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HUYA(HUYA) - 2021 Q2 - Earnings Call Transcript
HUYAHUYA(US:HUYA)2021-08-18 02:29

财务数据和关键指标变化 - 第二季度总净收入约为30亿人民币,同比增长10%,环比增长14% [5] - 第二季度直播收入接近26亿人民币,较去年同期略有上升 [13] - 第二季度广告和其他收入同比增长190%,达到近3.83亿人民币 [13] - 第二季度非GAAP毛利为5.94亿人民币,非GAAP毛利率为20.1%;非GAAP营业利润为2.49亿人民币,非GAAP营业利润率为8.4%;非GAAP净利润为2.5亿人民币,非GAAP净利率为8.4% [14] - 第二季度收入成本同比增长12.2%,达到24亿人民币;研发费用同比增长15.6%,达到2.08亿人民币;销售和营销费用同比增长45.9%,达到1.67亿人民币;一般和行政费用同比下降48.5%,至7200万人民币 [14][15] - 第二季度带宽成本同比下降35.3%,至1.71亿人民币 [15] - 第二季度运营收入同比增长0.3%,达到1.82亿人民币,运营利润率为6.1% [16] - 第二季度利息和短期投资收入为5800万人民币,去年同期为7800万人民币;所得税费用同比增长13.7%,达到5800万人民币 [16] - 第二季度归属于虎牙公司的净利润为1.86亿人民币,去年同期为2.07亿人民币;非GAAP归属于虎牙公司的净利润为2.5亿人民币,去年同期为3.31亿人民币 [16] - 第二季度摊薄后每ADS净收入为0.77元人民币,非GAAP摊薄后每ADS净收入为1.04元人民币 [17] - 截至2021年6月30日,公司现金及现金等价物、短期存款和短期投资为107亿人民币,高于3月31日的106亿人民币 [17] 各条业务线数据和关键指标变化 - 第二季度虎牙直播移动月活用户数达到7760万,同比和环比均略有上升,次月留存率稳定在70%以上 [5] - 第二季度平均在平台观看视频的月活用户数增至约3000万 [7] - 截至6月底,开放平台上开发的工具超过250个,使用这些工具的主播超过74万,使用第三方应用的日活主播环比增长超60% [7] - 第二季度,通过腾讯平台观看虎牙直播内容的平均月活用户数约为2300万,同比接近翻倍 [7] - 第二季度海外月活用户数接近2700万,海外收入同比增长约200% [13] - 第二季度虎牙直播付费用户数为560万,低于去年同期 [13] 各个市场数据和关键指标变化 未提及 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司将继续投资内容,包括获取、培养和维护优质主播,获取热门电竞赛事转播权,开发有吸引力的自制内容;推进产品优化,提供卓越用户体验;深化与腾讯的合作 [9] - 公司认为自身在培养和留住主播、丰富和制作优质内容以及技术和产品创新方面的能力,将支撑其在游戏直播行业的核心竞争力 [9] - 公司表示在与斗鱼的合并交易被禁止后,战略规划不会有太大改变,将坚持原计划,有信心加强领导地位,对海外市场有信心 [24] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为近期监管变化从长远来看将有助于行业发展,公司会遵守所有监管变化或指导 [34] - 公司对海外业务有信心,预计明年海外业务将贡献更显著的收入 [29] 其他重要信息 - 5月下旬,虎牙直播应用升级到9.0版本,引入多屏同时观看和实时精彩片段编辑等新功能 [6] - 第二季度,公司转播了122场第三方电竞赛事,总观看量约达6.73亿;举办了45场电竞赛事和娱乐节目,总观看量达1.16亿 [10][11] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 公司下半年的内容策略及支出情况,以及关键运营指标(MAU、付费用户、ARPU)的趋势 - 公司表示自今年年初就制定了不同情景下的战略计划,合并交易被禁止后,内容策略不会有重大调整,但内容投资可能会有一定程度的增长 [20] - 公司预计下半年MAU将继续增长,尤其会重点关注移动MAU的增长 [21] 问题2: 与斗鱼合并终止后的业务战略,以及与腾讯的合作情况 - 公司称战略规划不会有太大改变,将坚持原计划,有信心加强领导地位,对海外市场有信心 [24] - 公司与腾讯正在密切沟通,将开展更多创新合作方式和运营模式,未来会加强合作 [25][26] 问题3: 海外业务的用户获取、内容建设和货币化情况,以及视频内容对用户获取、参与度和留存率的帮助 - 公司海外业务在货币化方面取得了显著进展,第二季度海外收入同比增长约200%,运营亏损收窄,预计明年海外业务将贡献更显著的收入 [29] - 第二季度平台视频内容用户增加,下半年公司考虑推出专门的视频应用,公司认为以直播形式开展视频业务有良好的增长前景 [30][31] 问题4: 游戏视频的潜在货币化模式和进展,以及需要改进的方面;监管对平台的影响,尤其是对损益的影响和是否会增加合规成本 - 公司目前的首要任务是考虑如何更好地将直播业务与视频业务整合,广告可能是视频业务货币化的首选方式 [33] - 公司认为监管变化从长远来看有助于行业发展,会遵守所有监管变化或指导,若有具体监管指南会向投资者更新 [34] 问题5: 下半年的游戏内容情况,平台在学生暑期的用户和活动水平,以及云游戏的进展和未来计划 - 暑期通常会有用户增长,公司希望《地下城与勇士手游》和《英雄联盟手游》能尽快发布,目前已为这两款游戏的推广做了准备 [36] - 公司云游戏平台“Yowa”已覆盖200多款游戏,产品在技术和用户友好性方面处于行业领先水平,目前主要关注降低用户带宽成本、增加MAU和DAU,明年可能考虑商业化 [37] 问题6: 合并交易终止后,公司是否会考虑收购其他公司,以及购买赛事转播权的内容成本是否会增加 - 公司除满足运营现金需求外,会考虑在国内外价值链上进行投资或潜在收购,但目前尚未有重大投资或收购 [40] - 公司认为获取电竞赛事转播权很重要,未来会适度继续收购转播权 [41]