So I'm a Spider
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CTW Announces Fiscal Year 2025 Financial Results
Globenewswire· 2025-11-18 05:30
公司业绩概览 - 2025财年收入达9040万美元,同比增长32%,下半年增速加快至41% [4] - 净收入为380万美元,摊薄后每股收益为0.06美元 [4][7] - 经调整税息折旧及摊销前利润为800万美元,占收入的8.8% [7] 业务增长驱动力 - 2025财年新发布7款游戏,合计产生3230万美元收入,成功抵消了现有游戏生命周期自然衰减的影响 [3][4][5] - 游戏内购买总额增长27%至1.07亿美元,同时支付给开发者的收入分成比例下降至12.2% [4][5] - 日本以外市场收入占比从上一财年的19%提升至30%,显示全球化扩张策略取得成效 [3] 运营指标与用户数据 - 日活跃用户数增长至264,149,月活跃用户数增长至3,378,835 [16] - 付费用户获取广告支出回报率提升至116.4%,高于2024财年的99.3% [6] - 平台活跃游戏总数达到29款,并有24款游戏储备计划在2026财年发布 [4] 战略投资与未来发展 - 公司持续投资研发,并在上海、台北强化人工智能能力,为未来增长奠定基础 [3] - 已初步投资北美市场,并计划在2026财年继续加大投入,该市场被视为巨大且相对未开发的潜力市场 [3] - 基于《哆啦A梦》和《蜡笔小新》等知名IP的新游戏即将推出,预计将引发全球玩家的强烈兴趣 [3] 财务亮点与公司事件 - 分部利润增长16%至3130万美元,占游戏内购买总额的29.3% [6] - 于2025年8月成功完成首次公开募股,筹集总额1200万美元 [4] - 公司现金及现金等价物期末余额为1220万美元 [23]
CTW to Announce Fiscal Year 2025 Financial Results on November 17 and Host Earnings Webcast on November 18
Globenewswire· 2025-11-10 20:00
财务报告发布安排 - 公司将于2025年11月17日美股市场收盘后发布截至2025年7月31日的六个月及全年财务业绩 [1] - 管理层将于2025年11月18日东部时间上午8:30举行财报电话网络直播 解读财务业绩并提供公司最新动态 [2] - 投资者可通过指定链接注册参与财报电话网络直播 [2] 公司业务概览 - 公司是一家领先的游戏平台公司 通过其旗舰HTML5平台G123jp提供基于网页的免费游戏全球访问 [3] - 公司游戏内容灵感来源于热门日本动漫 包括《我是蜘蛛又怎样?迷宫统治者》、《平凡职业成就世界最强-Rebellion Soul》和《女王之刃 Limit Break》等 [3] - 根据Frost & Sullivan报告 公司是2023年全球基于动漫IP的H5游戏平台中总流水最大的平台 [3]
CTW to Participate in Planet MicroCap Showcase Conference in Toronto
Globenewswire· 2025-10-13 19:30
公司近期活动 - 公司管理层将参加于2025年10月22日至23日在多伦多举行的Planet MicroCap Showcase投资者会议 [1] - 公司将于2025年10月22日东部时间下午1点进行演讲,并在为期两天的会议中与投资者举行会议 [2] 公司业务与市场地位 - 公司是一家领先的游戏平台公司,通过其旗舰HTML5平台G123jp提供基于网络的免费游戏 [3] - 公司专注于提供受日本流行动画启发的游戏,包括《So I'm a Spider, So What? Ruler of the Labyrinth》、《Arifureta: From Commonplace to World's Strongest – Rebellion Soul》和《Queen's Blade Limit Break》等 [3] - 根据Frost & Sullivan报告,公司是2023年全球基于动漫IP的H5游戏平台中总账单额最大的平台 [3]
CTW to Participate in the Lake Street 2025 BIG9 Conference
GlobeNewswire News Room· 2025-08-27 19:00
公司动态 - 公司管理层将参加2025年9月11日在纽约举办的Lake Street Capital Markets最佳创意增长(BIG9)会议 [1] - 会议期间将安排一对一投资者会议 投资者可通过Lake Street代表或公司投资者关系团队预约 [2] 业务模式 - 公司是全球领先的基于HTML5技术的游戏平台运营商 旗舰平台G123jp提供基于日本动画IP的免费网页游戏 [3] - 核心商业模式为通过平台帮助游戏开发者实现日本动画IP商业化 并与开发者共享全球玩家内购收入分成 [3] - 为游戏开发者提供IP内容资源及发行营销等配套支持服务 [3] 市场地位 - 根据Frost & Sullivan报告 公司是2023年全球最大的动画IP改编HTML5游戏平台(按流水计) [3] 产品特色 - 平台主打日本动画IP改编游戏 包括《女王之刃》《我是蜘蛛又怎样》《哥布林杀手》等知名IP [3] - 平台通过HTML5技术实现全球访问 提供动画主题的高质量游戏体验 [3]
CTW Cayman to Ring NASDAQ Opening Bell on August 18, 2025
GlobeNewswire News Room· 2025-08-14 20:00
公司事件 - CTW将于2025年8月18日周一在纳斯达克敲响开市钟 创始人兼首席执行官Ryuichi Sasaki将带领管理层团队主持仪式[1] - 开市钟仪式将于美国东部时间上午9:15在纽约纳斯达克市场Site塔楼进行直播[2] 业务模式 - 公司通过旗舰HTML5平台G123jp提供基于日本动画IP的免费网页游戏 包括《女王之刃》《我是蜘蛛怎么了》《哥布林杀手》等知名IP[3] - 平台采用收入分成模式 与游戏开发者共享全球玩家游戏内购买产生的收入[3] - 为游戏开发者提供IP内容资源及分销营销等辅助支持服务[3] 市场地位 - 根据Frost & Sullivan报告 公司是2023年全球基于动漫IP的H5游戏平台中流水规模最大的平台[3] - 平台通过沉浸式游戏内容和角色吸引全球玩家 推动显著的游戏内购买和长期增长潜力[2] 管理层表态 - 创始人表示敲钟仪式标志着公司对全球游戏市场增长机遇的把握 特别强调动画与游戏结合的市场潜力[2] - 公司认为互动娱乐具有连接用户和创造长期价值的能力[2] 资本运作 - 公司于2025年8月上旬完成公开上市 本次敲钟仪式是上市后的重要市场活动[2]
CTW Cayman Announces Closing of Initial Public Offering
Globenewswire· 2025-08-08 04:56
IPO发行概况 - CTW Cayman完成首次公开募股(IPO),发行240万股A类普通股,每股发行价5美元,募资总额1200万美元[1] - 股票于2025年8月6日在纳斯达克资本市场开始交易,股票代码为"CTW"[1] - 承销商享有超额配售权,可在IPO结束后45天内额外购买36万股普通股[2] 承销与法律信息 - 本次发行采用包销方式,Kingswood Capital Partners担任主承销商代表[3] - Gunderson Dettmer Stough Villeneuve Franklin & Hachigian律师事务所担任公司法律顾问,Greenberg Traurig律师事务所担任承销商法律顾问[3] - 注册声明(F-1表格)已于2025年7月30日获美国SEC批准生效[4] 公司业务概述 - 公司是全球领先的网页游戏平台运营商,通过旗舰平台G123jp提供基于日本动漫IP的免费游戏[6] - 根据Frost & Sullivan报告,2023年公司已成为全球最大动漫IP改编HTML5游戏平台(按流水计)[6] - 核心商业模式为:连接游戏开发者与全球玩家,通过内购分成实现盈利[6] - 已建立与日本头部动漫IP持有者的深度合作,包括《女王之刃》《我是蜘蛛又怎样》《哥布林杀手》等知名IP[6] - 除游戏分发外,还向开发者提供IP资源、营销支持等增值服务[6]
CTW Cayman Announces Pricing of Initial Public Offering
GlobeNewswire News Room· 2025-08-06 05:50
IPO发行信息 - 公司CTW Cayman宣布首次公开发行240万股A类普通股 每股发行价为5美元 预计总募集资金1200万美元[1][2] - 承销商享有45天超额配售权 可额外购买36万股A类普通股[2] - 股票预计于2025年8月6日在纳斯达克资本市场开始交易 股票代码为"CTW"[1] 资金用途 - 募集资金85%将用于全球市场扩张计划 剩余部分用于一般营运资金和其他企业用途[3] 业务概况 - 公司是全球领先的基于HTML5技术的游戏平台运营商 旗舰平台G123jp提供受日本动漫启发的免费网页游戏[7] - 根据Frost & Sullivan报告 公司是2023年全球动漫IP改编HTML5游戏平台中流水规模最大的运营商[7] - 核心商业模式为连接游戏开发者与全球玩家 通过游戏内购分成实现盈利 已与多家日本头部动漫IP持有方建立稳定合作[7] - 知名合作IP包括《女王之刃》《我是蜘蛛又怎样》《哥布林杀手》等[7] 发行相关方 - Kingswood Capital Partners担任主承销商代表[4] - Gunderson Dettmer律师事务所担任公司法律顾问 Greenberg Traurig律师事务所担任承销商法律顾问[4] - F-1注册声明已于2025年7月30日获得SEC批准生效[5]