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索尼 2024 财年净利润 1.14 万亿日元,同比增长 18% 创历史新高
搜狐财经· 2025-05-14 12:53
索尼集团2024财年财报核心数据 - 第四季度销售额2.630万亿日元(同比减少24%)净利润1977亿日元(同比增长5%)[1] - 2024财年全年销售额12.957万亿日元(同比降低0.5%)营业利润同比增长16.4%至14071亿日元 合并净利润1.1416万亿日元(同比增长17.6%)创历史新高[1] - 预计2025财年集团净利润将下降12.9%至9300亿日元[1] 分业务板块表现 游戏与网络服务部门(G&NS) - 2024财年销售额46700亿日元(同比增长9%)营业利润4148亿日元(同比增长43%)[3] - PS5全球总出货量达7780万台(2024财年出货1850万台 同比减少230万台)PSN月活用户数达1.24亿(同比增长5%)[5] - 第四季度游戏软件销量7610万份(同比增加350万份)其中第一方游戏销量590万份(同比减少640万份)数字版占比达80%[6] 音乐部门 - 2024财年销售额18426亿日元(同比增长14%)营业利润3573亿日元(同比增长18%)[5][21] - 增长主要来自流媒体服务收入增加及外汇汇率影响[21] - 2025财年预计销售额基本持平 营业利润受汇率负面影响但美元基础预计中高个位数增长[21] 影视部门 - 2024财年销售额15059亿日元 营业利润1173亿日元(美元基础同比下降4%)[23][24] - Crunchyroll付费用户增长推动收入增加 但受好莱坞罢工影响电视剧制作交付量下降[25] - 2025财年预计营业利润增长7%(美元基础增长约10%)[24] 影像及传感解决方案(I&SS) - 2024财年销售额17990亿日元(同比增长12%)营业利润2611亿日元(同比增长35%)[29] - 移动产品图像传感器销售增长及产品组合改善推动业绩[29] - 2025财年预计销售额增长9% 营业利润增长7%[29] 财务重组计划 - 计划在2025年10月分拆索尼金融集团(SFGI) 金融服务业将列为终止经营业务[11] - 分拆后将采用权益法核算金融服务业务[11] - 2025财年预测显示分拆后持续经营业务销售额预计下降3% 营业利润基本持平[12] 其他业务表现 - 娱乐科技及服务(ET&S)部门2024财年销售额24093亿日元(同比下降2%)营业利润1909亿日元(同比增长2%)[27] - 金融服务部门2024财年营收9314亿日元(同比下降47%)营业利润1305亿日元(同比下降25%)[32][37]
锁区、涨价……这就是我们等了8年的Switch 2?
新浪财经· 2025-04-04 09:52
Switch 2发布与市场反应 - 新一代Switch 2于4月2日亮相,预计6月5日全球发售,但玩家反响不佳,主要因创新有限和定价争议 [1] - 日版定价49980日元(约2473元),多语言版贵20000日元(约3462元),引发玩家对"日语税"不满 [1][5] - 社交平台出现大量吐槽,认为定价策略不公平 [5] 任天堂财务表现 - 2025财年前三季(2024年4-12月)销售额同比下降31.4%至9562亿日元(约472.53亿元),营业利润下滑46.7%至2475亿日元(约122.31亿元) [5] - Switch硬件销量同比减少30.6%至954万台,游戏销量下滑24.4%至1.24亿份,公司下调全年销量预期12%至1100万台 [12] Switch 2硬件与功能升级 - 屏幕从6.2英寸升级至7.9英寸1080P,支持HDR和120FPS,主机模式支持4K分辨率 [7] - 新增C键支持GameChat语音通话功能,Joy-Con 2改为磁吸式连接并支持鼠标操作 [7] - 第三方游戏阵容包括《艾尔登法环》《最终幻想7:重制版》等3A大作 [9] 市场竞争与行业分析 - Switch 2性能升级仅使其与索尼PlayStation、微软Xbox站上同一起跑线,未形成差异化优势 [9] - 索尼在Switch 2发布后针对性宣传PS5的免费GameChat功能和更大存储空间 [13] - 2024年中国主机游戏市场收入同比上升55.13%至44.88亿元,用户规模增长14.05%至1154.63万人 [13] 业绩复苏前景 - 分析师认为Switch 2升级轻微,业绩提振需依赖爆款独占游戏(如类似《艾尔登法环》的作品) [14] - 公司第一方护航作品包括开放世界版《马力欧赛车:世界》,但阵容支撑力存疑 [10] - 任天堂传统优势在于玩法差异化而非性能,此次迭代可能主要针对日本本土玩家 [14]