Workflow
Mattel(MAT) - 2020 Q3 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 第三季度毛销售额为18亿美元,按报告值计算增长10%,按固定汇率计算增长11%;净销售额为16亿美元,按报告值和固定汇率计算均增长10% [9] - 调整后毛利率为51%,提高410个基点,连续九个季度同比改善 [9] - 调整后营业收入增长至4.01亿美元,增长131%;调整后EBITDA提高至4.7亿美元,增长90% [9] - 成本节约计划本季度节省3700万美元,年初至今累计节省1.49亿美元,预计2020年底累计节省超10亿美元 [26] - 广告费用为1.03亿美元,同比下降40%;调整后SG&A为3.29亿美元,同比下降6% [32] - 年初至今经营活动现金使用量从2019年的5.14亿美元改善至4.34亿美元;折旧和摊销从1.86亿美元降至1.5亿美元;资本支出从7600万美元增至9000万美元 [34] - 自由现金流从去年的使用5.89亿美元改善至今年的5.24亿美元;过去四个季度产生正自由现金流1.3亿美元,同比增加5600万美元 [35] - 应收账款增加3500万美元至13.26亿美元,销售未清天数减少5天至73天;自有库存减少3800万美元至6.64亿美元;现金余额为4.52亿美元,含4亿美元短期借款 [36] - 预计全年固定汇率毛销售额持平至增长1%,报告值受货币换算影响下降1 - 2个百分点;调整后毛利率提高350 - 400个基点至48.5% - 49%;调整后EBITDA在6.25 - 6.5亿美元之间 [38][39][40] 各条业务线数据和关键指标变化 玩偶类别 - 毛销售额同比增长24%,主要由芭比和新推出的洞穴俱乐部玩偶系列驱动,芭比增长30% [12] - POS增长率超过出货量,芭比POS增长超50%;第三季度美泰在美、欧、拉成为头号玩偶制造商并获份额 [13] - 美国女孩销售额仅下降2%或100万美元,直销业务翻倍,占比超50% [14] 车辆类别 - 毛销售额同比增长8%,由风火轮和火柴盒带动,风火轮增长9% [15] - POS增长率是销售额增长率的两倍,风火轮POS两位数增长,在美获份额并保持头号品牌 [15] 婴幼儿及学前类别 - 毛销售额同比下降5%,因费雪朋友系列下滑,费雪核心仅下降1% [15] - 类别POS低个位数增长且超出货量,费雪仍是美国头号制造商 [16] 动作人偶、建筑套装、游戏及其他类别 - 毛销售额同比增长14%,由游戏和毛绒玩具驱动,游戏连续七个季度同比增长,优诺表现出色 [17] - 毛绒玩具因《星球大战:曼达洛人》中的“孩子”表现强劲;建筑套装略有下降但较上半年改善,POS两位数增长 [17] - 动作人偶因《玩具总动员4》对比下降,部分被《侏罗纪世界》抵消,成功推出《宇宙的巨人希曼》系列 [18] 各个市场数据和关键指标变化 北美市场 - 固定汇率下毛销售额增长13%,POS增长超20%,美泰成为美国第三季度头号制造商并获份额 [20] EMEA市场 - 固定汇率下毛销售额增长16%,由主要市场表现和电商转变驱动,POS加速且略超销售增长,在欧洲增速是行业两倍并获份额 [20] 亚太市场 - 固定汇率下毛销售额增长3%,由澳大利亚增长带动,POS本季度持平,上半年两位数下降 [20] 拉丁美洲市场 - 固定汇率下毛销售额增长3%,由零售市场改善带动,POS低个位数增长与销售一致 [20] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司致力于成为IP驱动的高性能玩具公司,推进短期至中期恢复盈利能力和营收增长战略,以及中长期挖掘IP价值战略 [21] - 宣布基于《托马斯和他的朋友们》的新电影项目,批准该系列104集剧集和两部特别篇,宣布《消防员山姆》第13季和《宝莉口袋》第3季 [22] - 《宇宙的巨人希曼》两部动画系列正在制作,预计明年在Netflix发布;推进数字游戏战略,将风火轮融入《坦克世界》,即将在Roblox推出《风火轮开放世界》 [22][23] - 加速面向特定消费者群体的直销业务,利用电商能力,争取扩大份额并超越行业增长 [18] - 玩具行业整体有意义增长,在经济困难时期具韧性,是零售商战略类别,美泰增长超行业,在关键市场获份额 [10] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 第三季度公司营收和盈利能力大幅提升,尽管面临疫情挑战,但执行能力和品牌实力得以展现 [8][21] - 基于POS势头、低零售库存和假日购物季提前开始,预计第四季度毛销售额增长,全年EBITDA强劲增长,但需注意疫情波动和宏观经济不确定性 [23] - 公司供应链已全面运营,但需应对消费者需求的超常增长,与零售合作伙伴密切合作以满足需求 [11][23] 其他重要信息 - 电商业务增长约50%,占全球POS约30%,公司扩大产品列表并推动该渠道表现 [11] - 截至第三季度末,约2%销售公司产品的零售店关闭,占营收基数约1%,零售库存同比下降 [19] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1:本季度电影档期调整的影响及今明两年关键合作品牌计划 - 电影档期调整对公司整体影响不大,预计明年电影发行增加将对业绩产生积极影响,如《小黄人》《驯龙高手:归家之途》《侏罗纪世界3》等 [44][45] 问题2:第四季度增长展望假设及第三季度是否受益于大量零售库存补货 - 公司预计下半年营收大幅增长,但未预料到如此短时间内的强劲增长,POS保持强劲,需求持续,供应链虽全面运营但需应对需求激增,不确定能否完全满足消费者需求;第三季度有零售库存补货,但季度末库存低于去年水平 [47][48] 问题3:供应链情况、亚洲工厂及零售商状况 - 供应链全面运营,主要是应对需求激增,与零售合作伙伴密切合作满足需求;目前2%销售公司产品的店铺关闭,占营收约1%,北美和欧洲零售100%开放,拉丁美洲约2%关闭,亚太约7%关闭 [51] 问题4:零售商货物流动是否有问题 - 零售合作伙伴表现出色,共同努力满足需求,提供多渠道购物解决方案,预计玩具仍是其战略类别 [53] 问题5:夏季芭比大型套装销售是否提前拉动第四季度销售 - 公司认为未出现销售提前拉动情况,第三季度有补货但零售库存绝对值和供应周数仍下降,内部调查显示多数家长计划在第四季度购买玩具支出不变或增加 [55] 问题6:能否量化零售库存情况 - 公司未提供具体数字,但年初零售商库存高于去年,第二季度末下降,第三季度有季节性补货但仍低于去年,考虑到POS高增长,供应周数大幅下降 [58] 问题7:10月零售势头是否持续两位数增长 - POS势头强劲,整个季度公司POS两位数增长且超销售,产品需求旺盛,有望迎来旺季 [60] 问题8:第四季度销售指引与第三季度相近的原因 - 并非需求变化,而是满足需求的能力问题,公司从上半年两位数下降到第三季度两位数增长和下半年高个位数增长,目前关键是满足强劲需求 [64] 问题9:《托马斯和他的朋友们》电影合作模式及收益分配 - 未披露电影商业安排细节,与不同工作室有不同合作关系和协议,公司期望在电影项目中有经济收益,并非单纯授权交易 [66] 问题10:广告支出预期及电商业务占比提高的影响 - 广告支出预计向第四季度转移,符合年初预期,大部分支出已确定;电商业务增长超50%,占全球POS 30%,美国女孩直销业务翻倍占比超50%,电商是公司战略重要部分,需适应消费者行为变化 [70][71] 问题11:第四季度EBITDA指引略低于市场预期的原因及SG&A影响因素 - 主要是广告支出大幅增加,从全年来看,广告支出预计在净销售额的11% - 13%区间中点;SG&A方面,预计实现9000万美元净节省,但因激励薪酬超预期,目前暂不量化 [74] 问题12:玩具行业增长情况及原因,与疫情的关系 - 行业整体有意义增长,展现韧性,家长优先为孩子消费,追求高性价比产品,是零售商战略类别;部分增长与疫情有关,但行业历史上也在增长,预计到2024年全球增长4.9%,由玩偶类别带动,美泰有望继续超越行业增长 [77][78] 问题13:公司是否有杠杆目标及投资级信用评级计划 - 公司对自由现金流表现满意,计划偿还债务以改善杠杆比率,目标是获得投资级评级,目前债务与调整后EBITDA比率从去年同期的6.9倍降至5.3倍,预计将继续改善 [80] 问题14:明年毛利率某些方面表现是否会反转 - 目前未提供2021年指引,但对今年毛利率表现满意,预计资本轻化计划将继续为明年做出贡献,公司也会寻找其他提高毛利率的机会 [83][84] 问题15:电商和直销业务中《宇宙的巨人希曼》和收藏套装的作用及未来战略 - 目前提供具体细节尚早,电商和直销是公司战略重要部分,后续会分享更多进展 [86] 问题16:实际业绩与预期最大差异及年末潜在增长驱动因素 - 公司此前预计增长,但本季度营收和利润的强劲增长和势头超出预期,是过去10年单季度最高增长,各地区和业务线表现出色;第四季度增长受POS持续增长和供应链供应能力影响 [89][90][95] 问题17:费雪品牌第四季度是否有积极势头及解决表现不佳品牌的时间 - 费雪品牌连续两个季度POS增长,受新产品创新驱动,美泰在婴幼儿及学前类别仍居领先地位,未来会有更多进展 [97]