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HUYA(HUYA) - 2019 Q4 - Earnings Call Transcript
HUYAHUYA(HUYA)2020-03-17 14:03

财务数据和关键指标变化 - 2019年第四季度总净收入同比增长64%至24.7亿元人民币,非GAAP毛利率从2018年第四季度的16.1%提升至19.5%,非GAAP运营利润率从2018年第四季度的5.5%提升至7.4% [20] - 2019年全年总净收入增长79.6%至83.7亿元人民币,毛利润增长103.1%至14.8亿元人民币,运营收入增长880.3%至2.614亿元人民币,净利润为4.682亿元人民币,而2018年为净亏损19亿元人民币 [26][27][28] - 截至2019年12月31日,公司现金及现金等价物、短期存款和短期投资总计101亿元人民币,高于2018年12月31日的60亿元人民币 [29] 各条业务线数据和关键指标变化 直播业务 - 2019年第四季度直播收入增长62.7%至23亿元人民币,付费用户总数为510万,同比增长5.9%,直播ARPU同比增长约53%,环比增长13% [20] - 预计2020年第一季度付费用户总数将超过550万 [21] - 2019年全年直播收入增长79.5%至80亿元人民币 [26] 广告及其他业务 - 2019年第四季度广告及其他收入增长92.1%至1.213亿元人民币 [22] - 2019年全年广告及其他收入增长80.6%至3.983亿元人民币 [27] 各个市场数据和关键指标变化 - 国内市场方面,2019年第四季度虎牙直播MAU同比增长28.8%至1.502亿,移动MAU同比增长21.5%至5160万,非移动MAU同比增长34.5% [6][7] - 海外市场方面,2019年第四季度海外MAU达到约2000万 [18] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 2020年公司主要目标是巩固在国内外市场的领先地位,为用户带来更多高质量内容,加速新产品和服务的落地,继续提升在海外市场的影响力 [8] - 内容方面,持续与人才机构合作招募更多主播,举办更多电竞和非电竞内容活动,如获得2020 - 2022年LCK三年独家中文转播权及2020年LCS和LEC独家转播权,举办亚洲网红电竞节等 [13][14][15] - 技术方面,投资技术能力,提升直播视频质量和用户与主播的互动效率,与虎牙建立联合创新中心探索5G云服务和游戏直播机会 [18][19] - 海外市场方面,计划2020年海外MAU实现50%的同比增长,将日本和韩国作为下一个目标市场,同时注重海外市场的货币化 [35][41] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 新冠疫情期间,公司优先保障员工健康,提供公益服务,疫情增加了用户移动设备使用时长,预计2020年第一季度移动MAU将创历史新高,相信疫情最终会被克服,公司未来增长前景不受影响 [9][10] 其他重要信息 - 2020年第一季度公司预计总净收入在23.6亿 - 24亿元人民币之间,同比增长44.7% - 47.1%,该预测考虑了新冠疫情的潜在影响 [30] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 公司在云游戏分发和非游戏直播应用的长期战略,以及海外扩张的投资计划和关键绩效指标 - 云游戏方面,公司认为目前云游戏经济可能已成熟,将进入该领域,但今年对用户增长影响不大 [33] - 非游戏直播方面,2019年非游戏直播用户增长速度快于游戏用户,公司将非游戏直播作为战略重点,包括直播和视频形式 [34] - 海外业务方面,2019年第四季度海外MAU达到2000万,预计2020年保持增长势头,实现50%的同比增长 [35] 问题2: 2020年用户增长目标及新冠疫情的影响,海外战略目标市场和货币化计划 - 用户增长方面,公司将在游戏直播、电竞赛事、产品多元化和非游戏领域发力,预计新冠疫情后用户增长受影响不大 [38][39][40] - 海外战略方面,日本和韩国将是下一个目标市场,欧洲和美国暂不作为重点,海外市场将注重货币化 [41] 问题3: 低线城市用户增长策略和2020年游戏和非游戏业务的货币化策略 - 低线城市方面,公司观察到其他参与者进入对用户增长有积极影响,计划深入渗透低线城市,服务学生用户 [44] - 货币化方面,公司将吸引新用户并转化为付费用户,通过丰富内容和开发新产品提高ARPU [45] 问题4: 新产品情况和现金分配使用计划 - 新产品方面,某类别增长迅速且规模可观,计划在第二季度推出独立产品,届时将分享更多指标 [48] - 现金方面,公司积极寻找潜在投资和收购目标,现金主要用于此,有相关进展会向投资者更新 [48] 问题5: 2020年收入分成费用和内容成本的预期及竞争策略 - 收入分成方面,长期来看主要方向将保持稳定,公司采用中等主播策略,会为有潜力的主播提供补贴,投资维护主播内容生态系统 [52]