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Dolby Laboratories (DLB) FY Conference Transcript
2025-06-04 22:00
纪要涉及的行业和公司 - 行业:音频视频技术、体育博彩、主流体育、影视娱乐、游戏等 [2][10][31][37][66] - 公司:Dolby Laboratories (DLB) 纪要提到的核心观点和论据 公司发展历程与业务模式 - 公司成立65年,经历多次技术转型,从模拟环绕声到数字环绕声,再到移动、流媒体等,业务不断发展壮大 [2][8][9] - 公司通过为艺术内容创作社区、内容分发链各方及设备制造商提供服务,以设备技术授权获取收入,形成生态系统 [11][12] 产品分类与增长情况 - 基础音频技术:包括专利池技术和品牌音频编解码器,去年占许可收入约60%,中期有望实现低个位数增长,其增长受消费设备出货量影响较大 [15][16][17] - Dolby Atmos、Dolby Vision和成像专利:过去四年复合年增长率约20%,目前占许可收入40%,未来有望以15 - 25%的年增长率增长,因在更多设备上的应用增加 [17][50][51] 产品价值与市场反馈 - Dolby Atmos和Dolby Vision:为艺术家拓展创作空间,给消费者带来更沉浸、更具情感的体验,获得创作者、内容所有者、分销商、设备制造商和消费者的认可 [20][21][25] - OptiView(原Dolby IO):SaaS模式,基于内容流和消费收费,专注主流体育和iGaming领域,提供超低延迟的高质量音视频直播和实时广告插入功能 [30][31][32] 业务增长因素与前景 - 消费设备出货量前景企稳,Dolby Atmos、Dolby Vision成像专利增长贡献增加,基础业务企稳,使公司今年有望实现增长并提高运营利润率 [51][52] 宏观因素影响 - 关税对公司直接影响不显著,但可能通过影响消费设备出货量带来轻微逆风,不过影响可能随时变化,公司已扩大业绩指引范围 [54][55][57] 定价与客户关系 - 设备授权按出货量收费,不同技术有不同价格,与客户签订协议时确定价格,后续新技术或新设备会重新讨论定价 [44][62][63] 影院业务情况 - Dolby Cinema是品牌影院体验,在美国、韩国和印度有业务拓展,市场对高端观影体验的投资兴趣增加 [66][67][68] 其他重要但是可能被忽略的内容 - 体育博彩中,超低延迟技术可延长投注窗口,确保多屏幕实时一致播放,对行业至关重要 [37][38][39] - Huddl使用公司实时广告插入技术实现服务的货币化 [40]