财务数据和关键指标变化 - FY '22净预订额超75亿美元,较原指引高出超2亿美元,全年净预订额和基础利润均增长超20%,运营现金流为19亿美元,较原指引高出近1.5亿美元,向股东返还近15亿美元 [7][14] - 第四季度净预订额为17.5亿美元,同比增长18%,达到第四季度新高,直播服务净预订额同比增长14%,净收入超18亿美元,同比增长36%,基础利润远超预期,运营费用低于预期,运营现金流为4.44亿美元,通过股息和股票回购计划向股东返还3.73亿美元 [15] - 预计FY '23净预订额为79 - 81亿美元,同比增长5% - 8%,按固定汇率计算增长8% - 10%,GAAP收入为76 - 78亿美元,每股收益为2.79 - 2.87美元,运营现金流为16 - 16.5亿美元,资本支出约2亿美元,自由现金流约14 - 14.5亿美元 [18][20][21] - 预计第一季度净预订额为12 - 12.5亿美元,GAAP净收入为16.75 - 17.25亿美元,收入成本为3.09 - 3.21亿美元,运营费用约10.13亿美元,每股收益为0.76 - 0.85美元 [21] 各条业务线数据和关键指标变化 - 直播服务净预订额同比增长17%至近54亿美元,占总业务超71%,全游戏销售额增长34%至21亿美元 [16] - Apex Legends全年增长超40%,终身净预订额突破20亿美元,第12赛季是最成功的一季,Apex Legends Mobile测试表现良好,即将全球上线 [16] - FIFA 22是最成功的FIFA游戏,净预订额实现两位数增长,FIFA Mobile本季度表现最佳,新用户同比激增近80% [6][16] - 全游戏销售增长多元化,Battlefield、FIFA 22、Madden NFL、It Takes Two、F1和Mass Effect Legendary Edition均为重要贡献者 [16] - 主机上数字销售占全游戏销售单位的65%,较去年提高3个百分点,移动业务净预订额近12亿美元,首次突破10亿美元里程碑 [17] - FY '22有12款游戏净预订额达1亿美元以上 [18] 各个市场数据和关键指标变化 - 移动市场是全球最大的游戏平台,潜在市场规模达35亿玩家,公司预计FY '23移动业务增长的三个关键驱动因素为Apex Legends Mobile上线、FIFA Mobile增长以及Lord of the Rings: Heroes of Middle - earth上线 [40][18] - 主机市场方面,预计第五代主机销量将同比增长,这将为业务带来顺风 [61] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司凭借IP、人才和玩家网络三大结构优势推动业务增长,持续投资强大的IP组合,计划在FY '23推出多款新游戏,包括6款EA SPORTS新游戏及其他多个知名IP游戏 [8][9] - 从下一财年起,足球游戏将采用新的EA SPORTS FC品牌,该品牌拥有超300个授权合作伙伴,将成为全球足球迷的核心娱乐产品 [12][13] - 公司致力于为玩家提供社交互动和共享体验,通过主机、PC、移动直播服务、电竞、原创内容和创意工具,扩大全球最大、最活跃的娱乐社区 [11] - 公司将继续投资移动业务,利用现有品牌和专业知识,通过新游戏发布和现有产品增长,实现长期增长 [40][41] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 游戏已成为人们生活的核心,年轻一代将游戏作为首选娱乐方式,娱乐消费具有社交性,未来娱乐将是互动性的,公司具备发展优势 [7] - 尽管面临外汇逆风、俄罗斯销售停止等挑战,但公司业务仍具韧性,预计将超越市场增长,通过直播服务和广泛的产品组合实现长期增长 [19][22] - 玩家在疫情期间因娱乐需求选择公司游戏,之后因社交连接而保持高度参与,即使疫情后人们回归正常生活,玩家参与度仍保持强劲,这将成为公司增长的持续驱动力 [27] 其他重要信息 - 公司新首席财务官Chris Suh于3月加入,公司Q1 fiscal 2023财报电话会议定于8月2日举行 [6][3] - 公司将管理税率从18%提高到19%,主要因1月发布的美国税收规则 [20] - 公司宣布将股息提高12%,从每股0.17美元提高到0.19美元,按季度支付,并将继续执行股票回购计划 [20] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 排除外汇和俄罗斯市场影响后,公司指引是否提高,以及疫情期间加入的玩家流失情况和付费用户平均收入是否能维持高位 - 排除外汇和俄罗斯市场影响后,公司指引略高于上一次财报电话会议的信号,反映了第四季度强劲的玩家参与度和良好的前景 [26] - 玩家在疫情期间因娱乐选择公司游戏,之后因社交连接保持高度参与,即使疫情后人们回归正常生活,玩家参与度仍很强劲,这将是公司增长的持续驱动力 [27] 问题2: 放弃FIFA授权的决策原因,以及品牌转变的风险和收益,如何营销EA SPORTS FC品牌及是否会增加广告成本 - 放弃FIFA授权是为了满足玩家对更多游戏模式、商业合作伙伴和数字足球体验的需求,公司拥有超300个授权,将与新合作伙伴一起打造全球最佳数字足球体验 [31][32][33] - 目前难以确定营销EA SPORTS FC品牌的具体情况,但公司会针对不同市场的玩家打造独特体验,众多合作伙伴的支持让公司对品牌发展有信心 [35][36] 问题3: 公司对移动业务增长机会的看法,以及与去年给出的长期增长目标相比,展望是否有变化 - 公司对移动业务机会仍感到兴奋,移动是全球最大的游戏平台,潜在市场规模达35亿玩家,Apex Legends Mobile测试表现良好,FIFA Mobile用户激增80%,Lord of the Rings游戏由强大的移动工作室开发,公司将长期投资移动业务 [40][41] 问题4: F1游戏的计划和创新 - F1运动粉丝参与度高,开发团队有打造高质量产品的历史,结合EA SPORTS的营销能力和全球影响力,F1游戏业务将不断发展 [43] 问题5: 对Apex Legends移动版的营销投资是否会抵消收入,以及如何看待利润增长,今年的6款新体育游戏是哪些类型 - 移动游戏前期营销成本高,会导致利润率压缩,但随着时间推移,这些直播服务将成为全球玩家社区,实现利润率增长和扩张 [46][47] - 6款新体育游戏包括FIFA、NHL、Madden NFL、F1、新高尔夫游戏和Super Mega Baseball,涵盖主机、PC和部分移动平台 [50] 问题6: 对Apex Legends在FY '23的净预订额预期,以及是否会改变直播服务和内容更新节奏 - 公司预计Apex Legends在FY '23将实现盈利增长,主机和高清端业务将持续增长,Apex Legends Mobile上线将带来更多机会 [53][54] - 团队会根据社区需求决定内容更新和活动安排,随着游戏在移动平台的全球发展,预计未来会有更多内容发布 [55] 问题7: Apex Legends新传奇发布对参与度的影响,以及主机和GPU芯片供应短缺对增长的影响和展望 - 新内容发布通常会增加玩家参与度,随着游戏平台扩展和参与模式发展,预计玩家数量和参与度将增加 [58] - 尽管面临供应短缺,公司仍取得创纪录业绩,随着供应问题缓解,更多设备进入市场将推动游戏参与度提升,直播服务业务模式具有韧性,预计第五代主机销量增长将带来顺风 [59][61] 问题8: 与上季度相比,对FY '23的预期是否有变化,第四季度推出重大IP的原因,以及员工从居家办公回归办公室对生产力和游戏发布的影响 - 公司认为产品阵容依然强大,预期无变化 [65] - 选择第四季度推出重大IP是为了确保游戏质量,让开发团队有足够时间打造优质游戏,且直播服务业务使传统发布窗口的重要性降低 [65][66] - 员工逐渐回归办公室,但仍受疫情影响,不过公司团队在居家办公期间展现出强大能力,即使回归办公室进度较慢,公司仍有信心推出高质量游戏 [67][68] 问题9: 宏观经济环境和可能的衰退对玩家付费和公司指导的影响,以及对免费游戏广告货币化的看法 - 公司认为游戏行业在消费者支出受挑战时表现良好,因为娱乐是基本需求,且公司游戏具有高价值,公司将从优势地位进行投资,同时在计划中保留成本灵活性 [71][72][73][74][75] - 公司以玩家体验为首要考虑,会继续测试不同广告模式,在确保玩家体验的前提下,为愿意参与广告的玩家提供机会 [77][78] 问题10: FIFA 22交叉玩法支持对利润和玩家参与度的影响,以及加入世界杯模式的提升幅度,Battlefield系列的更新情况 - 世界杯模式曾带来1200 - 1300万流失玩家回归,推动了高参与度和业务增长,公司会在今年以同样思路考虑相关内容 [81][82] - 目前暂无FIFA交叉玩法的具体数据,但在其他系列中,交叉玩法可增加玩家流动性,公司希望未来所有系列都能实现玩家共同游戏 [83] - 公司对Battlefield系列持长期观点,团队正在重新思考开发流程,进行大量更新以提升游戏核心体验,之后会进行投资和拓展 [85][86] 问题11: Battlefield移动游戏的进展和发布时间 - 游戏预计5月底进行进一步测试,根据测试指标和数据,可能在今年底或明年初全球发布,目前FY '23无相关预算,若发布将带来额外收益 [88] 问题12: 移动业务核心特许经营权的预期,以及开发者成本和工资通胀的展望 - 公司在招聘人才方面注重工作内容、团队成员、交流机会和学习成长,FY '22招聘人数创纪录,预计将继续招聘,虽面临市场竞争挑战,但目前招聘情况良好 [91][92][93] - 公司在IDFA变化方面取得积极进展,有望恢复到之前水平,对前景感到乐观 [94]
Electronic Arts(EA) - 2022 Q4 - Earnings Call Transcript