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Applovin (NasdaqGS:APP) FY Conference Transcript
2025-12-09 19:37
涉及的行业与公司 * 公司为移动广告技术公司AppLovin (NasdaqGS:APP),其业务核心是移动游戏广告,并正在向非游戏领域(如电子商务)扩张[1][3][9] * 行业涉及移动广告、移动游戏、电子商务以及生成式AI在广告创意中的应用[3][9][18] 核心观点与论据 **移动游戏广告业务增长前景** * 公司认为其移动游戏广告业务20%-30%的历史增长率依然非常强劲[5] * 增长驱动力包括:供给端(MAX Marketplace)实现两位数同比增长[4];需求端由Axon模型驱动,该模型通过持续强化学习和定向模型增强不断改进[4] * 定向模型增强每年至少进行一次,驱动至少10%的增长[4] **非游戏领域(电子商务)扩张与新产品** * 公司于2025年10月1日推出了Axon广告自助服务平台(self-serve),成功的关键在于广告主能否获得与其他平台一致的投资回报率(ROAS)和投放规模[6][7] * 公司推出了“潜在客户挖掘”(prospecting)产品,允许广告主专门针对新客户进行投放,解决了品牌广告主对增量销售的质疑[15] * 该产品在2025年10月的试点中效果显著,例如有客户的新客比例从40%瞬间提升至80%[16] * 此前(2024年6月)的试点中,公司在几个月内将约600家广告主的支出规模提升至年化10亿美元[11][16] * 自2025年10月进入推荐阶段以来,该业务线实现了约50%的周环比增长[38] **生成式AI在广告创意中的应用** * 公司认为生成式AI对游戏广告创意价值有限,但对新客户(如电商、本地小企业)至关重要,因为他们缺乏为AppLovin独特广告形式(长达60秒的视频+追加销售屏)优化创意的能力[18][19] * 公司已基于流行的图像生成模型开发了内部工具,可为客户批量创建广告的静态部分,成本约为每张图片1美元,并将很快向客户推出[20][22][23] * 视频生成更为复杂,目前内部工具可生成质量“足够好”的视频,但成本较高,约为每段100-200美元,因此初期可能对客户设置视频创建配额[21][22][23] * 目标是为新广告主(如本地洗衣店)自动生成符合平台最佳实践的初始广告,降低使用门槛[23][24] **竞争格局与市场定位** * 在效果广告领域,公司认为Meta是唯一另一家能做到从漏斗顶端到底端、并按收入定价的公司,而Google和亚马逊更侧重于漏斗底端[30] * 公司的竞争策略不是直接抢夺Meta的预算,而是通过触达增量用户(非社交网络重度用户)和提供增量价值,帮助广告主在保持相同ROAS的前提下扩大总支出规模[31][32] * 公司目标是从游戏领域的专家,转变为能为任何类型客户提供营销服务的平台,从而进入比游戏市场更大的经济领域[33] **直接支付(绕过应用商店)的影响** * 苹果和谷歌应用商店支付规则的改变(允许直接支付)将对公司及整个生态系统产生积极影响,但影响是渐进的,预计在2026年及之后发生[26] * 并非所有支付都会转移,预计平台佣金率将从当前的30%降至15%-20%的中间范围[27] * 由此产生的增量利润,部分将留存于游戏公司,部分将随着行业竞争加剧而流入广告公司[27][28] **资本配置与运营效率** * 公司总人数约900人,其中约400人专注于广告技术业务及后台,运营非常精简高效[35] * 计划在2026年以较低水平增加人员,重点招聘业务发展(专注于电商)和工程领域的优质人才,预计不会对利润率产生重大影响[35] * 公司将继续积极进行股票回购,并已将授权额度增加了32亿美元[36] 其他重要内容 **Axon模型与数据优势** * 网络(Web)广告模型起步较早,且数据渗透率远低于游戏业务,随着获得更多客户数据,模型性能将持续提升[37] * 公司对Axon Ads Manager的营销投入进行了测算:若每天投入100万美元广告费(全年3.65亿美元),以每客户2000美元的获客成本计算,一年可新增18.25万客户,这对公司现有数千客户的基数而言增长迅猛,且对利润率影响甚微[39][40] **目标受众特征** * 公司触达的移动休闲游戏玩家年龄层偏大,并非全天花费6-7小时在社交媒体的用户,这为品牌提供了触达不同时刻消费者的机会[9][10] * 公司的广告形式为全屏视频,用户必须观看,因此展示效果和关注度高[10]