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Bragg Gaming (BRAG) - 2023 Q1 - Earnings Call Transcript
Bragg Gaming Bragg Gaming (US:BRAG)2023-05-11 02:55

财务数据和关键指标变化 - 2023年第一季度总营收同比增长18.1%,达到2290万欧元 [19] - 本季度总下注额同比增长35.7%,达到52亿欧元 [20] - 毛利润增长22%,达到1220万欧元,毛利率提高170个基点,达到53.5% [21] - 运营利润为50万欧元,较上一年运营亏损10万欧元有所改善 [22] - 调整后EBITDA增长28.1%,达到390万欧元,调整后EBITDA利润率达到17%,较去年同期提高130个基点 [40] - 截至2023年3月底,现金余额为1510万欧元,高于2022年12月31日的1130万欧元,未偿还可转换债务为850万美元 [25] - 截至2023年5月,经多次转换和2023年4月现金偿还50万美元后,未偿还负债为750万美元;2023年3月底净营运资金约为770万欧元,年初为660万欧元 [45] 各条业务线数据和关键指标变化 - 2023年第一季度游戏和内容收入板块达1760万欧元,占总收入的76.8%,去年同期为1390万欧元和71.6% [24] - 新增多个PAM客户,特别是在荷兰新增三个PAM客户,PAM业务从收入和内容交付角度都很有效 [12][63] - 除Wild Streak和Spin外,本季度使用公司游戏和内容的独特玩家数量同比增长42.8%,达到280万 [103] 各个市场数据和关键指标变化 - 公司在墨西哥、比利时、瑞士、意大利、西班牙和英国迎来新合作伙伴 [11] - 在美国宾夕法尼亚州推出最新技术栈和游戏,这是公司在美国的第四个州,美国业务进展顺利 [38][43] - 在欧洲,英国和荷兰部署的一些新游戏,如Atomic Slot Lab和Indigo Magic Games,初步表现良好 [67] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 目标是到2024年全年将毛利率提高到60%,主要通过增加来自自有内容、PAM和交钥匙解决方案的收入比例实现 [13] - 继续在新市场与新客户拓展业务,扩大业务规模 [11] - 加强布拉格工作室建设,在拉斯维加斯内容中心的指导下,预计2023年游戏生产和推出节奏将加快 [29] - 计划本季度和下季度在宾夕法尼亚州、新泽西州和密歇根州让更多运营商上线,年底前在这些州与前5 - 8名运营商推出至少前两套布拉格开发的游戏 [32] - 行业方面,全球在线游戏持续增长,数字游戏在许多地区超过实体游戏,但监管加强,如英国发布白皮书、荷兰和意大利出台不同限制,公司需灵活应对 [47] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 2022年是宏观和金融方面最动荡和具挑战性的年份之一,公司已建立基础,更有能力在受监管的游戏市场竞争,多元化、审慎、资本配置和卓越运营是应对当前环境并持续增长的前提 [27][28] - 自第二季度开始,业务交易情况良好,符合预期,重申2023年营收指引在9300万 - 9700万欧元之间,中点9500万欧元意味着较2022年增长12%;调整后EBITDA在1450万 - 1650万欧元之间,中点1550万欧元意味着较2022年增长28% [41] - 2023年部分市场和行业似乎出现转机,但不确定是否已到周期末尾,高利率和不确定性要求公司审慎经营,关注业务基本面 [70] 其他重要信息 - 从现金流角度看,经营活动产生640万欧元,基础业绩达340万欧元,营运资金和所得税变动为300万欧元;本季度无形资产投资190万欧元,与软件开发成本资本化相关 [5] - 折旧和摊销方面,包括Wild Streak和Spin收购带来的无形资产摊销增加、资本化软件开发成本增加、股份支付以及高级管理人员奖励费用减少等 [44] - 特殊成本主要与几名员工的承包商关系终止有关,以及Spin收购相关递延负债重新计量的收益 [104] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 公司如何部署内部产生的多余现金流,是否有并购机会或回购股票计划 - 短期内将资金重新投入业务,加速和加强内容与技术开发能力以及销售和客户管理;下半年到明年会持续评估围绕内容的有趣收购机会 [75] 问题: 2023年下半年计划推出多少款游戏,正常情况下希望推出的自有游戏目标数量是多少 - 全年独特游戏数量预计在50 - 55款,自有和独家游戏保持平衡,但具体比例可能因独家游戏依赖合作伙伴而变化;公司正加强拉斯维加斯、印度和欧洲的开发和生产能力,有信心达到并可能超过该数量 [122] 问题: 请更新PAM客户近期增长情况,其他市场新增PAM客户情况以及全年展望 - 在欧洲、中欧特别是荷兰等地区新增PAM客户,正考虑谨慎拓展到其他市场;PAM业务从收入和内容交付角度都很有效 [63] 问题: 请更新德国市场情况,是否对今年指导贡献极小,是否有上行空间 - 德国市场贡献极小且为纯上行空间;新监管机构将发放更多牌照,有更多本地运营商申请,但当前运营商面临税收结构和额外限制挑战,难以开展盈利业务;公司保持产品更新,内容套件在中欧和德国兼容性方面表现出色,希望未来能实现增长并盈利 [114] 问题: 新游戏表现如何,能否指出表现好的游戏;现金流量表投资部分无形资产支出今年预计多少 - 欧洲的Atomic Slot Lab和Indigo Magic Games等新游戏初始表现良好;美国密歇根州的一些新游戏表现出色;本季度无形资产投资190万欧元,全年预计在900 - 1000万欧元,具体取决于开发人员数量和项目类型,还包括游戏认证成本和IP注册费用 [67][68][100] 问题: 请提供美国市场的最新推出时间表和近期预期 - 目前正积极规划,将资金重新投入业务以加速内容和技术开发以及销售和客户管理;下半年到明年有围绕内容的收购机会 [75] 问题: 考虑到公司目前处于上线阶段,今年剩余时间的季节性因素应如何考虑 - 今年可能会有更多季节性因素,尤其是旅游季节活动表现会有变化,但希望通过更多内容部署来弥补;与2021 - 2022年因疫情和世界杯等特殊情况不同,今年是更传统的一年,无重大全球体育赛事 [111] 问题: 公司第一季度营收增长18%,但指导未变,哪些因素可能导致全年营收增长放缓 - 提供指导时已考虑到上半年大部分时间用于分销和部署;目前业务其他板块表现良好,超出预期;由于季节性因素和上次报告后时间较短,希望在今年获得更多业务数据后再重新审视指导,目前趋势令人鼓舞 [77] 问题: 墨西哥市场预计贡献如何 - 墨西哥市场增长稳定,公司已与市场领导者合作并计划与更多运营商合作;虽不会超过美国或主要欧洲国家市场,但对营收和贡献有积极作用,也是进入拉丁美洲受监管游戏市场的有效门户 [57] 问题: 今年宣布的内容交易中,哪些工作室在国际市场更有吸引力,Wild Streak情况如何 - Wild Streak表现较好;Indigo Magic是欧洲专注内容生产工作室,Atomic Slot Lab是北美专注工作室;各工作室有足够资源自我维持和生产内容,且已出现有趣的交叉融合 [82] 问题: 本季度利润率强劲,是否完全由于转向自有内容,还有其他因素吗 - 利润率提升是自有内容和成本控制措施共同作用的结果,公司致力于确保收入结构向有利方向发展,同时控制成本以提高效率且不影响增长 [55]