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HUYA(HUYA) - 2020 Q4 - Earnings Call Transcript
HUYAHUYA(HUYA)2021-03-24 01:20

财务数据和关键指标变化 - 2020年第四季度总净收入同比增长21%,接近30亿人民币;全年收入首次突破100亿人民币 [6] - 2020年第四季度虎牙直播移动月活用户达7950万,同比增长29%,较第三季度净增500万;第四季度平均月活用户同比增长19%,达1.785亿;付费用户同比增长18%,达600万 [7][8] - 2020年第四季度直播收入同比增长20%,达28亿人民币;广告及其他收入同比增长45%,达1.75亿人民币 [14][15] - 2020年第四季度非美国通用会计准则下毛利率提升至20.6%,运营利润率为9%,净利润率为10.2% [15] - 2020年全年总净收入同比增长30.3%,达109亿人民币;直播收入同比增长29.3%,达103亿人民币;广告及其他收入同比增长51.3%,达6.03亿人民币 [20][21] - 2020年全年非美国通用会计准则下运营收入同比增长108.6%,达11亿人民币,运营利润率提升至10.4%;净利润同比增长68.2%,达13亿人民币 [24] 各条业务线数据和关键指标变化 - 直播业务:2020年第四季度直播收入增长主要源于付费用户数量和单付费用户收入增加;全年直播收入增长得益于付费用户数量和单付费用户平均支出增加 [14][20] - 广告及其他业务:2020年第四季度广告及其他收入增长主要受广告客户数量增加和多元化驱动;全年广告及其他收入增长得益于广告客户基础扩大和品牌知名度提升 [15][21] - 海外业务:2020年第四季度海外业务月活用户约3000万,同比增长50%,在部分国家取得领先市场地位并进行了成功的货币化尝试 [14] 各个市场数据和关键指标变化 - 国内市场:2020年第四季度通过腾讯平台观看虎牙直播内容的月活用户约2000万,微信游戏、微信、游戏中心和英雄联盟游戏是最受欢迎的渠道 [10] - 海外市场:2020年第四季度海外业务月活用户同比增长50%,公司计划加强在现有国家的领先地位,构建综合生态系统,并关注各国盈亏平衡点 [14][31] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 2021年公司战略重点包括直播业务、视频业务、游戏社区和海外业务 [28][29][30][31] - 直播业务将抓住新游戏机会,加强电竞赛事授权和自制电竞赛事,投入自制PGC节目 [28] - 视频业务将保持按需观看优势,整合直播和视频业务 [29][30] - 游戏社区将整合游戏相关信息和服务,提供一站式购物体验 [30] - 海外业务将加强在现有国家的领先地位,构建综合生态系统,关注盈亏平衡点 [31] - 公司认为在直播业务上与哔哩哔哩和快手等视频平台相比,在优质内容、优质主播和货币化能力方面具有优势,竞争格局变化不大 [35][36] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层认为公司在全球疫情中取得良好业绩,证明了业务的韧性,增强的货币化能力为未来业务再投资和发展奠定了坚实基础 [6][9] - 2021年公司将继续拓展平台广度和多样性,投资内容生态系统、产品升级和技术,以更好地服务不断增长的用户群体 [12] - 管理层相信用户和收入在2021年将继续增长,将继续投资游戏内容以吸引更多用户,同时投资非游戏内容以提高货币化能力 [32] 其他重要信息 - 2020年第四季度公司开放平台为第三方应用开发者提供约200种工具,超40万主播使用这些工具 [9] - 2020年11月公司正式推出云游戏平台Yowa,已降低延迟,用户日均使用时长达90分钟,并开始将云游戏功能集成到核心直播中 [10] - 公司与腾讯合作,帮助主播在腾讯游戏社区获得更多曝光,如王者荣耀游戏工作室与虎牙平台主播合作发布语音包,主播在游戏社区获得超500万粉丝 [11] - 公司与斗鱼的合并已向美国证券交易委员会提交相关文件,并向中国市场监管总局自愿提交经营者集中申报,目前审查仍在进行中 [11] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 2021年公司收入和用户增长趋势及游戏和长游戏领域的战略 - 2021年公司在直播业务上将抓住新游戏机会,加强电竞赛事授权和自制赛事,投入自制PGC节目;视频业务将保持按需观看优势,整合直播和视频业务;游戏社区将整合游戏相关信息和服务;海外业务将加强在现有国家的领先地位,构建综合生态系统,关注盈亏平衡点 [28][29][30][31] - 管理层相信用户和收入在2021年将继续增长,将继续投资游戏内容以吸引更多用户,同时投资非游戏内容以提高货币化能力 [32] 问题2: 2021年游戏直播领域的竞争格局和内容投资计划 - 公司认为与哔哩哔哩和快手等视频平台相比,在直播业务的优质内容、优质主播和货币化能力方面具有优势,竞争格局变化不大 [35][36] - 2021年公司将继续关注游戏内容,包括电竞赛事和自制内容,增加对游戏视频的投资以促进用户增长 [37][38] 问题3: 如何进一步增长来自腾讯平台的用户以及该用户群体的货币化路线图和潜力 - 截至2020年底,公司通过直播内容连接了腾讯近20款游戏和产品;2021年第一季度,腾讯平台带来约2000万月活用户 [40][41] - 公司与腾讯签订了英雄联盟职业联赛五年转播权许可协议,将探索电竞赛事货币化机会,并与腾讯合作改善用户跨平台体验 [41][42] 问题4: 是否可以引入其他国内外游戏厂商的游戏以增长用户和付费用户群体,以及2021年公司将在哪些领域投资以实现更高增长 - 目前腾讯游戏在市场上表现出色,这是行业现状而非公司刻意为之 [44] - 2021年公司希望海外市场实现盈亏平衡,国内市场将加强视频业务,争取市场份额,并在核心游戏和新举措上广泛投入 [45] 问题5: 2021年腾讯计划发布的游戏中,哪些对虎牙影响最大,以及2020年11月发布的监管指南对公司业务的潜在影响 - 公司认为App Mobile和Legal License Mobile可能是2021年的潜在爆款游戏,预计在第三季度推出;公司作为行业领先平台,有信心通过推广新游戏保持领先地位 [47] - 公司一直在密切关注和遵循监管指南,目前等待新指南细节出台,认为监管将促进行业长期健康发展,短期影响较小 [49]