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Bragg Gaming (BRAG) - 2022 Q2 - Earnings Call Transcript
Bragg Gaming Bragg Gaming (US:BRAG)2022-08-13 13:49

财务数据和关键指标变化 - 2022年第二季度收入同比增长34.2%至2080万欧元,环比增长7.6%,创历史新高 [7][10] - 总下注额较上一季度增长9.2%至42亿欧元,较去年同期增长9% [11] - 毛利润增长65.5%至1160万欧元,毛利率提高超1000个基点至55.9% [12] - 调整后EBITDA增长62.9%至310万欧元,调整后EBITDA利润率达到14.9%,较去年同期增加260个基点 [13] - 本季度实现净收入超10万欧元,而去年同期净亏损230万欧元 [14] - 更新2022财年营收和调整后EBITDA指引,营收预计在7600万至8000万欧元之间,较之前共识指引增长11%;调整后EBITDA预计在1000万至1100万欧元之间,较之前共识指引增长5% [15] 各条业务线数据和关键指标变化 - 新客户(2021年和2022年加入)收入环比增长3.9% [16] - 遗留客户(包括面向德国的客户)收入环比增长6.8% [17] - Wild Streak和Spin Games收入环比增长50% [17] - 潜在经常性集团收入(包括授权的德国业务)环比增长7.6% [17] 各个市场数据和关键指标变化 - 荷兰市场表现出色,推动公司整体增长,新客户收入增长显著 [10][16] - 塞尔维亚、克罗地亚、英国、葡萄牙等欧洲市场也有一定的有机增长 [33][34] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 完成对Spin Games的收购,加速美国市场布局,技术集成已完成,将利用其分销网络拓展业务 [8][26] - 旗下Wild Streak团队开发专有内容,通过Atomic Slot Lab工作室为全球iGaming市场提供产品 [27] - 目标是成为全球iGaming解决方案提供商,通过推出新产品、拓展新市场和加强现有合作关系实现增长 [30] - 注重多元化收入来源,提高利润率,通过更多专有产品和交钥匙客户进一步优化产品收入组合 [29] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司在第二季度表现强劲,上半年创历史新高,预计下半年将延续这一势头 [30] - 北美市场取得进展,将在下半年重点推进整合和内容部署,有望加速增长 [39] - 荷兰市场虽竞争加剧,但仍将继续增长,公司将通过拓展客户和多元化收入来源来维护市场地位 [44][45] - 安大略市场呈增长态势,但发展较为渐进,竞争更为激烈 [53][54][55] 其他重要信息 - 截至2022年6月30日,现金余额为1100万欧元,去年12月31日为1600万欧元,无债务安排 [23] - 净营运资金为100万欧元,年初为1160万欧元,主要差异在于对Spin收购支付的910万欧元 [23] - 2022年上半年经营活动产生现金流量750万欧元,投资1200万欧元用于Spin Games收购和软件开发 [24] 总结问答环节所有的提问和回答 问题:除荷兰外,还有哪些市场推动了有机增长? - 大部分增长来自荷兰市场,此外塞尔维亚、克罗地亚、英国、葡萄牙等欧洲市场也有一定增长,但规模不如荷兰市场 [33][34] 问题:对并购前景的看法,短期重点是拓展现有平台还是寻找新的并购机会? - 目前市场有一些有趣的机会,但管理层当前的首要任务是将新收购的业务整合到全球业务中,短期内将通过新收购资产推动有机增长 [35][36] 问题:北美市场的发展情况以及公司有望获得的市场份额? - 公司在北美市场取得了进展,将在下半年重点推进整合和内容部署,有望加速增长;由于公司在北美市场的基数较低,获得个位数的市场份额就能对业务产生重大影响 [39][40][41] 问题:荷兰市场其他B2C运营商重新进入后对公司是否有影响?德国监管机构是否采取措施打击灰色市场活动? - 目前尚未感受到竞争加剧带来的负面影响,但市场将变得更具竞争力,公司将通过拓展客户和多元化收入来源来维护市场地位;截至目前,未看到德国监管机构采取具体行动,公司对该市场的敞口有限,将密切关注 [44][45][46] 问题:Wild Streak加Spin收入环比增长50%,是指Spin的预估收入还是仅包含一个季度的支出? - 该增长数据是与上一季度相比得出的,Spin在本季度仅合并了1个月,增长主要来自Wild Streak的专有内容以及向美国陆地赌场推出的内容 [48] 问题:新增30个客户,其中26个来自Spin,Tier 1运营商客户对所有权变更和新集成的RGS平台的接受程度如何? - 运营商对新内容和简化的部署流程表示欢迎,对新解决方案和新故事反应积极,整体接受程度很高 [50][51] 问题:安大略市场与其他市场相比如何,初始发展情况和未来展望如何? - 安大略市场采用了过渡性监管方式,发展较为渐进,竞争更为激烈;初始数据显示市场在增长,但达到与其他市场相同的水平可能需要更长时间 [53][54][55] 问题:公司目前营运资金略有不足,未来是否考虑筹集资金或发行债务证券? - 公司意识到营运资金紧张的问题,正在与董事会和管理层进行讨论,预计在未来几周内得出结论并向市场公布 [59][60] 问题:客户集中度风险在本季度大幅增加,如何看待这一风险? - 与市场领导者合作是积极的一面,但也需要进一步多元化收入来源,公司正在通过拓展其他市场和业务来降低风险 [61][62] 问题:除荷兰市场外,玩家账户管理平台策略在其他市场的进展如何? - 除荷兰市场外,捷克等欧洲市场也有一些有趣的机会,公司正在逐案评估,寻找合适的合作伙伴 [65][66] 问题:今年剩余时间将发布22款专有游戏,过去的发布情况如何,从现有游戏中获得的经验如何应用于新市场? - 公司从Atomic Slot Lab的内容部署中获得了一些初步成功,并建立了数据集,将利用这些经验在北美市场推广和开发专有内容 [68][69] 问题:如何看待意大利市场的发展前景? - 意大利是第二大市场,但市场较为本地化,需要不同的数据集和技术集成;公司将其视为中长期重点,目前将资源集中在关键增长市场 [70][71]