财务数据和关键指标变化 - 第三季度总净收入约为30亿人民币,同比增长6% [21] - 直播收入为26亿人民币,较去年同期略有下降,主要因虎牙直播付费用户平均支出降低,付费用户数量达600万,与去年同期持平 [21] - 广告及其他收入同比增长137%,达3.74亿人民币,主要受内容授权收入推动 [22] - 非GAAP毛利为5.16亿人民币,非GAAP毛利率为70.3%;非GAAP运营利润为1.54亿人民币,非GAAP运营利润率为5.2%;非GAAP净利润为1.8亿人民币,非GAAP净利润率为6% [22] - 第三季度成本收入增长12.6%,达25亿人民币,主要因收入分成费用和内容成本增加;带宽成本下降14.2%,至1.78亿人民币 [23] - 研发费用增长12.9%,至2.06亿人民币;销售和营销费用增长59.5%,至2.29亿人民币;一般和行政费用下降32.6%,至8000万人民币 [23][24] - 运营收入下降62.7%,至8300万人民币,运营利润率为2.8%;利息和短期投资收入为6300万人民币;所得税费用下降90.9%,至4100万人民币 [25] - 股权主投资净收入份额为3.79亿人民币;归属于虎牙公司的净利润为5.24亿人民币;非GAAP归属于虎牙公司的净利润为1.8亿人民币 [25][26] - 摊薄后每ADS净利润为2.17元人民币,非GAAP摊薄后每ADS净利润为0.75元人民币 [27] - 截至2021年9月30日,公司现金及现金等价物、短期存款和短期投资为111.2亿人民币 [27] 各条业务线数据和关键指标变化 - 虎牙直播移动MAU达8510万,同比增长15%,环比增长10%,留存率超70% [8] - 第三季度播出131场第三方电竞赛事,总观看量达5.9亿;自制58场电竞赛事和娱乐PGC节目,总观看量达1.42亿,同比增长超40% [16][17] - 平台观看视频的平均MAU增至约1400万,环比增长30% [20] - 海外游戏直播平台Nimo TV平均MAU增至超2800万,海外收入同比增长超200% [20] 各个市场数据和关键指标变化 - S11期间,虎牙市场份额领先,观看量尤其是PCU创下多项新纪录,今年PCU是上一届的2倍,也是虎牙平台历史最高 [30] - LOL Mobile上线一个月,虎牙平台市场份额显著,用户或观看量表现优于PUBG [35] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司将加强竞争优势,包括培养和留住主播、制作优质内容、推动技术和产品创新,抓住新游戏发布带来的机会 [14] - 未来考虑收购国内联赛和其他重要赛事的授权,同时继续组织自有赛事活动 [36] - 持续投入自制内容和电竞赛事、娱乐活动,希望将其占比从当前水平提高到10% - 20% [41] - 与斗鱼竞争后,游戏直播整体竞争格局变化不大,公司运营效率更高,在用户和收入方面表现更优 [44] - 视频业务是直播业务的自然延伸,鼓励主播和经纪公司制作视频内容,推出高效编辑功能和AI技术生成视频片段 [46][47] - 海外市场继续利用当地合作伙伴培育市场,扩大用户基础,提升变现能力,重新定义与当地人才代理的合作 [53] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 行业监管旨在规范行业,促进长期健康发展,公司将密切关注并遵守监管要求,虽短期增长可能受影响,但长期有能力应对 [14][49] - 预计用户将持续增长,内容投资和新游戏发布、赛事活动将带来积极影响,长期潜在用户增长将继续增加 [32] - 收入受宏观环境和直播行业整体影响,目标是保持高于平均的增长速度 [33] 其他重要信息 - 公司开放平台已运行近2年,截至9月底,超290个应用上线,超88.8万主播使用,新增多用户参与数据功能受欢迎 [10] - 8月推出一键加入主播游戏功能,礼品掉落功能在更多游戏可用,电竞赛事直播新增HDR支持和AI字幕功能 [11][12] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 管理层如何评价S11的表现,以及对用户趋势和收入的预期 - S11引起轰动,虎牙市场份额领先,观看量尤其是PCU创多项新纪录,今年PCU是上一届的2倍,也是平台历史最高,期间与腾讯开展运营活动并推出手游,效果良好,将继续提升直播技术 [30][31] - 预计用户持续增长,内容投资、新游戏发布和赛事活动将带来积极影响,电竞发展将吸引更多观众;收入受宏观和环境和直播行业整体影响,目标是保持高于平均的增长速度 [32][33] 问题2: LOL Mobile上线一个月,新用户情况如何,与其他游戏相比用户进入平台的差距,以及为其做了哪些准备,预计增加多少内容成本 - 虎牙平台在LOL Mobile市场份额显著,用户或观看量表现优于PUBG,该游戏不会取代LOL PC或HoK的用户,有信心吸引更多观众和用户 [35] - 为游戏上线做了运营准备,签约主播和与经纪公司合作,组织赛事活动,安排超1000名主播并签约多支专业团队,未来考虑收购国内联赛和其他重要赛事授权 [35][36] 问题3: 利润率趋势如何,尤其是收入分成成本和内容成本的变化,以及电竞赛事战略更新和未来赛事相关成本的看法 - 自第三季度加大内容资源投入,包括投资内容创作者、自制高质量内容和授权赛事内容,在保持收入分成机制基本不变的情况下,根据市场动态为主播提供更多激励 [38] - 利润率受运营活动和赛事安排的季节性影响,第四季度有多项大型赛事,对赛事成本和内容运营成本产生影响 [39] - 电竞未来几年将持续受欢迎,顶级赛事成本可能上升,长尾或新赛事成本可能持平,自制内容是重要内容来源,将继续投资,希望将其占比提高到10% - 20% [40][41] 问题4: 竞争格局动态如何,没有并购且竞争激烈的情况下,平台长期净利率水平如何,以及游戏视频业务进展,包括用户时长、留存率和变现计划 - 与斗鱼竞争后,游戏直播整体竞争格局变化不大,公司运营效率更高,在用户和收入方面表现更优,将继续巩固电竞直播优势,积累专业经验,实现业务多元化 [44][45] - 第三季度视频业务MAU达4000万,环比增长约30%,视频业务是直播业务的自然延伸,公司内容资源丰富,具备编辑和制作视频的能力,鼓励主播和经纪公司制作视频内容,推出高效编辑功能和AI技术生成视频片段 [46][47] 问题5: 游戏和游戏直播监管对公司运营和基本面的影响,以及监管后战略是否有变化 - 监管旨在规范行业,促进长期健康发展,公司密切关注并遵守监管要求,短期收入或用户增长可能受影响,但长期有能力应对,将继续投资高质量内容制作,升级产品,巩固业务竞争力 [49][50] 问题6: 海外业务发展情况,以及未来与腾讯合作的计划和想法 - 海外Nimo TV业务MAU达2800万,印尼市场表现出色,收入同比增长超200%,主要战略是利用当地合作伙伴培育市场,扩大用户基础,提升变现能力,重新定义与当地人才代理的合作,短期内海外市场仍处于投资阶段,但亏损占利润率的比例将继续降低 [53] - 希望继续深化与腾讯的合作,在游戏领域合作密切,今年推出新功能提升直播互动性,在腾讯游戏中应用效果良好,与腾讯有长期赛事合作协议,有助于探索新的变现方式 [54]
HUYA(HUYA) - 2021 Q3 - Earnings Call Transcript