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sair Gaming(CRSR) - 2022 Q2 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 第二季度净收入2.839亿美元,较2021年第二季度的4.729亿美元下降 [16] - 整体毛利润从2021年第二季度的1.304亿美元降至3650万美元,降幅72%;毛利率为12.8%,低于2021年第二季度的27.6% [19] - 第二季度SG&A费用为7340万美元,较2021年第二季度的8020万美元略有下降,降幅8.5% [22] - 2022年第二季度调整后净亏损1900万美元,摊薄后每股亏损0.20美元;2021年第二季度调整后净收入3570万美元,摊薄后每股收益0.36美元 [23] - 2022年第二季度调整后EBITDA亏损1100万美元,2021年第二季度盈利5160万美元 [23] - 预计2022年总营收在13.5亿 - 14.5亿美元之间,调整后营业收入在3500万 - 5000万美元之间,调整后EBITDA在5000万 - 6500万美元之间 [26] - 假设不再偿还债务,预计每季度利息支出约300万 - 400万美元,2022年有效税率约15% - 20%,全年加权平均摊薄流通股约9800万 - 1亿股 [29] 各条业务线数据和关键指标变化 - 游戏玩家和创作者周边产品业务第二季度净收入8900万美元,较2021年第二季度的1.552亿美元下降42.6%,占总净收入的31.3%,较2021年第二季度下降150个基点 [18] - 游戏组件和系统业务第二季度净收入1.949亿美元,较2021年第二季度的3.177亿美元下降38.7%,其中超半数收入来自内存产品,为9910万美元 [18] - 游戏玩家和创作者周边产品业务毛利润为1060万美元,较2021年第二季度的5460万美元下降80.7%,毛利率为11.9%,低于2021年第二季度的35.2% [20] - 游戏组件和系统业务毛利润为2590万美元,较2021年第二季度的7570万美元下降65.8%,毛利率为13.3%,低于2021年第二季度的23.8%,该业务中内存产品本季度利润率为9% [21] 各个市场数据和关键指标变化 - 欧洲地区销售表现持续逊于公司整体,收入占比约四分之一,远低于历史平均的30%以上 [17] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司推出与AMD合作设计的新款游戏笔记本Voyager a1600,预计将推动预装游戏平台业务显著增长,计划第三季度开始发货 [12] - 推出新款游戏键盘K - 70 Mini,并与NVIDIA合作,将新广播软件套件集成到流媒体产品上 [13] - 公司在组件和内存业务上竞争力强,近期内存业务在美国的市场份额增至约7%;在游戏周边业务上,因平衡利润率和收入,市场份额有所下降,预计清理完过剩库存后将回升 [34] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 2022年上半年宏观环境具有挑战性,但供应链交货时间缩短、运输成本下降、消费者活动增加,出现积极迹象 [6] - 随着渠道库存水平正常化,公司收入将与消费者销售更加平衡,下半年有望实现增长 [7] - 游戏PC组件短缺问题基本结束,消费者开始更多地构建和升级游戏PC,预计下半年这一趋势将持续 [9] - 尽管面临挑战,但公司业务基本面依然强劲,长期前景乐观,相信自组装游戏PC市场将在2022年下半年加速发展 [24] 其他重要信息 - 公司在第二季度帮助渠道合作伙伴减少库存,因前期长交货期订购的库存到货时,上半年消费者需求低于预期 [8] - 公司已采取行动调整以适应2022年上半年较低的收入水平和全年预期,包括削减运营费用、调整产品订单并对潜在库存过剩计提1950万美元准备金 [24] - 物流成本在第二季度持续下降,但成本降低反映到损益表通常有4 - 5个月的滞后 [20] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 第二季度业务趋势弱于预期,市场份额是否持续增长,组件和周边业务的竞争格局如何变化;提价以抵消利润率压力,消费者是否会转向低价产品,高端游戏市场是否能抵御衰退环境 - 公司在组件和内存业务上竞争力强,近期内存业务在美国市场份额增至约7%;游戏周边业务有较大竞争对手,部分对手积极清理库存,公司为平衡利润率和收入,市场份额有所下降,预计清理完过剩库存后将回升 [34] - 部分产品因运输和关税提价,但未影响消费者购买;未看到消费者转向低价产品的情况,高端游戏市场消费者通常会优先考虑此类消费 [34] 问题2: 1950万美元库存准备金的具体情况,针对何种库存计提,原因是什么 - 库存准备金主要集中在周边产品领域,因周边产品更新换代快,销售速度慢于预期,且未来有新产品推出,为清理旧产品、调整定价策略而计提 [36] 问题3: 下调业绩指引但对下半年游戏PC组装业务乐观,如何理解两者关系,下半年业务如何发展 - 目前游戏PC组装业务活动强劲回升,主要因显卡价格降至MSRP甚至更低;欧洲市场受战争和高通胀影响,消费支出有所减少,两者综合影响业绩指引 [38] 问题4: 游戏笔记本市场的增长情况和目标市场规模;公司自组装游戏PC业务下半年是否同比增长 - 自组装游戏PC市场下半年将增长,因去年下半年显卡价格高达MSRP的150%,且Prime Week已有显著增长 [41] - 游戏PC和笔记本平台市场规模约400 - 500亿美元,大致各占一半;游戏PC市场中自组装和预装各占一半;游戏笔记本市场基本为预装,多数价格在1000 - 1500美元,公司目标是2500 - 3000美元以上的高端市场,该细分市场规模约20亿美元 [42][43] 问题5: 公司已采取措施削减运营费用,下半年是否还有更多成本削减行动 - 按目前运营水平,公司会谨慎招聘和支出;若情况恶化,将采取更多行动;目前公司已为下半年做好准备,适应了上半年较低的收入水平 [44] 问题6: Prime Week销售额增长是因大幅折扣还是实际需求;正常库存环境下公司收入预计是多少 - 正常库存环境下,全球销售额预计比当前高约20%,不同国家和地区有所差异,欧洲差异最大 [47] - Prime Week未过度打折,部分高端产品目标客户并非价格敏感型,公司在部分领域策略性参与,表现良好 [48]