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HUYA(HUYA) - 2019 Q1 - Earnings Call Transcript
HUYAHUYA(HUYA)2019-05-17 14:59

财务数据和关键指标变化 - 2019年第一季度总净收入为16.315亿元人民币,较2018年同期的8.436亿元人民币增长93.4% [22] - 2019年第一季度直播收入为15.525亿元人民币,较2018年同期的7.928亿元人民币增长95.8% [22] - 2019年第一季度广告及其他收入为7900万元人民币,较2018年同期的5080万元人民币增长55.5%,Q1环比增长25% [23] - 2019年第一季度收入成本为13.581亿元人民币,较2018年同期的7.125亿元人民币增长90.6% [24] - 2019年第一季度毛利润为2.734亿元人民币,较2018年同期的1.31亿元人民币增长108.6%,非GAAP毛利率从2018年同期的15.6%和2018年第四季度的16.1%增至17% [25] - 2019年第一季度研发费用为9000万元人民币,较2018年第一季度的5150万元人民币增长75% [25] - 2019年第一季度销售和营销费用为7820万元人民币,较2018年第一季度的2590万元人民币增长201.3% [26] - 2019年第一季度一般及行政费用为8580万元人民币,较2018年第一季度的3580万元人民币增长139.8% [27] - 2019年第一季度营业收入为2820万元人民币,较2018年同期的2820万元人民币增长0.2%,非GAAP营业收入从2018年同期的5250万元人民币增至9600万元人民币,增长82.9%,非GAAP营业利润率为5.9% [27] - 2019年第一季度所得税费用为1900万元人民币,2018年同期为所得税收益450万元人民币,排除所得税影响后,2019年Q1非GAAP税前利润率为9.2%,同比提高170个基点,环比提高20个基点 [28] - 2019年第一季度归属于虎牙公司的净利润为6350万元人民币,较2018年同期的3140万元人民币增长102.1%,GAAP净利润率为3.9% [28] - 2019年第一季度非GAAP归属于虎牙公司的净利润为1.313亿元人民币,较2018年同期的6760万元人民币增长94.1%,非GAAP净利润率为8.0% [29] - 2019年第一季度摊薄后每ADS净利润为0.29元人民币,2018年同期摊薄后每ADS净亏损为4.96元人民币,非GAAP摊薄后每ADS净利润为0.59元人民币,2018年同期为0.35元人民币 [29] - 截至2019年3月31日,公司现金、现金等价物、短期存款和短期投资为63.29亿元人民币,2019年第一季度经营活动提供的净现金为5.017亿元人民币,2018年同期为1.824亿元人民币 [30] - 2019年4月公司后续公开发行获得约3.14亿美元净收益,截至4月底现金余额超过12亿美元 [30] - 公司预计2019年第二季度总净收入在17.3亿元至17.9亿元人民币之间,同比增长66.6% - 72.4% [30] 各条业务线数据和关键指标变化 - 直播业务:付费用户数量同比增长57.4%,超过MAU 33.3%的增长,主要得益于移动战略、内容多元化以及将活跃用户转化为付费用户的持续努力 [19][23] - 广告及其他业务:2019年第一季度收入同比增长55.5%,Q1环比增长25%,主要受游戏广告商需求增加、主播产品植入以及广告商认可度提高带来的定价能力增强的推动 [23] 各个市场数据和关键指标变化 - 国内市场:第一季度总月均活跃用户数(MAU)同比增长33%,达到1.238亿,其中移动MAU为5400万,同比增长30%,环比增长6.3%,移动MAU转化率为540万,同比增长57%,环比增长11% [5][7] - 海外市场:截至2018年第一季度财报电话会议结束时,海外业务部门NIMO TV的总MAU已超过1000万,且仍在快速增长 [35] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 战略方向:继续专注于移动领域,巩固技术和产品多元化优势;深化电子竞技生态系统的整合,加强与关键利益相关者的关系;拓展内容多元化,包括UGC、PGC和PUGC;推进国际化扩张,在东南亚和拉丁美洲等新兴市场建立先发优势;加大技术投资,开发革命性产品和一流的用户体验 [5][8][10][14][15] - 行业竞争:游戏直播行业自虎牙去年上市以来一直在整合,同时有大量资本流入该领域,竞争主要集中在头部公司之间。公司认为精细的管理运营和商业变现是近期游戏直播竞争的关键因素,长期来看需要与上游内容玩家和游戏开发商密切合作,探索更多收入来源 [17][33][34] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 经营环境:宏观经济条件存在不确定性,但公司认为海外战略将使用户基础和收入来源多元化,增强长期稳定增长的信心 [15] - 未来前景:公司对2019年开局表现满意,有信心利用在游戏直播领域的领先地位为所有利益相关者创造价值。预计未来2 - 3年在技术、海外市场和内容多元化等新领域取得显著进展,海外市场的变现预计在2019年下半年更加明显 [17][21] 其他重要信息 - 公司与中国电信签署了5G解决方案合作备忘录,并首次通过5G网络成功完成了户外4K高清直播 [16] - 公司推出了AI辅助技术Smart Editing,可在游戏结束后立即生成精彩片段并自动分发到各个渠道 [15] - 公司通过白金人才机构机制提高了内容质量,同时推出了一系列原创PGC节目 [10][13] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1:公司在流量增长策略、新游戏发布和运营以及主播挖掘方面如何与竞争对手区分?如何看待腾讯与两个平台的关系?海外扩张中,海外直播观众与中国观众在用户行为(如访问留存率、付费率、ARPU)上的异同?如何看待NIMO TV的损益和潜力? - 公司认为近期游戏直播竞争的关键在于精细管理运营和商业变现,长期需与上游合作探索更多收入来源,全球化将成为竞争优势。由于海外业务对整体业务贡献不显著,暂无法披露财务信息,但预计2019年下半年海外业务变现将更明显 [33][34][35][36] 问题2:广告及其他业务未来发展如何,特别是与腾讯等投资方深化合作的情况下?付费率贡献中,移动端和PC端的情况如何?过去几个季度新获取用户的付费行为如何? - 广告业务在与主播和人才机构的产品植入合作方面取得进展,自2018年Q4至2019年Q1实现环比增长,公司对其未来增长持乐观态度,第一季度超50%的广告收入来自游戏公司,广告商数量也有所增加。本季度超70%的付费用户通过移动设备付费,新用户付费行为良好,付费用户留存率也不错,付费用户数量从2018年Q4的不足500万增至本季度的540万 [38][39] 问题3:能否分享更多关于用户粘性的运营指标,如用户在平台上的使用时间?游戏内容的收入贡献是多少?第二季度的趋势如何? - 本季度移动端用户每天在平台上的使用时间约为100分钟,较上一季度的99分钟和2018年Q1的97分钟有所增加。超70%的付费用户为游戏和电竞相关内容付费,该比例过去保持稳定,公司对未来趋势持乐观态度 [42] 问题4:第一季度用户增长强劲,如何看待国内市场的用户增长以及游戏直播市场的长期潜在用户规模?内容成本的关键组成部分是什么?下一季度内容成本会如何变化?随着游戏行业整合,内容成本会下降吗?固定部分和可变部分会有变化吗? - 用户增长方面,行业整合带来市场份额获取机会,监管变化使新游戏进入市场,电竞流行使受众群体扩大,新形式游戏内容也为直播带来更多类别,公司对近中期用户增长趋势有信心。内容成本方面,电竞转播成本按年度计算,上半年已支出,下半年预计不会大幅增加;主播挖掘竞争可能还会持续1 - 2个季度。国内游戏直播服务的潜在或现有用户约2.5 - 3亿人,海外包括美国市场约1.5 - 2亿人。移动是MAU增长的关键焦点,未来两个季度公司将签约更多主播以实现内容多元化和提高内容质量,收入分成费用比例过去四个季度相对稳定 [45][46][47][48][49] 问题5:公司与中国电信签署了5G发展合作备忘录,如何看待5G对游戏直播行业的影响?云游戏对中国游戏直播行业的长期影响如何? - 5G对游戏直播行业有益,直播平台对5G技术需求大,5G使虚拟与现实完美结合,为直播平台带来更多商业机会,公司也可借此探索虚拟主播合作。云游戏存在技术和带宽使用成本问题,但如果这些问题得到解决,对未来增长将非常乐观 [51][52][53][54]