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HUYA(HUYA) - 2021 Q1 - Earnings Call Transcript
HUYAHUYA(HUYA)2021-05-19 00:06

财务数据和关键指标变化 - 2021年Q1总净收入增长8%,达26亿人民币 [5][14] - 直播收入增长5.2%,接近24亿人民币,付费用户数从去年同期610万降至590万 [14] - 广告及其他收入增长55%,接近2.3亿人民币,主要受内容授权收入驱动 [14] - 非GAAP毛利增长8%,达5.31亿人民币,毛利率20.4% [15] - 非GAAP运营利润增长7%,达2.42亿人民币,运营利润率9.3% [15] - 非GAAP净利润增长1%,达2.66亿人民币,净利率10.2% [15] - 收入成本增长7.9%,达21亿人民币,主要因分成费用和内容成本增加 [15] - 带宽成本下降24.4%,至1.82亿人民币 [15] - 研发费用增长27.6%,至1.99亿人民币 [16] - 销售和营销费用增长35.7%,至1.45亿人民币 [16] - 一般及行政费用下降6.8%,至0.84亿人民币 [16] - 所得税费用增长4.9%,至0.39亿人民币 [17] - 归属于公司的净利润增长8.4%,至1.86亿人民币 [17] - 摊薄后每ADS净利润为0.77元人民币,非GAAP摊薄后每ADS净利润为1.1元人民币 [17] - 截至2021年3月31日,公司现金及现金等价物、短期存款和短期投资达107亿人民币 [17] 各条业务线数据和关键指标变化 直播业务 - 虎牙直播Q1移动月活用户达7550万,较去年同期略有上升,应用留存率稳定在17%以上 [6] - 第四季度移动用户贡献超85%直播收入,占核心日活用户近80% [7] 内容业务 - Q1转播92场第三方电竞赛事,总观看量达5.35亿,同比增长41% [11] - 自制36场电竞赛事和娱乐节目,总观看量1.95亿,同比增长73% [11] 海外业务 - Q1海外月活用户约2500万,略高于去年同期 [13] - 海外收入同比几乎翻倍,亏损收窄 [13] 各个市场数据和关键指标变化 文档未提及相关内容 公司战略和发展方向和行业竞争 - 坚持移动优先战略,以移动用户为主要指标,加强内容和产品投资 [7] - 3月推出互动功能开放平台,与《和平精英》合作嵌入互动玩法,Q1末近210家开发者和超60万主播使用平台工具,日活用户和主播环比增长超140% [8][9] - 4月与腾竞体育签约,获得2021 - 2025年《英雄联盟》职业联赛等独家转播权 [10] - 海外业务聚焦高货币化潜力地区,提升货币化能力 [13] - 认为行业竞争格局与上季度相比几乎无变化,将加强自身能力,看好下半年新游戏发布带来的机会 [22] - 内容投资策略可能因与斗鱼的合并进展而调整,兼顾购买第三方赛事版权和自制内容 [28][29] - 游戏直播方面,利用平台优势推广下半年新游戏;非游戏内容方面,考虑投资第三方非游戏内容转播权 [32][33][34] - 视频业务从按需视频转向轮播流形式,Q2扩大内容覆盖范围,以增强平台对广告商的吸引力和广告业务货币化能力 [36] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 尽管2020年Q1疫情封锁期收入基数较高,公司业务仍有新增长,持续专注内容丰富和产品创新将推动未来业务增长 [5] - 认为行业过去一年半缺乏大型游戏,看好下半年新游戏发布带来的机会 [22] - 预计与腾讯的合作将持续,为公司带来更多用户和货币化机会 [31] 其他重要信息 文档未提及相关内容 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 与哔哩哔哩的竞争格局以及广告及其他收入增长的主要驱动因素 - 哔哩哔哩作为游戏直播行业新进入者,处于增长阶段,同比增长较高属正常现象,公司内部未感受到压力或威胁,竞争格局与上季度相比几乎无变化,看好下半年新游戏发布带来的机会 [21][22] - 广告及其他收入快速增长主要受内容授权收入驱动 [23] 问题2: 2021年国际市场战略、收入贡献及盈亏情况,2021年内容投资战略及投资规模,以及如何看待监管机构的反垄断调查 - 国际业务仍处于投资阶段,今年策略聚焦提升货币化能力,Q1海外收入同比翻倍,预计今年收入贡献增加,亏损收窄,部分国家有望实现盈亏平衡 [26][27] - 内容投资策略可能因与斗鱼的合并进展而调整,公司在自制内容方面表现良好,将兼顾购买第三方赛事版权和自制内容 [28][29] - 文档未提及关于反垄断调查的回答内容 问题3: 与腾讯的合作进展以及2021年游戏和非游戏直播战略 - 本季度与腾讯继续合作,推出互动功能开放平台,与《和平精英》合作取得良好效果,未来合作将持续,带来更多用户和货币化机会 [31] - 游戏直播方面,公司拥有大量第三方电竞赛事版权和领先的专业内容制作能力,看好下半年新游戏机会,将投入资源推广;非游戏内容方面,过去增长速度高于游戏内容,考虑投资第三方非游戏内容转播权 [32][33][34] 问题4: 游戏视频战略的进展、运营指标,以及更多游戏视频用户对付费率和ARPU趋势的影响 - 视频业务已开展一两个季度,从按需视频转向轮播流形式,Q1在一两个游戏领域测试获得积极反馈,Q2将扩大内容覆盖范围,有助于增强平台对广告商的吸引力和广告业务货币化能力 [36] 问题5: 管理层对《英雄联盟》手游上线的预期以及对游戏直播业务的潜在影响 - 公司从年初开始为《英雄联盟》手游做准备,已梳理平台可获得的专业联赛资源,加强与相关方沟通,预计手游下半年发布,若在暑假发布对公司有利 [38]