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Dave & Buster's(PLAY) - 2026 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-06-11 06:02
财务数据和关键指标变化 - 第一季度同店销售额较上年同期下降8.3%,2月表现疲软,同店销售额下降11.9%,3月有所改善,下降8.4%,4月下降4.3% [18] - 第二季度前五周同店销售额降幅进一步收窄至2.2% [19] - 第一季度营收5.68亿美元,净利润2200万美元,摊薄后每股收益0.62美元,调整后净利润2700万美元,摊薄后每股收益0.76美元,调整后息税折旧摊销前利润(EBITDA)1.36亿美元,调整后EBITDA利润率为24% [19] - 第一季度运营现金流9600万美元,季度末现金1200万美元,6.5亿美元循环信贷额度下可用额度4.11亿美元,未偿还信用证1400万美元,季度末总净杠杆率为3.1倍 [20] - 第一季度资本支出总额1.15亿美元,净资本支出1.1亿美元 [20] - 预计2025财年资本支出不超过2.2亿美元,包括新店资本、改造和其他项目、游戏资本和维护资本;预计开业前费用约2000万美元,利息费用在1.3亿 - 1.4亿美元之间 [21] 各条业务线数据和关键指标变化 - 餐饮业务方面,经典的餐饮游玩套餐很受欢迎,选择率达两位数,自4月以来,餐饮销售额显著改善 [11] - 改造业务方面,48家门店改造接近完成,过去三个月,改造后门店整体表现比系统平均水平高出700个基点 [12] 各个市场数据和关键指标变化 未提及 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司实施回归基础战略,在营销、运营、餐饮、改造和游戏投资等方面进行调整和改进,以推动业务增长和改善业绩 [6] - 营销上,重新平衡媒体支出,回归电视媒体,改进创意和简化信息,重新推出餐饮游玩套餐,推出夏季通行证 [9] - 运营上,减少未经验证的改变,回归成熟做法,推出门店经理激励计划 [11] - 餐饮上,纠正定价问题,改进菜单布局,计划推出新菜单 [11] - 改造上,完善改造原型,重新确定门店优先级,加强预算监督 [13] - 游戏投资上,推出夏季游戏活动,增加新游戏和新体验项目 [13] - 新门店开发仍是关键战略,第一季度开设两家新店,第二季度已开设两家新店,预计2025财年开设10 - 12家新店,未来一年至少有7家国际门店开业,已获得未来多年超过35家新店的协议 [14][15][22] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司经营业绩在第一季度显著改善,回归基础战略正在发挥作用,推动营收回升 [6] - 5月业绩令人鼓舞,6月持续改善,预计增长势头将持续 [9] - 长期来看,公司业务应实现约3%的同店销售增长,新店带来约1%的增长,通过国际扩张、销售服装、开展餐饮服务等增量机会再获得约1%的增长 [26] - 公司财务状况良好,业务模式优秀,有信心通过当前行动在未来几个月实现营收、调整后EBITDA、自由现金流和股东价值的显著提升 [7] 其他重要信息 - 公司正在进行首席执行官的招聘工作,董事会正在确定永久首席执行官人选 [16] - 公司拥有9项自有房地产资产,正与潜在合作伙伴商讨将其货币化,以更有效地为门店开发提供资金和管理现金流 [22] 问答环节所有提问和回答 问题1: 现阶段能否预测同店销售的发展轨迹 - 公司表示目前处于业务修复阶段,未来几年将实现大幅增长,长期来看,同店销售应增长约3%,新店增长约1%,通过增量机会再获得约1%的增长,公司将通过有效管理实现现金流和股东价值的提升 [25][26] 问题2: 今年资本支出前端集中,能否介绍剩余支出情况 - 资本支出前端集中符合预期,第一季度新开店较多,且处于改造支出的后期,同时有游戏相关的资本投入。1.15亿美元的总支出中,5300万美元用于新店,2000万美元用于改造和其他项目,3000万美元用于游戏,1250万美元用于维护资本 [28][30] 问题3: 同店销售改善趋势在不同时段、客群和地区的表现如何 - 销售改善主要由客流量增加驱动,餐饮业务的客单价也有所增长,主要得益于餐饮游玩套餐的推广。周末销售增长远高于工作日,高收入消费者有消费降级趋势,中等消费者表现也很好 [33][34] 问题4: 新的门店经理激励计划情况如何 - 公司认为这是一个一流的总经理计划,包括有竞争力的薪资、基于业绩的奖金和长期激励,激励基于同店销售增长,按三年滚动计算,旨在让经理更像企业所有者一样思考和行动 [37][39] 问题5: 哪些举措对同店销售改善贡献最大,未来还有哪些机会 - 销售改善得益于客流量增加,消费者对促销活动和新游戏的关注度提高,餐饮游玩套餐的推广也有积极影响。未来在营销、游戏、运营等方面还有提升空间 [43][44] 问题6: 是否需要重新投资业务以推动长期业绩 - 公司认为不需要大规模重新投资,应更明智地使用资金,随着同店销售的增长,成本将更合理,目前营销仍有提升空间 [48][50] 问题7: 游戏区新设备数量及年末展望,如何恢复游戏区的平衡和新鲜感 - 每个门店将推出8个新机柜和2个新景点,与疫情前水平相当。公司正在与合作伙伴合作,寻找适合客人需求和场合的娱乐项目 [53][54] 问题8: 第一季度同店销售结果中,客流量和定价对客单价的影响如何 - 销售趋势主要受客流量影响,本季度没有进行离散的定价调整,减少了折扣力度,夏季游戏活动将对餐饮客单价有积极影响 [57][58] 问题9: 宏观环境和品牌自身问题对业务的影响如何,长期新开店增长情况如何 - 公司认为解决自身问题将贯穿全年,有信心克服经济环境的影响,实现业务增长。长期来看,同店销售应增长约3%,新店增长约12%,并通过其他方式拓展业务 [61][64] 问题10: 游戏方面的测试情况如何,有何预期 - 公司在餐饮游玩套餐中增加了畅玩选项,30%的消费者选择升级。同时在测试简化的费率卡结构和降低游戏价格,以延长客人在游戏区的时间,目前测试结果令人兴奋 [67][69] 问题11: 菜单设计或配置有何变化,消费者反馈如何 - 公司重新设计了现有菜单,突出了客人可能感兴趣的菜品,取得了成功。接下来将重新推出历史上最成功的菜单,目前正在进行测试,预计秋季推出 [70][71] 问题12: 公司是否在重新考虑门店增长轨迹,更注重同店销售和自由现金流 - 公司表示之前的表述只是内部的高层次总结,仍计划在可预见的未来每年开设10 - 14家新店,并非改变战略和资本分配 [76] 问题13: 未来一两个月有何预期 - 游戏已全部推出,正在完成人力起重机项目的推广,夏季通行证计划和新排行榜活动已启动,将继续优化媒体支出,推出激励计划,推动业务增长 [78][80] 问题14: 第一季度运营费用中其他项目的情况如何,是否会持续到后续季度 - 第一季度运营费用增加包括470万美元的增量营销支出和一些维修保养支出,预计营销支出节奏不会全年持续,维修保养支出会比上年有所增加 [82][83] 问题15: 同店销售中,散客和活动业务的情况如何,Dave and Buster's和Main Event的表现有何差异 - 活动业务表现优于散客业务,同比略有增长。总体而言,Dave and Buster's和Main Event表现相似,但Dave and Buster's在某些方面有积极迹象 [85][86]
Dave & Buster's(PLAY) - 2026 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-06-11 06:00
财务数据和关键指标变化 - 第一季度同店销售额较上年同期下降8.3%,2月表现疲软,同店销售额下降11.9%,3月有所改善,下降8.4%,4月下降4.3%,第二季度前五周同店销售额降幅进一步收窄至2.2% [18][19] - 第一季度营收5.68亿美元,净利润2200万美元,摊薄后每股收益0.62美元,调整后净利润2700万美元,摊薄后每股收益0.76美元,调整后息税折旧摊销前利润(EBITDA)1.36亿美元,调整后EBITDA利润率为24% [19] - 第一季度运营现金流9600万美元,季度末现金1200万美元,6.5亿美元循环信贷安排下可用额度4.11亿美元,净总杠杆率为3.1倍 [20] - 第一季度资本支出总额1.15亿美元,净资本支出1.1亿美元,预计2025财年资本支出不超过2.2亿美元,预计开业前费用约2000万美元,利息费用在1.3亿 - 1.4亿美元之间 [20][21] 各条业务线数据和关键指标变化 - 营销方面,重新平衡媒体支出,回归电视渠道,改进创意和简化信息,重新推出“餐饮 + 游玩”套餐,推出“夏日通行证”,早期反馈和效果良好 [8][9][10] - 运营方面,诊断运营问题,回归成熟实践,推出基于同店销售增长的门店经理激励计划 [10][11] - 餐饮方面,“餐饮 + 游玩”套餐选择率达两位数,改善定价问题和菜单布局,新菜单将于今年晚些时候推出,4月以来餐饮销售显著改善 [11] - 门店改造方面,接近完成48家门店改造,改造后门店在过去三个月整体表现优于系统700个基点,将优化原型、重新确定门店优先级并加强预算监督 [12] - 游戏投资方面,推出“夏日游戏季”活动,有五款新老赛车主题游戏和两款新游戏,100家门店推出“人力起重机”项目 [13] 各个市场数据和关键指标变化 - 未提及相关内容 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司实施“回归基础”战略,在营销、菜单、运营、改造和游戏投资等方面进行调整,以推动业务增长和改善业绩 [6] - 新门店开发是关键战略,第一季度开设两家新店,第二季度已开设两家新店,预计2025财年开设10 - 12家新店,国际特许经营是高效增长驱动力,预计未来一年至少有七家国际门店开业,已获得未来多年超过35家新店的协议 [14][22] - 公司拥有九项自有房地产资产,正与潜在合作伙伴讨论变现,以更有效地为门店开发提供资金和管理现金流 [22] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司经营业绩在第一季度显著改善,“回归基础”战略正在发挥作用,推动营收回升,尽管目前业绩未达预期,但未来有望实现营收、调整后EBITDA、自由现金流和股东价值的显著提升 [6][7] - 5月业绩令人鼓舞,6月持续改善,过去30天中有11天实现同店销售正增长,预计增长势头将持续 [8] - 公司认为宏观经济环境有挑战,但自身举措能使其度过困难时期,有望成为行业中表现较好的企业 [63][64] 其他重要信息 - 公司正在进行首席执行官的招聘工作,董事会正在确定最终人选 [15] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 能否预测同店销售的发展轨迹 - 公司表示目前处于业务修复初期,未来几年有望实现大幅增长,长期来看,同店销售应实现3%左右的增长,新店贡献约1%的增长,国际扩张等增量机会可再贡献1%的增长 [25][26] 问题2: 第一季度资本支出前端集中,剩余支出情况如何 - 第一季度1.15亿美元的资本支出中,5300万美元用于新店,2000万美元用于改造和其他项目,3000万美元用于游戏,1250万美元用于维护资本支出,公司重申全年指导,认为该金额能支持各项业务,包括与关键合作伙伴的售后回租交易 [30] 问题3: 同店销售改善趋势在不同时段、客群和地区的表现如何 - 同店销售改善主要由客流量增加驱动,餐饮和娱乐业务均受益,餐饮方面通过“餐饮 + 游玩”套餐实现更高附加销售和客单价增长,折扣减少,周末增长远高于工作日,高收入消费者有消费降级趋势,中等消费者表现良好 [34][35] 问题4: 新的门店经理激励计划情况如何 - 新计划具有竞争力的薪资、基于同店销售的奖金和长期激励机制,按三年滚动计算,激励经理像企业CEO一样思考和行动,推动同店销售增长 [38][39] 问题5: 哪些举措对同店销售改善贡献最大,未来还有哪些机会 - 销售改善得益于客流量增加,品牌推广和“餐饮 + 游玩”套餐效果良好,未来在营销、游戏和运营方面仍有提升空间,如优化营销支出、满足客户游戏需求和改善运营等 [44][45] 问题6: 是否需要重新投资业务以推动长期业绩 - 公司认为目前应更明智地花钱,将资金用于经过测试且受客户喜爱的项目,随着同店销售改善,成本将更合理,同时会注重精益管理和提供优质客户体验 [49][50] 问题7: 夏季游戏活动后新游戏机柜数量及年末展望,如何使游戏区恢复平衡和新鲜感 - 每个门店将推出八个新游戏机柜和两个新景点,与疫情前水平相当,公司正与合作伙伴合作,寻找适合客户和场合的娱乐项目,满足客户游戏化和互动需求 [54][57] 问题8: 第一季度同店销售结果中,流量和定价对客单价的影响如何 - 同店销售主要受客流量影响,季度内无离散定价调整,减少了折扣力度,如不再提供50%的餐饮折扣,转而推出“夏日游戏”活动,这将增加餐饮客单价 [59][60] 问题9: 如何看待宏观经济逆风与品牌自身问题 - 公司认为解决自身问题的工作将持续一段时间,目前各项举措带来的动力可抵消宏观经济影响,有望在行业中表现出色 [63][64] 问题10: 长期新店增长情况如何 - 公司长期目标是实现同店销售3%以上的正增长,新店增长将在此基础上叠加,预计新店增长比例在1 - 2%,公司仍计划在可预见的未来每年开设10 - 14家新店 [66][67][80] 问题11: 未来一两个月有哪些变化推动业绩改善 - 游戏已全部推出,100家门店将继续推出“人力起重机”项目,约三周前推出“夏日通行证”计划,表现良好,还将推出新的排行榜和抽奖活动,同时优化媒体支出,推出新的激励模式,推动餐饮附加销售 [82][83][84] 问题12: 第一季度运营费用中其他项目的情况,是否会延续到后续季度 - 第一季度运营费用增加包括470万美元的增量营销支出和一些预计的维修保养支出,营销支出节奏不会全年持续,维修保养支出预计今年会比去年多,这是推动业务增长的必要投资 [86][88] 问题13: 同店销售中,散客和活动业务表现如何,Dave and Buster's和Main Event有何差异 - 特殊活动业务表现优于散客业务,同比略有增长,Dave and Buster's和Main Event整体表现相似,但Dave and Buster's在某些方面有积极迹象 [90][91]
Dave & Buster's(PLAY) - 2024 Q4 - Earnings Call Transcript
2025-04-08 05:00
财务数据和关键指标变化 - 2024财年第四季度,可比门店销售额在同店日历基础上较上年同期下降9.4% [32] - 该季度营收5.35亿美元,净利润900万美元,摊薄后每股收益0.25美元,调整后净利润2700万美元,摊薄后每股收益0.69美元,调整后息税折旧摊销前利润(EBITDA)1.27亿美元,调整后EBITDA利润率为23.8% [32] - 第四季度经营现金流1.089亿美元,季度末现金690万美元,6.5亿美元循环信贷额度下可用额度5.035亿美元,未偿还信用证1150万美元,季度末净总杠杆率为2.8倍 [33] - 2024财年第四季度回购近300万股,花费约8500万美元,2024财年共回购约500万股,占上一财年末公司流通股的12.4%;2025财年至今已回购100万股,花费约2400万美元;截至目前,董事会批准的股票回购授权还有约1.04亿美元 [34] - 2024财年第四季度完成五项房地产售后回租交易,产生1.11亿美元收益,2024财年售后回租收益约1.85亿美元 [35] - 2024财年资本支出总额毛额5.58亿美元,净额3.57亿美元(考虑房东付款) [36] 各条业务线数据和关键指标变化 - 新门店开发持续成功,2024财年第四季度开设五家新门店,包括四家DMV门店和一家主赛事门店,2024财年共新增14家门店;12月在印度开设第一家国际特许经营店,已签订35份特许经营合作协议,预计未来12个月至少再开设六家特许经营店 [28] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司采取回归基础战略,纠正此前营销、餐饮、运营、改造和游戏投资方面的错误,与之前沟通的战略计划一致 [11] - 营销上,重新引入电视广告,恢复促销活动节奏,重新推出经典餐饮游玩套餐 [17] - 运营上,减少对运营商的过度促销和过多改变,恢复历史培训实践和质量标准 [18] - 菜单上,改变菜单设计和配置,解决定价问题,计划在未来几个月推出回归基础菜单 [19] - 改造上,重新评估原型,重新确定目标门店优先级,修订预算支出和监督,2025财年将有16项改造项目,且这些项目将在2025财年内完成并产生收益 [21][64] - 游戏投资上,推出全明星新游戏阵容,包括全新的Human Crane和六款新的高级街机游戏,计划复兴夏季游戏活动 [23] - 公司认为当前竞争环境与几年前相比没有更大挑战,主要问题是自身执行,未来将关注增加客流量,如进行午餐测试等 [99][101] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司对2024财年第四季度业绩失望,但对过去几个月发现的机会和近期业务趋势感到鼓舞,预计未来几个月收入、调整后EBITDA、自由现金流和股东价值将显著改善 [10][12] - 公司财务状况良好,杠杆率相对较低,近期无债务到期,无运营财务契约 [13] - 尽管市场存在不确定性,但公司相信其产品和价值主张有吸引力,消费者对体验的需求将使公司保持高需求 [114] 其他重要信息 - 董事会继续与全球高管猎头公司合作寻找未来永久首席执行官,正在审查众多高素质候选人 [29] - 公司预计2025财年资本支出不超过2.2亿美元,包括新店资本、改造和其他项目、游戏资本和维护资本;预计开业前费用约2000万美元,利息费用在1.3亿 - 1.4亿美元之间,营运资金无重大变化 [38][39] - 公司计划在2025财年开设10 - 12家新门店,并搬迁一家位于夏威夷檀香山的门店 [40] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 3月和4月业务改善情况以及近期经济变化相关信息 - 3月和4月业务在客流量、餐饮票额、饮料定价和食品方面有明显改善,趋势将持续,目前约达到应达到水平的55%,未来两三个月将进一步改善 [44][45] - 今年假期情况不同,虽仍存在春假时间不匹配的不利因素,但整体业务发展符合预期 [47][48] 问题2: 资本支出(CapEx)相关问题,包括2.2亿美元净额的构成及是否有售后回租现金 - 2.2亿美元净额假设了典型的租户改进(TI)和2025财年的售后回租情况,公司持保守观点,预计拥有合适房产时可进行交易 [53] 问题3: 回归基础战略对成本结构的影响以及改造节奏的更新预期 - 回归基础战略是在运营业务上更明智地花费,如营销费用向电视倾斜并注重投资回报率,游戏方面重新关注游戏领域,菜单回归几年前的风格,整体费用不会有显著变化,仍有精益管理机会 [57][59] - 改造方面,之前花费过多且改造了不需要改造的门店,现在会更谨慎,2025财年将有16项改造项目,且这些项目将在2025财年内完成并产生收益 [61][64] 问题4: 品牌价值主张问题,包括游戏和餐饮方面 - 游戏方面,公司正在对两家不同的测试店进行测试,以延长游戏时间,同时为公司创造相同价值并改善客人体验 [67] - 餐饮方面,自去年第四季度以来未对菜单进行离散定价,正在积极评估定价策略以保持竞争力,注重提高食品附加率,通过推出餐饮游玩套餐等方式促进客人升级套餐,提高客单价 [69][70] 问题5: 过去几个季度流量和销售压力的原因,是宏观因素、品牌定位还是自身造成的 - 部分压力是公司自身错误造成的,如推出未经测试的项目、占用过多空间且使用方式复杂;部分是宏观因素,但随着公司业务的加强,经济环境的影响将被减弱 [76][78] 问题6: 回到之前的经营方式是否足以应对竞争,是否还需要提高差异化 - 之前尝试建立的机会或吸引力不适合公司的目标人群,虽然方向正确但选择的吸引力不合适,公司需要找到能驱动消费者消费并吸引他们回到门店的机会 [83][84] 问题7: 3月和4月业务改善时,低收入消费者是否也有改善 - 目前信用卡数据分析有一定延迟,至少在1月和2月,低收入消费者趋势一致;随着公司重新在电视上做广告、推广餐饮游玩套餐和新游戏,相信可以吸引低收入客人并增加客流量,但目前尚无足够数据确定改善情况 [88][89] 问题8: 资本支出展望,2.2亿美元净额之前的毛额指导以及各项目分类情况 - 公司资本支出有很大灵活性,目前暂不提供分类明细;可以参考2023年6月投资者日关于新店资本支出的假设,结合10 - 12家新门店及更新情况来估算新店资本;年度维护资本和游戏更新可参考2023年6月投资者报告并考虑通胀和新游戏推出情况进行适度调整;剩余部分为改造和其他增长项目 [92][93][94] 问题9: 当前竞争环境如何,竞争对手增长是否是近期营收下滑的因素 - 主要问题是公司自身执行问题,而非竞争因素;如果公司做好自身工作,无需过度担心竞争;公司团队在开设新门店时会关注竞争情况,目前竞争环境与几年前相比没有更大挑战;公司将关注增加客流量,如进行午餐测试等 [98][99][101] 问题10: 改造项目的 hurdle rate 降低情况以及2025财年电视广告与数字广告的投入比例及预期 - 电视广告投入比例将逐步向一半靠拢,如果回报率好将进一步提高;改造项目优化和价值工程后,hurdle rate 将从之前的中双位数降至中高个位数,这将使公司获得更好的投资回报率 [108][110]