财务数据和关键指标变化 - 2019年第二季度总营收为20.105亿元人民币,较2018年同期的10.383亿元人民币增长93.6% [27] - 直播收入为19.215亿元人民币,较2018年同期的9.918亿元人民币增长93.7% [27] - 广告及其他收入为8900万元人民币,较2018年同期的4650万元人民币增长91.3% [28] - 营收成本为16.748亿元人民币,较2018年同期的8.72亿元人民币增长92.1% [29] - 毛利润为3.357亿元人民币,较2018年同期的1.664亿元人民币增长101.8%;非GAAP毛利率从2018年同期的16.3%增至16.9% [31] - 研发费用为1.054亿元人民币,较2018年同期的6000万元人民币增长75.8% [31] - 销售和营销费用为1.196亿元人民币,较2018年同期的4170万元人民币增长186.9% [32] - 一般及行政费用为7430万元人民币,较2018年同期的8850万元人民币下降16% [32] - 2019年第二季度运营收入为6770万元人民币,2018年同期运营亏损为1730万元人民币;非GAAP运营收入从2018年同期的5680万元人民币增至1.163亿元人民币,非GAAP运营利润率为5.8% [33] - 所得税费用为2160万元人民币,2018年同期所得税收益为610万元人民币 [34] - 归属于虎牙公司的净利润为1.218亿元人民币,2018年同期净亏损为21.254亿元人民币;GAAP净利润率达到6.1% [34][35] - 非GAAP归属于虎牙公司的净利润从2018年同期的1.054亿元人民币增至1.704亿元人民币,非GAAP净利润率为8.5% [35] - 摊薄后每ADS净利润为0.52元人民币,2018年同期摊薄后每ADS净亏损为13.7元人民币;非GAAP摊薄后每ADS净利润为0.73元人民币 [35] - 截至2019年6月30日,公司拥有现金、现金等价物、短期存款和短期投资共计91.129亿元人民币 [36] - 2019年第二季度经营活动提供的净现金为5.699亿元人民币,较2018年同期的1.056亿元人民币增加 [36] - 公司预计2019年第三季度总净收入在21.2亿元至22亿元人民币之间,同比增长66.1% - 72.3% [37] 各条业务线数据和关键指标变化 直播业务 - 直播收入持续稳健增长,环比增长23.8%,同比增长93.7% [24] - 付费用户数量同比增长46.7%至490万,但受季节性、新用户未完全变现和产品升级等因素影响,出现一定环比波动 [13] 广告业务 - 广告及其他收入同比快速增长91.3%,游戏公司增加线上营销支出以及非游戏品牌广告商在年中促销期间增加支出 [24][28] - 游戏广告商在第二季度贡献了超过60%的广告收入 [25] 各个市场数据和关键指标变化 国内市场 - 国内市场MAU达到1.439亿,同比增长57.3% [9] - 移动MAU增长至5600万,同比增长31%,环比增长4%,贡献超过80%的直播收入 [11] - 非移动MAU(包括PC和网页活跃用户)同比增长80%,环比增长26% [12] 海外市场 - 海外游戏直播平台Nimo TV第二季度平均MAU约为1500万 [19] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 电竞是内容生态系统的核心,公司维持与游戏公司的紧密垂直关系,转播95场电竞比赛,观赛人次达6.2亿,同时拓展与电竞专业团队的横向关系,自办赛事取得良好成果 [14][15] - 努力拓宽除游戏和电竞之外的内容,将专业用户生成内容(PUGC)融入内容库,自制非游戏专业生成内容(PGC)节目进展良好,吸引更多用户,提升用户时长和留存率 [16][17] - 推出首个广告分发平台,以支持快速增长的广告客户数量和定制需求,优化广告分发流程 [18] - 国际扩张按计划推进,凭借海外市场的先发优势和游戏直播运营经验,对全球化战略保持乐观 [19] - 加强与电信运营商的合作,探索5G和MEC在直播领域的应用,引入全球AI人才,提升AI技术能力 [20] - 公司在国内市场通过实施移动战略、新技术整合和内容多元化实现增长,海外扩张成为扩大全球电竞市场可触达范围的关键驱动力 [21] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司有营收增长和连续七个季度盈利的记录,是中国排名第一的游戏直播平台,第二季度财务和运营表现出色,成功执行了公司战略 [7] - 尽管存在季节性因素,但第二季度MAU加速扩张、营收大幅增长且盈利能力超预期,展示了公司增长的健康态势 [9] - 对公司在营收、盈利能力和移动MAU方面保持领先地位充满信心,长期来看,公司利润率有望扩大,差异化战略将为股东创造长期价值 [8] - 第三季度将是强劲的季节,有信心重新加速付费用户增长,使第三季度付费用户超过520万,并推动MAU和移动MAU的流量增长 [22] 其他重要信息 - 公司完成了后续发行,筹集了约3.138亿美元的净收益,用于全球直播领域的中长期扩张 [36] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 快手和字节跳动的竞争对游戏直播行业的影响以及腾讯在快手、虎牙和斗鱼的投入策略 - 腾讯已针对字节跳动使用其游戏版权采取行动,且虎牙用户群体与字节跳动平台重叠较少,因此字节跳动对虎牙直播影响不大 [41] - 从宏观角度看,欢迎快手进入游戏直播行业,其大规模DAU将扩大行业用户基础,可能使游戏直播行业用户规模在年底翻倍,且快手进入后虎牙的用户获取成本可能更高效;快手此前已在视频直播秀场业务盈利,游戏直播将为其带来增量收入 [42][43] - 从虎牙角度,会帮助腾讯维护其在游戏行业的整体地位;目前市场处于双寡头且快速增长阶段,现在评论腾讯策略还为时过早 [44][46] 问题2: 海外战略及投资计划,以及未来内容投资方向 - 海外业务MAU和其他运营指标增长符合管理层预期,希望在今年下半年实现海外业务单元的货币化,明年某个时间点实现盈亏平衡;密切关注美国和欧洲的领先直播平台,时机成熟时进入这些地区 [47] - 积极投资电竞相关业务,包括电竞职业联赛俱乐部和MCN,同时也关注ACG(动漫漫画)领域的投资机会 [48] 问题3: 本季度付费用户数量和付费率环比略有下降的原因,以及移动和PC端付费用户的贡献差异;全年MAU目标及是否有新的收入增长目标 - 第二季度是相对淡季,第一季度有季节性促销和春节活动,付费用户增长快;第二季度MAU增长迅速,公司需要时间将新流量变现;第三季度付费用户数量已重新加速增长,有望达到520万 [51][52] - 将全年MAU增长目标从1.5亿(包括国内外市场)更新为1.7亿 [52] 问题4: 国内非游戏业务的顶级客户消费趋势,内容运营与YY和Momo的差异,顶级客户用户获取方式;海外现金流量使用计划,海外投资策略与YY的Bigo的比较,是否考虑类似短视频用户获取方式 - 非游戏PGC节目产生了游戏和非游戏的交叉效应,吸引了用户和广告商;非游戏用户占总用户基数的60%,非游戏内容MAU增长与游戏内容接近,户外和动漫内容的用户时长同比翻倍 [54][55][56] - 顶级付费用户的消费相对稳定且略高于预期,中层核心用户的支付有所增加 [57] - 本季度和第一季度经营现金流快速增长,原因包括递延收入增加、应计收入分成费用和内容成本以及改变与第三方支付解决方案提供商的结算方式;将利用现金流优势推动国内外业务进一步发展 [58] - Bigo专注于海外娱乐直播,虎牙的海外业务Nimo TV专注于新兴市场和全球其他地区的电竞和游戏直播,目前暂无海外短视频业务计划 [59] 问题5: 第二季度ARPU强劲增长的驱动因素,游戏和非游戏内容ARPU增长情况,以及后续季度ARPU流失情况;第二季度PC MAU增长快于移动MAU的原因,如何看待这些网络用户,以及新用户指引中移动和PC端的用户数量 - 第二季度为户外和人才经纪公司提供激励政策,是ARPU增长的主要驱动因素,游戏和非游戏领域的ARPU增长情况相似 [61] - 第二季度PC MAU增长快的原因一是赛事蓝光分辨率转播,内容质量高;二是与国内主要游戏工作室合作,在游戏中添加弹出式直播内容;公司希望今年和长期内实现移动MAU增长更快,使移动用户占比超过一半 [62][63]
HUYA(HUYA) - 2019 Q2 - Earnings Call Transcript