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MAGIC: THE GATHERING
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Hasbro Stock: Is HAS Outperforming the Consumer Discretionary Sector?
Yahoo Finance· 2026-03-24 19:57
公司概况与市场地位 - 公司为玩具和游戏公司 提供包括玩具 游戏 互动软件 拼图和婴幼儿产品在内的多样化产品 旗下拥有众多知名品牌 如MAGIC: THE GATHERING Hasbro Gaming PLAY-DOH NERF TRANSFORMERS DUNGEONS & DRAGONS PEPPA PIG等 [1] - 公司市值达128亿美元 属于大盘股 体现了其在休闲行业中可观的规模 影响力和主导地位 [1][2] - 公司的优势包括标志性品牌 全球分销 战略许可 数字化转型和创新 这些推动了其市场覆盖面和收入增长 [2] 近期股价表现 - 尽管公司实力显著 但其股价较2月12日达到的52周高点106.98美元下跌了13.1% [3] - 过去三个月 公司股价上涨14.2% 同期表现优于State Street Consumer Discretionary Select Sector SPDR ETF 9.9%的跌幅 [3] - 过去六个月 公司股价上涨24.3% 过去52周上涨53.5% 表现优于State Street Consumer Discretionary Select Sector SPDR ETF年内至今下跌7.4% 以及过去一年11.5%的回报率 [6] - 自2025年五月中旬以来 公司股价一直交易于200日移动均线之上 确认了看涨趋势 但自三月中旬以来 股价交易于50日移动均线之下 [6] 第四季度财务业绩与业务进展 - 公司第四季度业绩强劲 主要受MONOPOLY Peppa Pig Marvel以及海岸巫师旗下Magic: The Gathering的巨大增长所驱动 [7] - 消费者产品部门恢复增长 并且与华纳兄弟探索公司 华特迪士尼公司以及亚马逊公司达成的新许可协议 预计将推动未来的产品发布 [7] - 2月10日 公司在公布第四季度业绩后 股价收盘上涨7.5% [8] - 公司第四季度调整后每股收益为1.51美元 超出华尔街预期的0.99美元 营收为14亿美元 超出华尔街预期的13亿美元 [8] 行业竞争对比 - 在休闲领域的竞争中 美泰公司表现落后 其股价在过去六个月下跌11.6% 在过去52周下跌23.8% [8]
Hasbro Celebrates Grand Opening of Midway, Georgia Distribution Center
Businesswire· 2026-03-19 19:00
公司战略与运营里程碑 - 公司在美国佐治亚州米德韦开设了其首个完全由公司自主开发、租赁并冠名的美国配送中心,该中心占地60万平方英尺,是供应链创新和运营效率提升的重要里程碑 [1][2] - 该先进设施将作为公司北美全渠道分销能力的关键枢纽,旨在以更快、更高效的方式交付产品,并强化其向现代化游戏和娱乐公司转型的战略 [2][3] - 该配送中心由Flint公司开发(Flint近期被Peachtree收购),并与物流合作伙伴GXO共同运营,GXO将其数十年的物流经验应用于此项目 [1][5][6] 设施规模与网络影响 - 新配送中心位于利伯蒂县,距离萨凡纳不到一小时车程,将作为公司美国物流网络的关键节点 [3] - 该设施占公司美国分销足迹的约25%,与公司在加州奇诺市和伊利诺伊州乔利埃特的现有仓库共同构成分销网络 [3] - 该中心将同时服务实体零售合作伙伴和通过Hasbro Pulse平台运营的直接面向消费者的业务 [3] 经济效益与就业创造 - 该配送中心在标准运营期间预计将创造60至70个工作岗位,在旺季季节性就业岗位可达125个 [4] - 该中心预计每年将产生约800万美元的生产力节约,这些节省的资金将再投资于公司持续进行的效率提升计划 [4] 品牌合作与IP拓展 - 公司采用“特许经营权优先”战略,从新旧IP中挖掘价值,旗下拥有包括万智牌、龙与地下城、大富翁、NERF、变形金刚、培乐多、小猪佩奇等数千个标志性品牌 [8] - 公司近期宣布与华纳兄弟探索全球消费品部达成一项新的多年期授权合作,自2027年起,公司将成为“哈利·波特”世界及即将上映的HBO原创《哈利·波特》系列的全球主要玩具被授权方 [12] - 公司还与亚马逊米高梅工作室达成新的授权合作,将为后者即将上映的真人版《战神金刚》电影生产动作人偶、玩具和角色扮演产品 [13]
Hasbro(HAS) - 2025 Q4 - Earnings Call Presentation
2026-02-10 21:30
业绩总结 - Hasbro第四季度总收入为14.46亿美元,同比增长31%[6] - 调整后的运营利润为3.15亿美元,同比增长超过100%[7] - 全年总收入为47.01亿美元,同比增长14%[8] - 2025年第四季度的运营利润率为21.8%,较去年同期提高12个百分点[6] - 2025财年调整后营业利润为11.4亿美元,营业利润同比增长36%[16] - 2025财年净收益为7.84亿美元,同比增长222百万美元[16] - 2025财年每股摊薄收益为5.54美元,同比增长1.53美元[16] - 2025年第四季度整体运营利润率为20.6%,较2024年同期的5.4%提升了10.2%[76] - 2025年全年,Hasbro的净亏损为3.224亿美元,而2024年则实现净收益3.856亿美元[95] 用户数据 - Wizards部门收入增长86%,主要受《魔法风云会》及《单词游戏》的推动[6] - Wizards部门全年收入增长45%,主要得益于《魔法风云会》和《单词游戏》[8] - Wizards of the Coast & Digital Gaming部门收入为21.87亿美元,同比增长45%[16] - 2025年第四季度“海岸巫师与数字游戏”部门外部净收入为6.304亿美元,同比增长86%[79] - 2025年全年“消费者产品”部门外部净收入为24.376亿美元,同比下降4%[82] 未来展望 - 2026财年净收入预期增长3%至5%,调整后营业利润率预期为24%至25%[41] 新产品和新技术研发 - 2025年全年,Hasbro记录了10.219亿美元的商誉减值损失,主要发生在消费品部门[93] 财务状况 - 2025年12月28日的总资产为55.52亿美元,较2024年12月29日的63.40亿美元下降了12.4%[63] - 2025年12月28日的总负债为49.87亿美元,较2024年12月29日的51.55亿美元下降了3.3%[64] - 2025年12月28日的股东权益总额为5.655亿美元,较2024年12月29日的11.85亿美元下降了52.3%[64] - 2025年第四季度外部净收入为14.459亿美元,同比增长31%[76] - 2025年第四季度的EBITDA为3.397亿美元,较2024年同期的2,410万美元显著增长[86] 其他新策略 - 2025年第四季度,Hasbro的战略转型项目费用为770万美元,显示出公司在提升效率和改善业务流程方面的持续投资[96]
Hasbro Reports Fourth Quarter and Full Year 2025 Financial Results
Businesswire· 2026-02-10 19:30
公司2025年第四季度及全年业绩概览 - 公司2025年全年营收增长14%,主要受海岸巫师与数字游戏部门创纪录的45%增长驱动,而消费品部门下降4%,娱乐部门下降4% [6] - 2025年全年报告运营利润为1100万美元(运营利润率0.2%),反映了第二季度的非现金商誉减值;调整后运营利润为11.4亿美元(增长36%),调整后运营利润率为24.2%(同比提升3.9个百分点)[6] - 2025年全年报告净亏损为每股2.30美元;调整后净收益为每股5.54美元 [6] - 第四季度公司营收同比增长31%,海岸巫师与数字游戏部门增长86%,消费品部门增长7%,娱乐部门下降5% [6] - 第四季度运营利润为2.98亿美元(同比增加2.38亿美元),运营利润率为20.6%;调整后运营利润为3.15亿美元(同比增加2.02亿美元),调整后运营利润率为21.8%,较去年提升约12个百分点 [6] - 第四季度净收益为每股1.41美元;调整后净收益为每股1.51美元 [6] 海岸巫师与数字游戏部门表现 - 该部门2025年全年营收增长45%,达到21.869亿美元,主要受《万智牌》的突出表现和授权数字游戏增长驱动 [6][20] - 《万智牌》在2025年创下有史以来最强劲的年度表现,营收增长59%,这得益于第四季度成功的《降世神通》系列以及常销产品和“秘窖”系列的持续强势 [6] - 该部门2025年全年运营利润为10.068亿美元,增长59%,运营利润率为46.0%,凸显了其超预期表现和有利的业务组合 [6][20] - 在第四季度,该部门营收同比增长86%,达到6.304亿美元,其中桌面游戏收入增长139%至4.947亿美元 [19] - 2025年全年数字和授权游戏收入增长6%,其中《Monopoly Go!》贡献了1.68亿美元收入 [6] 消费品部门表现 - 该部门2025年全年营收下降4%至24.376亿美元,表现好于预期,零售订单时间的变化影响了全年结果 [6][20] - 部门亮点包括《小猪佩奇》、孩之宝游戏、《变形金刚》、漫威和《爆旋陀螺》的增长 [6] - 该部门2025年全年报告运营亏损9.426亿美元,其中包含了第二季度的非现金商誉减值10.219亿美元;调整后运营利润为1.127亿美元,同比下降26% [6][20] - 从地域看,2025年全年北美收入下降5%,欧洲增长9%,亚太下降13%,拉丁美洲下降18% [20] 娱乐部门表现 - 该部门2025年全年营收下降4%至7680万美元,主要受数字和广告收入下降驱动 [6][20] - 2025年全年报告运营利润为40万美元(运营利润率0.5%);调整后运营利润为3950万美元(调整后运营利润率51.4%),同比下降20% [6][20] - 营收按类别划分,家庭品牌收入下降9%,电影和电视收入增长53% [20] 现金流与资本分配 - 2025年全年运营现金流为8.932亿美元,高于上年的8.474亿美元,得益于盈利能力改善 [6][17] - 公司通过债券回购和预偿付到期债务相结合的方式,花费2.25亿美元减少债务,提前实现了债务目标 [6] - 公司通过股息向股东返还了3.93亿美元 [6] - 董事会宣布季度现金股息为每股0.70美元,并授权了一项新的高达10亿美元的股票回购计划,取代了公司2018年的授权 [4][6] - 2025年全年EBITDA为1.97亿美元,调整后EBITDA为13.65亿美元,超出指引 [6] 资产负债表关键数据 - 截至2025年12月28日,公司现金及现金等价物为7.766亿美元,高于2024年底的6.95亿美元 [15] - 总资产从2024年底的63.403亿美元下降至2025年底的55.52亿美元,主要由于商誉从22.782亿美元减少至12.567亿美元 [15] - 长期债务从2024年底的33.808亿美元减少至2025年底的27.679亿美元 [15] - 股东权益从2024年底的11.85亿美元下降至2025年底的5.655亿美元 [15] 2026年公司展望 - 公司预计2026年全年按固定汇率计算的总营收将增长3%-5% [6] - 预计调整后运营利润率在24%-25%之间 [6] - 预计调整后EBITDA在14亿美元至14.5亿美元之间 [6] - 2026年资本分配优先事项包括投资核心业务、通过股息和股票回购向股东返还现金,以及继续偿还债务 [6]
Hasbro Earnings Preview: What to Expect
Yahoo Finance· 2026-01-19 22:30
公司概况与业务 - 孩之宝是一家全球玩具和游戏公司,市值达121亿美元,提供广泛的产品,包括动作人偶、娃娃、集换式卡牌和创意玩具 [1] - 公司业务还包括开发娱乐内容、授权其流行品牌以及与数字游戏开发商合作,旗下拥有NERF、TRANSFORMERS、DUNGEONS & DRAGONS、PLAY-DOH和STAR WARS等知名IP [1] 近期财务表现与预期 - 公司即将公布2025财年第四季度业绩,分析师预计调整后每股收益为0.97美元,较去年同期0.46美元大幅增长110.9% [2] - 在过去的四个季度中,公司均超过了华尔街的盈利预期 [2] - 对于整个2025财年,分析师预测公司调整后每股收益为5.01美元,较2024财年的4.01美元增长24.9% [3] - 2025年第三季度,公司营收同比增长8%,营业利润增长13%至3.41亿美元 [5] - 公司已上调全年展望,预计营收将实现高个位数增长,调整后营业利润率在22%至23%之间,调整后息税折旧摊销前利润预计在12.4亿至12.6亿美元之间 [6] 关键业务部门表现 - 2025年第三季度,海岸巫师与数字游戏部门营收激增42%,成为主要增长动力 [5] - 该部门内,MAGIC: THE GATHERING 营收跃升55%,营业利润率高达44%,显示出强大的盈利能力和运营杠杆 [5] 股票市场表现与分析师观点 - 过去52周,孩之宝股价上涨49.3%,表现远超同期标普500指数16.9%的回报率和道富消费 discretionary精选行业SPDR ETF 8.2%的涨幅 [4] - 在2025年10月23日公布强劲的第三季度业绩后,公司股价当日上涨3.7% [5] - 分析师对HAS股票普遍持看涨观点,整体评级为“强力买入” [6] - 在覆盖该股的13位分析师中,10位建议“强力买入”,1位建议“适度买入”,2位建议“持有” [6] - 分析师给出的平均目标价为94.08美元,意味着较当前水平有9.1%的潜在上涨空间 [6]
Is Hasbro Stock Outperforming the Dow?
Yahoo Finance· 2025-12-18 23:27
公司概况与市场定位 - 公司为全球玩具和游戏公司 市值114亿美元 符合大盘股标准[1][2] - 业务遍及美国、欧洲、加拿大、拉丁美洲、澳大利亚、中国及香港等地[1] - 产品线广泛 包括动作玩偶、娃娃、学前玩具、集换式卡牌、游戏及服装和家居产品等授权消费品[1] - 通过数字游戏、角色扮演体验以及涵盖电影、电视和数字媒体的娱乐内容扩展其品牌[2] 近期股价表现 - 股价较52周高点85.14美元下跌3.8%[3] - 过去三个月股价上涨9.4% 表现优于同期道琼斯工业平均指数4.4%的涨幅[3] - 年初至今股价上涨46.5% 远超道指13.2%的涨幅[4] - 过去52周股价飙升近41% 同期道指回报率为13.8%[4] - 自5月初以来 股价持续交易于200日移动均线上方 显示看涨趋势[4] 第三季度财务业绩与展望 - 2025年第三季度营收同比增长8% 营业利润增长13%至3.41亿美元[5] - 业绩主要受威世智与数字游戏部门营收激增42%驱动[5] - 万智牌营收跃升55% 威世智部门调整后营业利润率高达44% 凸显强劲盈利能力和运营杠杆[5] - 调整后每股收益为1.68美元[5] - 公司上调全年业绩指引 预计营收将实现高个位数增长 调整后营业利润率在22%至23%之间 调整后息税折旧摊销前利润预计在12.4亿至12.6亿美元之间[6] 同业比较与市场评价 - 与竞争对手美泰公司相比 公司股价表现领先 美泰年初至今上涨近16% 过去52周上涨13.3%[6] - 基于公司强劲表现 分析师看好其前景 覆盖该股的13位分析师给出整体“强力买入”的共识评级[7] - 平均目标价为92.50美元 较当前水平有13%的溢价空间[7]
WIZARDS OF THE COAST AND INVOKE UNVEIL WARLOCK, AN ORIGINAL DARK FANTASY ADVENTURE SET IN THE WORLD OF DUNGEONS & DRAGONS
Businesswire· 2025-12-12 10:01
产品发布与游戏详情 - 海岸巫师公司宣布推出一款基于《龙与地下城》的原创第三人称单机动作冒险游戏《WARLOCK: DUNGEONS & DRAGONS》[1] - 游戏设定在一个受《龙与地下城》启发的黑暗奇幻开放世界 玩家将扮演与异界力量缔结契约以施展魔法对抗黑暗势力的老兵战士Kaatri [1] - 游戏角色Kaatri由获奖演员Tricia Helfer进行完整动作捕捉演出 [1] - 游戏目前正在为PC、PlayStation 5和Xbox平台开发 [1] - 游戏鼓励玩家使用魔法克服各种挑战 在探索中 每个法术都是解锁美丽而令人不安世界中新路径和可能性的钥匙 在战斗中 魔法与近战结合 提供兼具战术性和沉浸感的体验 [2] - 游戏玩法细节将于2026年夏季首次亮相 计划于2027年正式发布 [4] 开发团队与公司战略 - 《WARLOCK》由海岸巫师旗下工作室Invoke Studios开发 [1] - Invoke Studios总经理表示 与海岸巫师合作开发D&D品牌为团队提供了创作自由和支持 以打造全新的雄心勃勃的开放世界体验 [3] - 海岸巫师公司总裁表示 Invoke工作室打造了一个捕捉《龙与地下城》核心危险与奇迹的世界 玩家可以在其中探索魔法极限 [4] - 《WARLOCK》的发布强化了海岸巫师公司致力于世界构建的承诺 并扩大了其即将推出的3A游戏阵容 包括原创IP和基于已有世界观的作品 [4] - Invoke Studios位于蒙特利尔 其团队人才曾参与开发《孤岛惊魂》、《看门狗》、《银河护卫队》和《杀出重围》等获奖且广受好评的系列作品 [5] - 海岸巫师是孩之宝公司的子公司 孩之宝是一家领先的游戏、IP和玩具公司 在纳斯达克上市 股票代码为HAS [6] - 海岸巫师通过其最知名的系列《万智牌》和《龙与地下城》以及孩之宝拥有的数千个标志性IP组合 为玩家提供跨桌面、视频游戏和数字平台的优质体验 [6] - 海岸巫师多样化的工作室网络包括第一方开发商Archetype Entertainment、Invoke Studios、Atomic Arcade和Skeleton Key 以及合资与授权合作伙伴 [7]
A HERO RISES IN THE NEW TRAILER FOR EXODUS
Businesswire· 2025-12-12 10:00
公司产品发布与预告 - 海岸巫师与原型娱乐在游戏大奖上首次发布了游戏《EXODUS》的新预告片 [1] - 预告片深入展示了主角Jun Aslan 他是一位在宇宙中展开史诗旅程以拯救濒临崩溃世界的英雄 [1] - 游戏《EXODUS》定于2027年初发布 [7] 游戏核心设定与玩法 - 玩家将通过道德选择和相互冲突的议程来塑造主角Jun的命运 这些选择的影响将跨越世代 [3] - 游戏提供自由的玩法风格 玩家可以通过潜行或公开战斗来应对挑战 两种路径设计得同样有回报 [4] - 随着故事展开 玩家将解锁新武器和能力 与同伴建立联系 并发现增强游戏玩法与叙事的战斗协同效应 [4] - 玩家在旅程中会遇到具有独特动机和秘密的同伴 这些关系是体验的核心 能带来丰富广阔叙事宇宙的新传说、支线故事和任务 [5] 游戏角色与阵容 - 主角Jun Aslan出身卑微 但承载着受人尊敬的旅行者王朝的遗产 其隐藏的基因传承赋予了他超乎常人的非凡力量和能力 [2] - 神秘人物C C Orlev由奥斯卡奖得主马修·麦康纳饰演 这是其首次在电子游戏中亮相 [6] 公司管理层观点 - 原型娱乐游戏开发副总裁Chad Robertson表示 《EXODUS》是一个关于人类韧性以及在至暗时刻涌现英雄主义的故事 Jun的发现之旅将塑造现在及未来世代的整个世界 [7] - 海岸巫师总裁John Hight表示 《EXODUS》将我们带到一个技术高度发达、人类已重塑自身以获得神一般力量的未来 原型娱乐正在打造一个你的选择能影响世界的遥远银河系史诗故事 [7] 公司背景与架构 - 原型娱乐是一家位于奥斯汀的工作室 成立于2019年 是游戏开发商和发行商海岸巫师的一个部门 而海岸巫师是孩之宝的子公司 [8] - 原型娱乐团队由来自BioWare、Naughty Dog、343 Industries、暴雪等AAA级RPG开发工作室的资深开发者组成 [8] - 海岸巫师是孩之宝的一个部门 孩之宝是一家领先的游戏、IP和玩具公司 在纳斯达克上市 股票代码为HAS [9] - 海岸巫师开发并发行传奇游戏 基于其知名IP如《万智牌》和《龙与地下城》以及孩之宝拥有的数千个标志性品牌 为玩家提供跨桌面、视频游戏和数字平台的优质体验 [9] - 海岸巫师的多元化工作室网络包括第一方开发商原型娱乐、Invoke Studios、Atomic Arcade和Skeleton Key 以及合资与授权合作伙伴 [10]
Hasbro(HAS) - 2025 Q3 - Earnings Call Presentation
2025-10-23 20:30
业绩总结 - Hasbro第三季度总收入为13.88亿美元,同比增长8%[7] - 调整后的每股收益为1.68美元,受到更高税率和外汇影响[7] - 调整后的运营利润为3.56亿美元,同比增长8%[8] - 2025年第三季度净收入为13.875亿美元,同比增长8%[62] - 2025年第三季度净亏损为5.213亿美元,较2024年同期的净收益4.209亿美元大幅下降[64] - 2025年截至目前的运营利润率为-8.8%,运营亏损为2.86亿美元,较2024年同期的20.8%和6.30亿美元的运营利润大幅下降[21] 用户数据 - Wizards部门收入增长42%,主要得益于《魔法风云会》和授权数字游戏的表现[7] - 2025年截至9月28日的九个月,Wizards of the Coast和数字游戏部门的外部净收入为1,556.5百万美元,同比增长33%[78] - 2025年第三季度,Wizards of the Coast和数字游戏部门的净收入为572.0百万美元,同比增长42%[75] 财务数据 - 2025年第三季度的总毛利率为69.6%,较2024年第三季度的69.9%下降0.3个百分点,毛利为9.66亿美元[56] - 2025年截至目前的总毛利率为73.4%,较2024年同期的72.2%上升1.2个百分点,毛利为23.90亿美元[56] - 2025年第三季度的总库存为3.97亿美元,较2024年第三季度的3.75亿美元上升6%[26] - 2025年第三季度销售成本为4.143亿美元,占净收入的29.9%[62] 未来展望 - 2025年预计调整后的EBITDA为12.4亿至12.6亿美元,较之前的11.7亿至12.0亿美元有所上调[41] - 2025年资本支出预计为2.25亿美元,较之前的2.50亿美元有所减少[41] 负面信息 - 消费品部门收入下降7%,反映零售订单时机的变化[7] - 2025年第三季度“消费者产品”部门的外部净收入为7.969亿美元,同比下降7%[73] - 2025年截至9月28日的九个月,消费者产品部门的外部净收入为1,637.6百万美元,同比下降9%[80] - 2025年第三季度,消费者产品部门的运营损失为(993.4)百万美元,运营利润率为-60.7%[78] 其他新策略 - 2025年九个月,非现金商誉减值费用为1,021.9百万美元,主要影响消费者产品部门[90][97] - 2025年九个月,因出售eOne影视业务产生的损失为25.0百万美元[95] - 2025年九个月,战略转型项目的费用为12.4百万美元,预计将带来长期效益[93] - 2025年九个月,重组和遣散费用为7.3百万美元,反映公司成本节约计划的实施[94]
Hasbro(HAS) - 2025 Q2 - Earnings Call Presentation
2025-07-23 20:30
业绩总结 - Hasbro第二季度总收入为9.81亿美元,同比下降1%[6] - 上半年总收入为18.68亿美元,同比增长7%[10] - 调整后的每股收益为1.30美元,较2024年第二季度改善0.08美元[6] - 2025年第二季度净收入为59.81亿美元,较2024年同期的9.95亿美元增长了502.5%[63] - 2025年上半年净亏损为8.558亿美元,较2024年同期的盈利1.385亿美元大幅下降[82] 用户数据 - Wizards部门收入增长16%,主要受《最终幻想》发布的推动[6] - Wizards和数字游戏部门收入增长28%,主要得益于《魔法风云会》的表现[8] - 2025年第二季度“海岸巫师与数字游戏”部门外部净收入为5.224亿美元,同比增长16%[75] - 2025年上半年“海岸巫师与数字游戏”部门外部净收入为9.845亿美元,同比增长28%[78] 新产品和新技术研发 - 消费品部门收入下降16%,因零售订单模式的变化[6] - 消费品部门上半年收入下降10%,因玩具销售减少[8] 财务状况 - 报告结果受到10.22亿美元非现金商誉减值的影响[6] - 2025年第二季度的销售成本为22.53亿美元,占净收入的23.0%[63] - 2025年上半年总负债为49.05亿美元,较2024年同期的56.91亿美元下降了12.8%[61] - 2025年上半年股东权益总额为26.97亿美元,较2024年同期的11.73亿美元增长了130.5%[61] - 2025年第二季度的广告费用为6360万美元,占净收入的6.5%[63] 未来展望 - 2025年调整后的EBITDA预期为11.7亿至12亿美元,较原始预期的11亿至11.5亿美元有所上调[40] - 2025年调整后的营业利润率指导范围为22%至23%[40] 负面信息 - 2025年第二季度的净亏损为8.55亿美元,较2024年同期的净利润1.39亿美元下降了87.3%[63] - 2025年第二季度运营利润为(798.2)百万美元,调整后为247.1百万美元,同比下降1%[73] - Hasbro在2025年第二季度记录了10.219亿美元的非现金商誉减值费用[89] - Hasbro在2025年第二季度的重组和遣散费用为680万美元,2024年同期为170万美元[91] - Hasbro在2025年第二季度因出售eOne影视业务而产生的业务处置损失为2500万美元[92] 其他新策略 - 2025年第二季度因eOne影视业务的剥离相关费用为10万美元[93] - 2025年上半年因商誉减值记录了10.219亿美元的费用[93] - 2025年上半年因业务处置损失记录了2500万美元的费用[92]