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Skillz Reports 2025 Fourth Quarter and Full Year 2025 Results
Businesswire· 2026-04-01 04:39
公司业绩概览 - 2025年第四季度营收为3000万美元,全年营收为1.045亿美元 [2] - 2025年第四季度净亏损为1790万美元,全年净亏损为7040万美元 [2] - 2025年第四季度调整后EBITDA亏损为1000万美元,全年调整后EBITDA亏损为5050万美元 [2] - 2025年全年调整后EBITDA同比改善16% [3] - 截至2025年12月31日,现金及现金等价物为1.945亿美元,总未偿还债务为1.297亿美元 [2] 盈利能力与成本结构 - 2025年第四季度毛利润为2650万美元,全年毛利润为9140万美元 [2] - 2025年第四季度总营业费用(不含营收成本)为4270万美元,全年为1.629亿美元 [2] - 非GAAP研发费用从2024年全年的1590.6万美元降至2025年全年的1944.8万美元 [33] - 非GAAP销售与营销费用从2024年全年的6989.3万美元降至2025年全年的6793.6万美元 [34] - 非GAAP一般及行政费用从2024年全年的5615.9万美元降至2025年全年的5590.4万美元 [35] 用户与运营指标 - 2025年第四季度及全年的付费月活用户均为14.1万 [2] - 2025年第四季度每付费用户平均收入为71.1美元,全年为61.7美元 [2] - 2025年第四季度月活用户为50.6万,全年为65.8万 [36] - 2025年第四季度每用户平均收入为19.8美元,全年为13.2美元 [37] - 2025年第四季度付费月活用户占月活用户的比例为28%,全年为21% [37] - 2025年第四季度总市场交易额为1.393亿美元,全年为5.419亿美元 [35][36] 战略进展与业务亮点 - 2025年连续四个季度实现营收环比增长,并在下半年恢复同比增长 [1] - AI广告技术部门RZR(前身为Aarki)实现显著增长,并在2025年全年实现正的调整后EBITDA [1] - 公司正构建一个更集成的系统,旨在扩大用户参与度、变现能力和长期价值 [1] - 公司持续投资于产品创新和营销,同时保持财务纪律 [3] - 前Niantic首席财务官Jeff Shouger已同意担任公司董事会顾问,提供资本市场战略和财务纪律方面的指导 [43][44] - 公司将在2026年游戏开发者大会上正式推出Skillz Pro SDK,旨在为游戏工作室增加灵活性、扩展创意可能性并解锁新的变现机会 [45] 财务状况与现金流 - 2025年经营活动所用现金净额为6892.7万美元,2024年为707.4万美元 [25][26] - 2025年投资活动所用现金净额为613.7万美元,2024年为137.7万美元 [26] - 2025年融资活动所用现金净额为1097.5万美元,2024年为2165.4万美元 [27] - 2025年因回购普通股产生现金流出925.7万美元 [27]
Skillz to Report 2025 Fourth Quarter Results on March 31, 2026 and Host a Conference Call and Webcast on April 1, 2026
Businesswire· 2026-03-30 20:05
公司财务与投资者关系 - 公司将于2026年3月31日(周二)市场收盘后发布2025年第四季度财务业绩 [1] - 公司将于2026年4月1日(周三)美国东部时间下午5:00举行电话会议和网络直播,管理层将回顾财务业绩并提供业务更新 [1] - 电话会议的音频重播将在2026年4月8日(周三)之前提供,可通过拨打电话+1 866-813-9403,访问代码280758获取 [3] 公司业务与战略发展 - 公司是领先的竞技性移动游戏平台,致力于通过竞赛激发每个人的最佳状态,其平台帮助开发者通过游戏内社交竞赛创造价值数百万美元的特许经营权 [4] - 公司利用其专利技术,为全球数百万移动玩家举办了数十亿场休闲电竞锦标赛 [4] - 公司宣布前Niantic公司首席财务官Jeff Shouger已同意担任公司董事会顾问,他将就资本市场战略、财务纪律等方面提供指导,Shouger曾主导Niantic被Scopely以35亿美元收购的交易 [7] - 公司宣布即将在2026年游戏开发者大会上首次推出Skillz Pro SDK,旨在为游戏工作室增加灵活性、扩展创意可能性并可能解锁新的货币化机会 [8] - 公司已收购Beamable的特定资产,Beamable是一个为可扩展的实时服务游戏而构建的现代游戏后端和LiveOps平台,此次收购是公司长期平台战略的一部分,旨在扩展开发者能力 [9] 行业分类 - 公司所属行业包括:娱乐、电子竞技、体育、大众娱乐、移动娱乐、电子游戏 [6] 公司荣誉与认可 - 公司被Fast Company评为最佳创新者工作场所之一,入选CNBC颠覆者50强、Forbes下一个十亿美元初创公司、Fast Company最具创新力公司,并在Inc 5000上被评为美国增长最快的公司 [4]