财务数据和关键指标变化 - 2020年第二季度总净收入同比增长34%,达27亿元人民币,连续九个季度超预期 [7][18] - 毛利润同比增长71%,达5.75亿元人民币,非GAAP毛利率从2019年第二季度的16.9%提升至21.9% [7] - 非GAAP运营利润率从2019年第二季度的5.8%提升至12.1%,非GAAP净利润率从8.5%提升至13% [20] - 运营收入同比增长198%,达2.01亿元人民币,非GAAP运营收入同比增长180%,达3.26亿元人民币 [24] - 净利润同比增长86%,达2.27亿元人民币,非GAAP净利润同比增长106%,达3.51亿元人民币 [24] - 截至2020年6月30日,现金及现金等价物、短期存款和短期投资达107亿元人民币,较3月31日增加4亿元人民币 [25] 各条业务线数据和关键指标变化 - 直播业务收入同比增长34%,达26亿元人民币,主要因付费用户数量和付费用户平均收入增加 [19] - 广告及其他业务收入同比增长49%,达1.32亿元人民币,主要因广告客户数量增加和多元化 [20] - 云游戏平台Yowa于6月推出,提供超40款游戏 [11] - 平台视频业务平均MAU同比增长60%,约达2000万 [11] 各个市场数据和关键指标变化 - 虎牙直播移动端MAU同比增长35%,达7560万,整体平均MAU同比增长17%,达1.685亿,较第一季度净增超1700万 [8] - 海外业务MAU超2700万 [17] - 付费用户数量同比增长27%,达620万 [16] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 与腾讯在多方面深化合作,包括在腾讯游戏和产品中接入直播内容、建设一键直播服务、合作电竞赛事等 [9][10] - 持续丰富内容,包括举办第三方和自制电竞赛事、制作原创PGC节目等 [13][14][15] - 推出云游戏平台Yowa,加强视频业务,聚焦中长游戏视频 [11] - 认为与奇虎和哔哩哔哩的竞争影响有限,在手游直播方面有绝对竞争优势 [36] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 虽人们恢复日常工作和学习,但移动端仍保持第一季度疫情期间的增长势头,线下网吧重新开放推动非移动端MAU反弹 [8] - 预计第三季度收入将同比和环比继续增长 [25] - 认为若不考虑竞争因素,游戏直播行业未来前景乐观,受益于游戏行业增长、电竞赛事普及和内容多元化 [43][44][45] 其他重要信息 - 昨日收到腾讯关于虎牙和斗鱼换股合并的非约束性提案,董事会将审查和评估该交易 [26] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 下半年与腾讯的合作及未来几年的KPI,以及下半年MAU和付费用户的展望 - 与腾讯的合作将在多方面深化,包括接入更多腾讯游戏和产品、拓展外部链接流量、建设一键直播服务、合作电竞赛事、推动技术发展和云游戏平台支持等 [29][30][31][32] - 随着与腾讯合作加强和内容投入增加,预计下半年用户和付费用户将继续增长 [33] 问题2: Yowa与短视频平台的竞争影响,以及盈利能力提升的关键成本项目趋势 - 奇虎和哔哩哔哩的竞争影响有限,虎牙在手游直播方面有绝对优势,会尽力争取2020年英雄联盟全球总决赛转播权,但未获得影响也可控 [36][37][38] - 毛利率提升主要源于优化主播签约费用,运营利润率提升部分得益于运营效率提高和政府补贴增加 [39] 问题3: 腾讯合作中用户转化计划和两类用户行为差异,以及不考虑竞争因素下中国游戏直播行业的未来 - 外部链接用户体验不全面,未计入MAU,正与腾讯团队沟通丰富内容生态,未来可能有收入分成机会 [42] - 不考虑竞争因素,游戏直播行业未来前景乐观,受益于游戏行业增长、电竞赛事普及和内容多元化 [43][44][45] 问题4: 与腾讯在云游戏方面的合作及商业化模式,以及主播签约费用的长期稳定趋势 - 云游戏业务处于早期,将关注行业发展、优化用户体验,未来可能结合直播和云游戏提供互动功能 [47][48] - 主播签约费用取决于内容质量和观众指标,考虑引导头部主播为平台商业化做出更多贡献 [49][50] 问题5: 本季度MAU超越斗鱼且成本无大幅增加的关键驱动因素,以及用户获取策略和利润率趋势 - MAU增长主要因疫情缓解后线下网吧重新开放,第一季度流失的非移动端用户在第二季度回升 [52] - 关于虎牙和斗鱼的合并提案,董事会正在审查和评估,暂无决定 [52] 问题6: 国际扩张的地理重点区域、全球活跃用户策略更新及对利润率的影响 - 2020年更注重生态健康和投资回报,重点关注东南亚、拉丁美洲和中东地区,未在美国和印度进行大量投资 [55][56]
HUYA(HUYA) - 2020 Q2 - Earnings Call Transcript