PhysRig

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从「塑料人」到「有血有肉」:角色动画的物理革命,PhysRig实现更真实、更自然的动画角色变形效果
机器之心· 2025-07-10 16:35
核心观点 - PhysRig提出了一种结合刚性骨架与弹性软体的新型动画绑定框架,通过可微分物理模拟解决传统线性混合蒙皮(LBS)的体积丢失、旋转伪影等问题,显著提升角色动画的真实感 [3][9][30] - 框架基于Material Point Method(MPM)实现物理模拟,并引入驱动点系统和迭代优化策略,支持材质参数反推与动作迁移 [10][12][15][24] - 在包含17种角色、120组动画的数据集评测中,PhysRig在用户评分和Chamfer距离指标上全面优于传统方法 [18][21][22] 技术背景与问题 - 当前主流LBS技术存在结构性缺陷:手臂弯曲时体积丢失(如“瘪掉”现象)、关节处“糖果扭转”伪影、无法模拟柔软材质动态(如肚皮、动物尾巴)[2][6][11] - LBS的线性非物理特性限制了真实感表现,即使通过深度学习优化权重仍难以弥补根本缺陷 [6][7] PhysRig核心设计 - **物理模拟器**:基于MPM方法模拟应力应变、质量/动量守恒,实现受力下的自然形变 [12] - **驱动点系统**:通过虚拟关节控制区域弹性材质,初始化自Pinocchio等传统工具并优化细化 [13][19] - **优化策略**:交替迭代优化材料参数(时序一致性)与驱动点速度(逐帧局部性),提升稳定性 [15][16][17] 应用与评测 - **动作迁移**:将源动画骨骼角度序列迁移至不同物种(如人形→猛犸),生成物理真实的体积动画 [24][26] - **数据集**:覆盖人形(Michelle)、四足动物(豹子)、非常规生物(翼龙)等17类角色,PhysRig在所有类别表现最优 [18][21][22] - **工具化进展**:计划开源代码与数据集,并封装为Blender插件供动画师使用 [29] 行业意义 - 为游戏、影视、机器人仿真等领域提供物理真实的绑定方案,兼容深度学习端到端训练 [30] - 突破LBS线性限制,实现多材质对象的自然变形,推动角色动画技术革新 [9][30]