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Caesars Entertainment(CZR) - 2023 Q3 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 公司第三季度实现有史以来最强的合并调整后EBITDA季度,各业务板块调整后EBITDA均同比增长 [21] - 数字业务板块连续第二个季度实现EBITDA盈利,按过去12个月计算也呈正向盈利 [10] - 年初至今,公司已使用超7亿美元现金流用于偿还债务和收购巴尔的摩资产剩余股权,截至9月30日,银行信贷安排下的总净杠杆降至3.9倍,定期贷款A和循环信贷利差降低25个基点至SOFR加150个基点 [28] 各条业务线数据和关键指标变化 拉斯维加斯业务 - 第三季度需求趋势良好,入住率从去年的93.6%提升至96.6%,总营收增长4%,带动酒店、博彩、餐饮收入创纪录 [6] - 剔除实际支付后,该业务板块调整后EBITDA达4.94亿美元,利润率为44% [6] 区域业务 - 营收同比增长2%,调整后EBITDA增至5.75亿美元,创区域业务最佳季度纪录 [7] 数字业务 - 在线体育博彩交易额增长14%,iCasino交易额增长38%,但营收受在线体育博彩和iCasino板块留存率同比下降的负面影响 [10] - 数字业务板块本季度实现200万美元调整后EBITDA,去年同期亏损3800万美元 [25] 各个市场数据和关键指标变化 - 拉斯维加斯市场受益于强劲的休闲和博彩客需求、丰富的活动日程以及团体和会议业务的持续增长,预计F1赛事和超级碗将带来约5%的增长 [16][22] - 区域市场客户需求稳定,部分市场虽面临竞争压力,但多元化的投资组合使业务受益 [7] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司将继续专注于运营成本效率,收获项目资本回报,推动长期EBITDA增长 [8] - 计划推出专有TAM,实现共享钱包,提升客户体验 [27] - 探索在2024年晚些时候为数字业务组合增加新品牌 [42] - 公司认为数字业务产品在体育博彩和iCasino方面较之前有显著提升,具有竞争力,并制定了专注于提高客户留存率的技术计划 [52] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 消费者需求强劲,资本项目接近尾声,公司对2023年的强劲收官充满期待 [8] - 对业务表现和未来发展前景持乐观态度,认为市场股价波动不能反映业务实际情况,相信市场最终会认可公司股权价值 [59] 其他重要信息 - 公司预计2023年现金资本支出(不包括大西洋城和合资项目支出)略超8亿美元 [13] - 公司正在与工会积极沟通,预计达成的新工会合同将使员工获得四十年来最大幅度的加薪,相关费用已在业务模型中考虑 [30] - 公司计划在2024年完成弗吉尼亚州丹维尔、内布拉斯加州哥伦布的永久设施建设,以及新奥尔良凯撒宫的新酒店塔楼和全面改造项目 [23] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 2024年拉斯维加斯的团体业务进展及与今年的对比情况 - 本季度团体业务进展创纪录,预计明年团体业务占比将从今年的15% - 16%提升至接近20% [35] 问题2: 市场上百家乐数据的变化动态 - 第三季度百家乐业务回归正常,国际客户显著回流,预计本季度随着F1赛事的举办,国际客户数量将继续增加,同时对明年的新年和中国新年也持乐观预期 [36] 问题3: iGaming业务的增长路径及驱动因素 - 本季度iGaming业务量表现出色,新应用的大部分增长将在第四季度和明年体现,公司正在探索增加新品牌的可能性,新iCasino应用吸引了更多老虎机玩家,留存率有所提高 [41][42] 问题4: 第三季度拉斯维加斯赌场收入持平、桌游交易额下降的原因 - 赌场收入受客源结构从旅游团向团体业务转变的影响,桌游交易额在凯撒宫的波动与大客户到访时间有关 [43] 问题5: 公司是否从竞争对手的网络安全问题中受益 - 公司表示没有从竞争对手的网络安全事件中获得明显好处,认为此类事件对行业内任何企业都没有益处 [44] 问题6: 2024年拉斯维加斯和区域业务的增长预期 - 公司在过去几个季度保持促销支出稳定甚至下降,预计明年团体业务占比将进一步提高,凡尔赛塔投入使用有望带来至少15% - 20%的投资回报率,数字业务将实现显著增长 [47][49] 问题7: 2024年拉斯维加斯市场成本方面的抵消因素及实现50亿美元EBITDA目标的阻碍 - 销售增长将抵消成本压力,公司仍认为实体业务和数字业务各有5亿美元的增长机会 [69][71] 问题8: 公司应对运营费用通胀的措施及区域业务利润率的保持情况 - 公司自疫情以来一直在应对劳动力和通胀相关成本压力,通过不断挖掘业务机会来提高现金流,预计利润率不会出现显著下降 [74][95] 问题9: 拉斯维加斯工会合同的时间安排及费用计提情况 - 公司正在与工会积极沟通,费用计提水平与预期合同结果相符,但无法确定具体签约时间 [75] 问题10: 区域业务的消费者情况及数字业务实现EBITDA目标的信心 - 区域业务中,未受新竞争影响的市场需求与去年基本持平或略有增长,公司对数字业务实现2025年5亿美元EBITDA目标充满信心 [77][102] 问题11: 纽约陆地赌场牌照发放进程及iGaming业务的潜力 - 最早可能在2024年底发放牌照,个人预计2025年才能拿到牌照 [105] 问题12: 公司在并购和回购股票之间的选择 - 当新奥尔良项目接近尾声且杠杆达到目标水平时,如果股票价格为40美元,公司更倾向于回购股票而非进行并购 [111] 问题13: iGaming业务中客户类型的变化及对实体业务的影响 - iGaming业务吸引了更多活跃玩家、新客户和优质客户,未对实体业务造成蚕食,反而对其有促进作用 [112][113] 问题14: iGaming业务中活跃用户和付费客户的变化情况 - 新应用推出后,活跃用户增加,客户数量增多,优质客户也有所增加 [118] 问题15: 公司在数字业务方面与行业领先者的差距及追赶情况 - 公司在过去两年取得了很大进展,产品与行业领先产品相当,但仍有部分功能需要完善,如在NBA、曲棍球等赛事中推出相同的功能 [138] 问题16: 拉斯维加斯RevPAR在2024年或上半年的增长预期 - 公司对拉斯维加斯市场持乐观态度,随着客源结构向团体业务转变,预计2024年情况良好 [159] 问题17: 维护项目支出增加的原因 - 公司弥补了去年递延的支出,在今年的维护支出上略有加速 [146] 问题18: 实体业务中桌游交易额下降的原因及玩家年龄差异 - 无法明确指出桌游交易额下降的具体原因,区域业务主要由老虎机收入驱动,桌游占比较小,不同地区玩家年龄差异不明显 [147][149] 问题19: 在线体育博彩支出减少是否为永久性及资金分配策略 - 在线体育博彩支出将保持稳定,iCasino业务推出时会有一定的推广支出 [153] 问题20: 内华达州新应用的表现 - 内华达州新应用在留存率、交易量和用户平均投注额方面均有所提升 [162] 问题21: iCasino业务的客户获取来源 - 公司数据库对新应用的响应良好,但大部分试用客户来自付费搜索、付费社交、联盟营销、品牌认知和广告等渠道 [164] 问题22: NFL赛事的观看和投注流媒体功能对客户参与度和投注行为的影响及拓展到其他体育赛事的计划 - 该功能吸引了更多客户在应用上观看赛事,但目前尚未确定对客户行为的影响,公司有兴趣将其拓展到其他体育赛事,但取决于联赛政策 [142][144]