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Inspired Reports Fourth Quarter And Full Year 2025 Results
Globenewswire· 2026-03-10 19:00
核心观点 - Inspired Entertainment 2025年第四季度及全年业绩显示,公司正成功向更高利润率的数字化业务模式转型,其数字核心增长引擎展现出显著的可扩展性和运营杠杆效应[2] - 公司战略重点取得进展,互动业务创下历史收入记录,调整后EBITDA利润率达到新高,同时通过资产剥离和资本配置优化了资产负债表[2][3] - 管理层对2026年增长前景充满信心,预计调整后EBITDA将实现两位数增长,并强调了产品创新、内容管道和地域扩张是关键的长期增长驱动力[8][9][10] 第四季度财务表现 - **总收入**:第四季度总收入为7720万美元,同比下降7%(按报告货币计)或11%(按功能货币恒定汇率计)[3] - **分业务收入**: - 游戏业务收入3630万美元,同比下降6%[3] - 虚拟体育业务收入940万美元,同比下降7%[3] - **互动业务收入1780万美元,创纪录地同比增长53%**,是业绩的主要亮点[2][3] - 休闲业务收入1370万美元,同比下降39%,主要受假日公园业务剥离影响[3] - **盈利能力指标**: - 净运营收入1120万美元,同比下降14%[3] - 净亏损720万美元,而去年同期为净收入6700万美元[3] - **调整后EBITDA为3230万美元,同比增长5%**,调整后EBITDA利润率创纪录达到42%[5][6] - 互动业务的调整后EBITDA为1310万美元,同比大幅增长60%[5][6] 全年财务表现 - **总收入**:2025年全年总收入为3.041亿美元,同比增长2%(按报告货币计)或下降1%(按功能货币恒定汇率计)[14] - **分业务收入**: - 游戏业务收入1.123亿美元,同比增长2%[14] - 虚拟体育业务收入3660万美元,同比下降19%[14] - **互动业务收入5860万美元,同比增长49%**[14] - 休闲业务收入9660万美元,同比下降5%[14] - **盈利能力指标**: - 净运营收入3050万美元,与去年基本持平[14] - 净亏损1700万美元,去年同期为净收入6480万美元[14] - **调整后EBITDA为1.114亿美元,同比增长11%**,调整后EBITDA利润率提升至37%[14] - 互动业务的调整后EBITDA为4060万美元,同比大幅增长59%[14] 业务运营与战略进展 - **互动业务**:作为数字核心增长引擎,表现强劲,美国iGaming总投注额市场份额在第四季度环比提升50个基点,12月有五款游戏进入Eilers & Fantini排行榜前50名[12] - **游戏业务**:在英国和希腊的新终端部署推动了两位数毛赢增长,并扩大了市场份额,新客户Jenningsbet在第四季度安装了470台终端[12] - **虚拟体育业务**:在希腊推出的新Virtual Soccer BetBuilder™产品早期表现良好,带动总投注量和毛赢增长,为2026年世界杯前的更广泛推广奠定基础[3][15] - **地域扩张**:业务扩展至南非,并在多米尼加共和国成功部署首个云原生彩票平台[12] - **合作伙伴关系**:与BetMGM和Borgata扩大合作,将虚拟体育引入新泽西体育博彩;与bet365和Entain等关键运营商签署了多年期续约协议[15] 资本配置与资产负债表 - **资产剥离**:于2025年11月7日以1860万英镑出售了英国假日公园及相关休闲资产,使数字业务占调整后EBITDA的比重达到52%[2][12] - **债务偿还**:在2026年第一季度偿还了约1330万美元(1000万英镑)的债务本金[3][12] - **股票回购**:公司进行了机会主义的股票回购[3] - **现金状况**:截至2025年底,现金及现金等价物为4200万美元,较2024年底的2930万美元增长[36] 2026年业绩展望 - **第一季度指引**:预计2026年第一季度调整后EBITDA将同比增长至少20%[5][15] - **全年指引**:预计2026年全年调整后EBITDA将在1.12亿美元至1.18亿美元之间,按中值计算,相较于剥离假日公园业务后的2025年业绩,将实现两位数增长[10][15] - **增长驱动**:管理层信心源于互动平台规模的扩大、强大的创新内容管道以及持续的地域扩张[8] - **报告结构变更**:从2026年第一季度起,计划将游戏和休闲业务合并为单一的“零售解决方案”部门进行报告[15]