer
Globenewswire· 2025-08-20 20:30
公司动态 - Amaze Holdings Inc宣布晋升Danielle Pederson为首席营销官(CMO) 自2025年8月20日起生效 她将直接向董事长兼CEO Aaron Day汇报 [1] - 设立CMO职位旨在强化高管团队 提升公司在快速增长的电商行业中的竞争力 预计将加速业务规模扩张及市场份额提升 [2] - Pederson在担任高级营销副总裁期间主导了公司网站改版 统一品牌形象 并制定了创作者获取策略 使创作者工具发现率提升 [2] 高管背景 - 新任CMO Danielle Pederson拥有15年营销领导经验 擅长品牌建设 需求创造和社区运营 曾将营销活动转化为高效的多渠道增长引擎 [3] - 其主导开发的Amaze Digital Fits新上市策略已取得强劲测试结果 通过数据驱动执行构建可扩展的营销系统 [3] - Pederson表示将延续"创作者优先"的前瞻性营销愿景 通过增强能力和战略合作扩大Amaze全球影响力 [3] 业务战略 - 公司定位为端到端创作者电商平台 提供产品创建工具 先进电商解决方案和可扩展管理服务 支持"在任何地方销售任何商品"的愿景 [4] - 平台赋能创作者通过可购物内容讲述品牌故事 建立深度受众连接并创造可持续收入 目前正通过统一品牌体验优化创作者转化路径 [2][4] - 核心战略包括完善创作者理想客户画像(ICP) 量化创作者成功指标 并基于此构建系统性增长模型 [2]
CORRECTED RELEASE: Amaze Reports Second Quarter 2025 Financial Results with 1,134% Year-Over-Year Revenue Growth
GlobeNewswire News Room· 2025-08-15 08:00
核心观点 - 公司修正2025年第二季度财报披露错误 重新发布完整业绩报告[1] - 季度营收同比增长1,134%至87万美元 创下增长基线并预期后续季度持续增长[2][5][11] - 平台规模显著扩大 累计店铺访问量突破2亿次 活跃创作者超1200万[4][7] - 通过战略合作与技术升级强化创作者经济生态 包括与Roblox、Picsart等平台集成[4][7] - 预计2025年第四季度至2026年第一季度将因季节性销售产生临时性盈利[11] 财务表现 - 总营收从去年同期的7.05万美元增长至86.99万美元 增幅1,134%[16][23] - 毛利润从去年同期的亏损4.37万美元改善为盈利78.75万美元 增幅1,903%[16][23] - 净亏损扩大至504.82万美元 每股亏损3.14美元 主要因SG&A费用增加400万美元[16][23] - 现金余额从2024年底的15.56万美元增至2025年6月末的31.07万美元[16][20][24] - 平均订单价值为50美元 美国市场转化率为0.41%[8] 运营指标 - 累计店铺访问量超过2亿次 平台活跃创作者数量突破1200万[4][7][9] - 创作者终身价值达到200美元[8] - 商品交易总额(GMV)为377万美元[8] 战略举措 - 推出快速结账和AI驱动销售工具等新功能[4] - 与Picsart合作实现数字艺术品实体商品化[7] - 为Roblox创作者推出无3D设计经验的虚拟服装测试计划[7] - 与VisitIQ合作深化用户数据分析能力[7] - 建立数字化支付战略提升金融灵活性[7] - 通过Parler等社交网络扩展销售渠道[7] 资本结构 - 总资产从2024年末的441.23万美元增至2025年6月末的989.30万美元[20][22] - 股东权益从147.88万美元大幅增至7,062.68万美元[22] - 优先股发行包括C系列(85.5万美元清算优先权)和B系列(588.75万美元清算优先权)[21] 业绩展望 - 基于第二季度基线 预计第三季度和第四季度营收将实现连续增长[11] - 预计2025年第四季度至2026年第一季度因业务季节性产生临时盈利[11] - 增长动力来自技术基础设施升级和流动性改善[5]
CORRECTED RELEASE: Amaze Reports Second Quarter 2025 Financial Results with 1,134% Year-Over-Year Revenue Growth
Globenewswire· 2025-08-15 08:00
核心观点 - 公司发布2025年第二季度财务业绩修正版 主要修正资产负债表、经营业绩表和现金流量表中的披露错误 但除净亏损和每股净亏损数据外 其他信息保持不变[1] - 公司第二季度实现收入86.99万美元 同比增长1,134% 主要得益于收购Amaze后新增的平台销售贡献[16] - 公司预计基于第二季度收入基础 2025年剩余时间将实现连续环比收入增长 并因季节性因素在2025年第四季度/2026年第一季度实现暂时性盈利[11] 财务表现 - 总收入同比增长1,134%至86.99万美元 去年同期为7.05万美元[16] - 毛利润同比增长1,903%至78.75万美元 去年同期为负4.37万美元 主要得益于平台运营杠杆优势[16] - 净亏损扩大至504.82万美元 去年同期为87.96万美元 主要因销售和管理费用增加400万美元[16] - 每股净亏损为3.14美元 去年同期为1.30美元[16] - 现金余额从2024年底的15.56万美元增至2025年6月30日的31.07万美元[16] 运营指标 - 平台总访问量突破2亿次 活跃创作者数量超过1200万[4] - 商品交易总额(GMV)达到377万美元[8] - 平均订单价值(AOV)为50美元(2025年上半年)[8] - 美国转化率为0.41% 创作者终身价值(LTV)为200美元[8] 战略举措 - 推出Express Checkout和AI驱动销售工具等新集成功能[4] - 扩展Roblox玩家和Picsart用户的变现机会[4] - 与Picsart合作 允许用户将数字艺术作品转化为实体产品销售[7] - 启动Amaze Digital Fits测试计划 帮助Roblox创作者设计虚拟形象时装[7] - 与VisitIQ合作 实现第一方粉丝和创作者数据分析与激活[7] - 推出数字化支付战略 提升全球支付现代化水平[7] - 与Parler建立战略合作 通过其社交媒体网络直接销售产品[7] 合作伙伴关系 - 近期与Alex Caruso、Jamvana、Loaded Dice、Nutrius和Ghost Gaming等知名伙伴达成合作[7] - 与Picsart合作拓展数字艺术变现渠道[7] - 与VisitIQ合作加强数据分析和营销能力[7] - 与Parler合作扩展社交媒体销售网络[7] 资产负债表变化 - 总资产从2024年底的441.23万美元大幅增加至989.30万美元 主要因收购产生976.10万美元商誉[21][22] - 总负债从293.35万美元增加至2830.29万美元 主要因应付账款增加至958.64万美元[22] - 股东权益从147.88万美元增加至7062.68万美元 主要来自资本注入[22] 现金流状况 - 经营活动现金流净流出390.23万美元[26] - 投资活动现金流净流出30.83万美元[26] - 融资活动现金流净流入436.56万美元 主要通过票据融资和优先股发行获得资金[26]
Amaze Reports Second Quarter 2025 Financial Results with 1,134% Year-Over-Year Revenue Growth
Globenewswire· 2025-08-14 20:30
核心观点 - 公司以Q2营收为基础 预计2025年下半年将实现连续环比收入增长[1][10] - 平台规模显著扩大 累计店铺访问量突破2亿次 活跃创作者超1200万人[3][7] - 通过技术升级与战略合作增强变现能力 包括AI销售工具 Roblox和Picsart集成等创新举措[3][7] - 财务表现呈现高速增长态势 Q2营收同比增长1134% 毛利润扭亏为盈[8][9] 运营亮点 - 达成多项标志性合作伙伴关系 包括Alex Caruso Jamvana Loaded Dice等知名IP[7] - 与Picsart合作推出数字艺术实体化功能 支持创作者将设计转化为卫衣 贴纸等商品[7] - 为Roblox创作者推出Amaze Digital Fits测试项目 无需3D经验即可设计虚拟时装[7] - 与VisitIQ合作实现第一方粉丝数据可视化 强化精准营销与创作者支持体系[7] - 推出数字化支付战略 提升全球支付现代化水平与财务灵活性[7] - 与Parler达成战略合作 通过其社交媒体网络(含PlayTV和Parler com)拓展销售渠道[7] 财务表现 - Q2总营收86 99万美元 较去年同期7 05万美元增长1134%[8] - Q2毛利润79 35万美元 去年同期为负4 37万美元 实现扭亏且毛利率达90 5%[8][9] - 净亏损550万美元 每股亏损3 34美元 主要因SG&A费用增加468万美元支持平台扩张[16] - 现金余额从2024年底15 56万美元增长至30 68万美元 流动性显著改善[16] - 商品交易总额(GMV)377万美元 平均订单价值(AOV)50美元 美国转化率0 41%[8] 未来展望 - 管理层预期Q3和Q4将延续环比收入增长趋势[10] - 基于季节性销售增长与组织效率提升 预计2025Q4或2026Q1将实现临时性盈利[10] - 增长动力来自技术基础设施升级完成与战略性业务投资[4]
Amaze Unveils Rebranded Website and Unified User Experience for the Creator-Led Commerce Era
Globenewswire· 2025-08-13 20:30
公司战略与品牌重塑 - 公司推出全新改版和重新品牌定位的网站 旨在为创作者和品牌在电商行业解锁新的收入流[1] - 重新设计的网站将公司旗下所有品牌统一整合 提供连贯的用户体验 便于用户根据目标发现和使用合适工具[2] - 新网站通过直观体验整合整个生态系统 帮助创作者触达新受众 提高销售转化率并加速业务扩张[3] 平台功能与产品整合 - 更新后的网站提供清晰路径展示公司全套服务 包括色彩编码品牌标识以简化导航并强化创作者优先的平台定位[3] - 每个产品页面明确说明其对创作者、粉丝和企业伙伴的价值 支持独立使用或组合使用以构建创收生态系统[4] - 平台实现跨产品无缝协作 例如通过Spring创建产品后可直接使用Studio开展营销活动并导流至Teespring店铺[4] 市场定位与行业影响 - 此次品牌重塑标志着公司已发展为完全统一的创作者优先商务平台 支持从初创产品线到成熟品牌的全阶段增长[5] - 公司定位为将创意野心转化为实际成果的首选平台 服务于蓬勃发展的创作者经济生态[5] - 平台提供端到端的创作者驱动商务工具 涵盖产品创建、电商解决方案和可扩展管理服务 支持"随时随地销售任何产品"的愿景[6] 产品线详情 - Spring by Amaze(黑色标识)专注于将创意转化为实体产品[12] - Teespring Marketplace by Amaze(粉色标识)支持全球实体与数字商品销售[12] - Amaze Digital Fits(紫色标识)提供无需3D设计技能的Roblox可穿戴定制服务[12] - Studio by Amaze(亮蓝色标识)支持无代码构建品牌营销活动和流量漏斗[12] - Fresh Vine Wine(梅洛色标识)提供高端低卡葡萄酒产品以提升品牌体验[12]
Amaze to Debut Innovative Creator Confessional Experience at Adobe MAX 2025
GlobeNewswire News Room· 2025-07-21 20:30
公司动态 - 公司宣布将参加2025年10月28日至30日在洛杉矶举行的Adobe MAX创意大会 [1] - 公司将在大会上推出首创的创作者互动展位,收集创作者对行业的真实想法和挑战 [2] - 收集的反馈将用于公司CEO Aaron Day的主题演讲,提出解决方案并呼吁行业共同行动 [3] 行业活动参与 - Adobe MAX被公司CEO称为行业创作者顶级盛会,公司计划借此机会倾听并解决创作者核心问题 [4] - 除互动展位外,公司还将展示其Spring系列畅销产品及数字商品平台Amaze Digital Fits的创新成果 [4] 产品与平台展示 - 展区将陈列Spring系列热销商品,附带销量数据和品牌增长影响等详细业绩指标 [4] - Amaze Digital Fits平台将展示从虚拟世界(如Roblox)转化为实物的商品案例,体现商业与技术的融合 [4] 公司背景 - 公司是端到端的创作者驱动电商平台,提供产品开发工具、电商解决方案和可扩展的托管服务 [6] - 平台赋能创作者通过可购物内容讲述故事、建立受众连接并实现可持续收入 [6]