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GDEV (GDEV) - 2025 Q3 - Earnings Call Presentation
2025-11-24 21:00
业绩总结 - 2025年第三季度的总收入为93百万美元,同比下降9%[11] - 2025年第三季度的净利润为24120万美元,较2024年第三季度的14617万美元增长65.0%[32] - 2025年前三季度的净现金流入为11006万美元,而2024年前三季度为23619万美元,下降53.5%[32] 用户数据 - 2025年第三季度的每月付费用户(MPUs)为90,000,同比下降4%[21] - 2025年第三季度的平均每用户收入(ABPPU)为107美元,同比上升16%[22] 财务状况 - 2025年第三季度的总资产为220,674千美元,较2024年12月31日的272,196千美元下降19%[31] - 2025年第三季度的总负债为325,691千美元,较2024年12月31日的373,725千美元下降13%[31] - 2025年第三季度的现金及现金等价物为55,023千美元,较2024年12月31日的111,049千美元下降50%[31] - 2025年前三季度的现金及现金等价物期末余额为55023万美元,较2024年的86567万美元下降36.4%[32] 成本与费用 - 2025年第三季度的销售和营销费用占总收入的比例为29%[16] - 2025年前三季度的折旧和摊销费用为5040万美元,较2024年的4561万美元增加10.5%[32] - 2025年第三季度的调整后EBITDA为14百万美元,占收入的15%[12][13] - 2025年第三季度的调整后EBITDA为2600万美元,较2024年第三季度的1700万美元增长52.9%[33] 投资与损失 - 2025年前三季度的投资活动净现金流出为12216万美元,2024年前三季度为35018万美元,下降149.5%[32] - 2025年前三季度的股权投资损失为5196万美元,较2024年的2981万美元增加74.5%[32] - 2025年第三季度的股权投资损失为3481万美元,较2024年的908万美元增加283.5%[32] 其他信息 - 2025年第三季度的长期递延收入为88,587千美元,同比下降19%[31] - 2025年前三季度的收入税费用为4513万美元,较2024年的3317万美元增长36.0%[32] - 2025年第三季度的利息收入为1459万美元,较2024年的1804万美元下降19.1%[32] - 2025年第三季度的累计亏损为253,542千美元,较2024年12月31日的248,545千美元增加2%[31]
GDEV announces results for the third quarter and first nine months of 2025
Globenewswire· 2025-11-24 21:00
财务表现 - 第三季度收入为9800万美元,同比下降12%,主要由于当期及前期预定额的收入确认减少,反映了近年消费者支出水平的下降[2][3] - 第三季度销售和营销费用为3000万美元,同比大幅下降43%,减少2200万美元,体现了公司提高用户获取效率、选择更具长期价值渠道的策略[2][5] - 第三季度平台佣金为2100万美元,同比下降13%,与收入下降趋势一致[2][4] - 第三季度游戏运营成本为1400万美元,同比上升13%,保持相对稳定[2][4] - 第三季度净利润为2400万美元,同比增长66%,调整后EBITDA为2600万美元,同比增长50%,盈利能力显著提升[2][7] 运营指标 - 第三季度预定额为9000万美元,同比下降4%,前九个月预定额为2.63亿美元,同比下降15%[10] - 第三季度月付费用户为26.3万,同比下降16%,前九个月月付费用户为28.7万,同比下降20%[10] - 第三季度每付费用户平均收入为107美元,同比增长16%,前九个月每付费用户平均收入为96美元,同比增长7%,用户价值提升[10] - 第三季度广告销售占比为6.0%,同比下降1.1个百分点,主要受全球广告CPM费率下降趋势影响[10][11] 业务结构 - 按平台划分,第三季度移动端预定额占比为59%,同比下降3个百分点,PC端占比为41%,同比上升3个百分点[12] - 按地域划分,第三季度美国地区预定额占比为32%,同比下降2个百分点,亚洲地区占比为19%,同比下降3个百分点,欧洲地区占比为34%,同比上升4个百分点,其他地区占比为15%,同比上升1个百分点[13]
GDEV Inc. (GDEV) Moves 26.2% Higher: Will This Strength Last?
ZACKS· 2025-09-22 23:16
股价表现 - 公司股价在最近一个交易日大幅上涨26.2%,收于21.42美元,交易量显著高于通常水平 [1] - 过去四周,公司股价累计上涨40.1% [1] 股价上涨驱动因素 - 投资者对公司游戏成功发布和市场扩张持乐观态度 [2] - 如《Pixel Gun 3D》PC版等游戏表现强劲,以及稳健的盈利业绩增强了市场对公司增长轨迹的信心 [2] - 具有吸引力的估值指标和运营效率也支撑了积极的投资者情绪 [2] 未来业绩预期 - 公司预计在即将发布的季度报告中公布每股收益0.42美元,同比下降46.8% [3] - 预计季度收入为9650万美元,同比下降12.8% [3] - 过去30天内,对该季度的共识每股收益预期被下调了21% [4] 行业比较 - 公司所属的游戏行业中,另一家公司Roblox在上一交易日下跌0.3%,收于135.18美元 [5] - 过去一个月,Roblox的回报率为18% [5] - Roblox对即将发布的报告的共识每股收益预期在过去一个月维持在-0.44美元不变,较去年同期下降18.9% [6] - Roblox目前的Zacks Rank为3(持有)[6]
GDEV announces results for the second quarter and first half of 2025
Globenewswire· 2025-09-02 20:12
核心财务表现 - 第二季度收入1.2亿美元 同比增长13% 主要受应用内购买消费部分增长驱动[3][4] - 上半年收入2.17亿美元 同比增长2% 增长动力同样来自应用内购买[3][10] - 第二季度净利润1700万美元 同比增长16%[3][7] - 上半年净利润3100万美元 较去年同期900万美元大幅增长[3][13] - 第二季度调整后EBITDA 2200万美元 同比增长30%[3][7] - 上半年调整后EBITDA 3800万美元 较去年同期1600万美元显著提升[3][13] 成本费用结构 - 平台佣金第二季度2500万美元 同比增长10% 与收入增长同步[3][5] - 游戏运营成本第二季度1400万美元 同比增长15%[3][6] - 销售营销费用第二季度5300万美元 同比增长11% 主要因绩效营销测试[3][6][9] - 上半年销售营销费用9500万美元 同比下降14% 因调整用户获取策略[3][12] - 行政管理费用保持稳定 第二季度900万美元 上半年1700万美元[3][6][12] 现金流与资金状况 - 第二季度经营现金流负1000万美元 去年同期为正1100万美元 主要因预订额下降和营销支出增加[3][8] - 上半年经营现金流负400万美元 去年同期为正1200万美元[3][14] - 公司持有9300万美元现金 为未来战略投资提供充足资源[9] 运营指标分析 - 第二季度预订额9200万美元 同比下降14%[15][17] - 上半年预订额1.73亿美元 同比下降20%[15][17] - 月付费用户第二季度31.2万 同比下降18% 上半年28.4万 同比下降26%[15][17] - 每付费用户平均收入第二季度93美元 同比增长5% 上半年96美元 同比增长9%[15] - 广告收入占比下降 第二季度5.9% 同比下降0.3个百分点[15][18] 业务结构分布 - 移动平台收入占比提升 第二季度63% 同比增加5个百分点[19][20] - 地区收入结构稳定 美国占比34% 欧洲占比32% 亚洲占比19%[21] - 欧洲份额小幅提升 亚洲份额略有下降[21] 公司背景 - GDEV为跨国游戏娱乐公司 旗下拥有Nexters和Cubic Games等子公司[23] - 公司游戏系列包括Hero Wars、Island Hoppers、Pixel Gun 3D等[23] - 全球累计安装量超过5.5亿次 总预订额达25亿美元[23]
GDEV acquires Light Hour Games to expand its portfolio in mobile casual games
Globenewswire· 2025-08-05 20:00
收购交易概览 - GDEV公司宣布收购位于塞浦路斯的移动游戏工作室Light Hour Games 该交易于2025年8月5日通过全球新闻专线公布 [1] 被收购方业务特征 - Light Hour Games为采用AI优先工作流程的全栈移动休闲游戏工作室 专注于快速迭代与高质量执行的平衡 [2] - 工作室由行业资深人士Konstantin Mitrofanov和Ilya Nikitin创立 团队规模15人 在游戏开发 美术和实时运营领域具备深厚专业积累 [2] 战略协同价值 - 收购后Light Hour Games将保持创作自由权 并通过游戏未来成功分成获得长期收益 同时获得GDEV提供的运营资金支持 [3] - 工作室将接入GDEV知识数据平台生态系统 实现资源协同 [3] 管理层战略视角 - GDEV首席执行官Andrey Fadeev认为该团队的精简结构 行业经验及AI驱动工具集符合公司增长战略 [4] - Light Hour Games首席执行官Konstantin Mitrofanov表示合作提供财务支撑和战略延伸 助力实现打造长期玩家沉浸式体验的愿景 [4] 收购方业务背景 - GDEV为跨品类跨平台的游戏娱乐控股公司 旗下包含Nexters和Cubic Games等子公司 [5] - 公司旗舰产品包括Hero Wars、Island Hoppers和Pixel Gun 3D等 全球累计安装量超5.5亿次 累计预订额达27亿美元 [5] 技术整合方向 - Light Hour Games作为GDEV旗下工作室 将结合尖端AI工作流程与深度生产专业知识 加速开发进程并提升游戏品质 [6] - 工作室专注开发具有情感吸引力 可扩展并能伴随玩家进化的移动休闲游戏体验 [6]
GDEV Announces Change in Leadership
Globenewswire· 2025-06-23 20:00
核心管理层变动 - 首席运营官Olga Loskutova将于2025年7月1日卸任 [1] - 该首席运营官自2024年10月上任,已成功为公司建立了规划、报告和跨工作室协调框架 [1] - 公司创始人兼首席执行官肯定其贡献,称其专业能力在关键时刻帮助公司建立了正确的架构 [2] 公司业务概况 - 公司为国际游戏及娱乐控股公司,专注于开发和增长其跨类型及跨平台的特许经营组合 [2] - 公司拥有多元化子公司组合,包括Nexters和Cubic Games等 [2] - 公司旗下游戏(如Hero Wars, Island Hoppers, Pixel Gun 3D等)全球累计安装量已超过5.5亿次,累计预订额达25亿美元 [2]
GDEV announces results for the first quarter of 2025
Globenewswire· 2025-05-16 20:00
2025年第一季度财务表现 - 公司2025年第一季度营收为9700万美元 同比下降9% 主要由于历史预订收入确认减少500万美元及当期季度预订额下降2800万美元 [3][4] - 平台佣金支出2000万美元 同比下降13% 主要因游戏内购收入减少6%及PC平台低佣金收入占比提升 [3][5] - 游戏运营成本稳定在1400万美元 同比微增6% [3][5] - 销售与营销费用4200万美元 同比大幅下降33% 源于用户获取策略转向高效模式 [3][6] - 净利润1400万美元 同比扭亏为盈(2024年同期亏损500万美元) 主要受益于营销费用削减 [3][7] - 调整后EBITDA 1600万美元 较2024年同期亏损90万美元显著改善 [3][8] - 经营活动现金流600万美元 同比提升1400% [3][8] 运营数据变化 - 总预订额8100万美元 同比下滑25% 主要因月付费用户(MPU)下降26%至28.4万 [9] - 应用内购预订额7600万美元 同比下降24% 广告预订额500万美元 降幅达42% [9] - 广告收入占比降至5.9%(2024年同期7.7%) 反映全球CPM费率下行趋势 [9][10] - 每付费用户平均消费(ABPPU)提升2%至90美元 [9] 平台与区域分布 - PC平台预订占比提升至41%(2024年同期39%) 支撑低佣金结构 [11] - 移动端预订占比59% 保持主导地位 [11] - 美国市场占比稳定在34% 亚洲份额下降3个百分点至20% 欧洲份额提升2个百分点至31% [12] 战略与流动性 - 现金及高流动性证券储备达1.02亿美元 为潜在战略投资提供资源 [7] - 2025年3月支付每股3.31美元特别股息 合计支出5600万美元 [19] - 公司拥有Hero Wars等知名游戏IP 全球累计安装量5.5亿次 总预订额25亿美元 [13][14]
Pixel Gun 2 coming to mobile and PC early in 2026
Globenewswire· 2025-05-06 20:00
公司动态 - GDEV宣布开发Pixel Gun 2 作为Pixel Gun 3D的跨平台续作 计划于2026年初登陆iOS、Android和Steam 主机版本后续推出 [1] - Pixel Gun 2由GDEV旗下工作室Cubic Games开发 保留像素艺术风格 提供新一代竞技射击体验 [1] - Pixel Gun 3D将持续获得支持和更新 现有玩家可继续游玩 [2] 产品表现 - Pixel Gun 3D运营12年 累计安装量超过3亿次 月活跃用户达300万 累计收入超过2.3亿美元 [2] - GDEV旗下游戏总安装量超过5.5亿次 总收入达25亿美元 [4] 战略规划 - Pixel Gun 2将实现全平台互通 覆盖移动端、PC和主机 构建统一游戏生态系统 [3][6] - 采用现代技术栈 包括高级服务器架构和反作弊系统 确保稳定性能和公平环境 [6] - 坚持免费游玩模式 注重公平 monetization机制 [6] 产品特性 - 融合快节奏竞技与易上手特点 兼顾休闲与硬核玩家需求 [6] - 保留经典像素美学 同时升级图形和玩法机制 [6] - 提供多样化游戏模式 包含怀旧与新地图 上市后持续更新内容 [6] 管理层观点 - Cubic Games CEO认为Steam版Pixel Gun 3D证明IP跨平台扩展能力 Pixel Gun 2将进一步推进该愿景 [3] - GDEV CEO强调续作反映玩家社区长期参与度 符合行业对可访问性、公平性和跨平台体验的期待 [3]