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Hyper3D.AI Rodin
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3D版Nano Banana来了!AI修模成为现实,3D生成进入可编辑时代
量子位· 2026-01-27 11:53
行业趋势与市场动态 - 2026年初,AI领域焦点从大模型、生图、生视频转向更具挑战性的3D生成领域[1] - 2025年1月,Google收购3D生成公司Common Sense Machines并与Epic Games合作,引发市场对3D版“Nano Banana”的猜测[1] - 3D生成行业产品化起步较晚、生态分散、工具链长,多数团队仍停留在“随机抽卡”阶段[19] 公司产品发布与核心功能 - 全球领先的3D生成平台Hyper3D发布Rodin Gen-2 Edit,推出基于自然语言的3D模型局部编辑功能[3] - 该产品是业内首个将“3D生成”与“3D编辑”整合为完整工作流的商用产品,标志着3D生成进入可编辑时代[3] - 产品支持两种核心操作路径:在平台内文/图生3D后直接对结果进行局部修改;或导入任意现有第三方模型进行编辑[4][5] - 操作逻辑简单直接:框选需要修改的区域并输入文字指令即可完成局部调整,修改区域与原模型衔接自然[4][9] - 编辑功能已成为平台级基础设施,支持任何第三方3D资产导入编辑,而非单点功能[9][11] 技术路径与产品意义 - 产品意义在于首次将3D从“结果展示”推进到“可迭代工作流”,补上了AI工作流的关键一环[14] - 生成式AI的进化路径清晰:先生成 → 再可控 → 最终可编辑[14] - 该产品通过“选中局部+文本指令”的方式,将修改需求转化为明确路径,避免了反复推倒重来的“抽卡”模式[20] - 产品编辑功能与强大的“可控性”体系相辅相成,为专业用户提供了一套完整的工作流[21] 技术积累与核心能力 - 公司选择更艰难的原生3D路线,而非行业早期普遍的“2D升维3D”路径,以解决产业应用的致命问题[24] - 2024年,公司发布原生3D大模型框架CLAY,并基于此推出全球首个原生3D大模型产品Hyper3D.AI Rodin[24] - 公司从Rodin第一个版本就引入3D ControlNet,并在每个版本更新相关能力[24] - 随着Rodin Gen-2上线,公司推出了业内唯一的递归分件技术——BANG[24] - 公司核心技术体系包括:3D ControlNet控制、BANG分件、Smart Low-poly智能低模优化、Text-to-Edit基于自然语言的定向修改[25] - 公司获得SIGGRAPH 2025最佳论文的CAST技术,指向从单图生成包含物体、关系和物理约束的完整3D场景的未来方向[26] 商业化与生态建设 - 产品已打通Blender、Maya、Unity等主流工作流[23] - 与国内头部大型UGC游戏的合作验证了其在移动端大规模用户场景下的稳定性[23] - 与拓竹的合作使生成模型可直接进入3D打印流程[23] - 仅2025年,公司就连续完成由顶级美元VC和战略产业方投资的两轮融资[27] - 新功能已在Hyper3D平台上线,支持用户免费体验[28]