纪要涉及的行业或者公司 - 行业:互动娱乐、游戏行业 [3][4][5] - 公司:Electronic Arts Inc.(EA) [1] 纪要提到的核心观点和论据 行业前景与竞争环境 - 互动娱乐行业增长机会大,新兴一代消费者推动互动娱乐成为主要娱乐方式,游戏维度和互动方式吸引更多元受众,媒体格局融合 [3][4] - 游戏行业中大型3A游戏规模更大,玩家游戏时长增加 [5] EA公司优势与定位 - EA是最大的独立游戏公司,拥有FC、Apex、Sims、Battlefield等大型3A游戏IP [5][6] 重点游戏项目情况 - FC:从FIFA成功转型为FC,首发表现超预期,前四周吸引近1450万人,生活服务业务实现高个位数增长,尽管去年有世界杯对比困难,但今年仍预计增长 [8] - Apex Legends:处于竞争激烈且规模大的游戏细分领域,具有季节性。短期持续投资当前赛季,最新第19赛季表现超预期;长期增长机会明确,围绕拓宽市场和参与模式、建立新商业模式、提升参与度等方面展开,已在全球增加团队以扩大规模 [10][11] - The Sims:用户生成内容能丰富玩家参与度和社区,创造经济和盈利机会 [21] 公司发展战略 - 资本分配与资源投入:围绕构建大型在线社区、投资 blockbuster 叙事、利用玩家社区三个策略进行。大型在线社区以3A 大作游戏为代表,具有动态基础游戏、社交和创意表达、持续的生活服务等特点;blockbuster 叙事与标志性品牌合作,如 Star Wars Jedi、Marvel 等;利用玩家社区包括拓展社交连接、增加社区参与奖励机制、推动数字 DTC 货币等 [16][17][18] - 业务重组:将公司组织分为 EA Sports、EA Entertainment、EA Experiences 三个垂直领域,以及基础设施和职能部门。重组旨在提高敏捷性和效率,各领域负责人有更大自主权。EA Sports 以年度生活服务和订阅模式为主,提供稳定收入;EA Entertainment 包含大型生活服务游戏和互动式 blockbuster 叙事体验;EA Experiences 整合商业、营销等组织,提供端到端玩家体验 [23][24] - 成本管理:一方面关注核心业务盈利能力,对中层游戏进行合理化和调整;另一方面投资未来增长机会,加大对大型3A游戏的投入 [25] - 资本分配优先事项:平衡业务投资和股东回报,有预编程的股票回购计划。M&A 方面,关注加速公司工具和技术、利用玩家社区和 UDC 能力、建立合作伙伴关系等机会,采取广泛的视角,公司资产负债表良好,有灵活性 [29][31] AI对游戏行业和EA的影响 - AI将加速游戏内容生产,提高效率,创造更创新的参与模式;赋能游戏设计的人力因素,让创意团队专注创造;从长远看将改变游戏开发框架,推动行业发展 [33][34] - 目前人们对AI在互动娱乐行业的长期应用认识不足,当前重点是利用AI提升和扩大业务,而非短期内作为成本杠杆 [36] 移动游戏市场与策略 - 移动游戏市场是行业关键部分,拥有最大安装基数,将随新兴市场发展而增长,是EA重要的用户获取模式,能将玩家引流到高画质主机产品,提高盈利 [39][40] - EA移动游戏策略聚焦三方面:加速移动游戏融入3A大型在线社区,如FC取得巨大成功;评估独立移动游戏体验,利用大IP扩大规模;优先考虑资源分配和新IP、亚洲合作模式,注重盈利能力 [41][42] 其他重要但是可能被忽略的内容 - FC Mobile成功原因在于平台和游戏构建方式的转变,在亚洲设立团队,采用本地化和文化化方法,结合全球足球市场增长,加速了玩家参与模式 [44] - 未来三到五年,行业将持续扩张,游戏成为社交网络,除游戏玩法外,观看、创造、连接等方面有巨大经济机会,75%的受众在游戏外有参与行为 [46][47]
Electronic Arts Inc. (EA) CFO Stuart Canfield presents at Nasdaq 49th Investor Conference Call (Transcript)