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Dolby Laboratories(DLB) - 2022 Q3 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 第三财季总营收2.9亿美元,同比增长1%,处于指引范围内,主要因杜比全景声和杜比视界的采用增加、成像专利新授权商以及杜比影院和影院产品业务业绩改善,但被广播和PC出货量下降以及较低的回收额(主要是广播领域往期版税收款)所抵消 [28] - 许可收入2.69亿美元,同比下降1%,受广播和PC出货量下降、回收额降低和调整项减少影响,但被杜比全景声和杜比视界采用增加以及成像专利新授权商所抵消 [28] - 非GAAP总毛利率为88%,略低于去年第三季度的89.7%,因收入结构变化 [32] - 非GAAP运营费用为1.79亿美元,同比增长3%,主要因差旅费和营销支出增加,但由于内部劳动力成本降低和项目营销支出时间安排,本季度运营费用低于预期 [32] - 非GAAP运营收入为7600万美元,占收入的26%,去年第三季度为29% [33] - 非GAAP所得税税率为13.9%,去年第三季度为13.7%,本季度税率因离散项目低于预期 [33] - 非GAAP净利润为6900万美元,摊薄后每股收益为0.68美元,去年第三季度为7500万美元和0.71美元,非GAAP每股收益处于指引范围高端,主要因运营费用低于预期和税率更有利 [33][34] - 第三季度运营现金流为1.73亿美元,去年同期为1.72亿美元,第三季度末现金和投资约为11亿美元 [35] - 本季度回购约250万股普通股,季度末股票回购授权余额约为2.3亿美元,公司获董事会批准将现有股票回购授权增加3.5亿美元,使总授权达到约5.8亿美元 [35] - 宣布每股0.25美元的现金股息,将于2022年8月31日支付给8月23日登记在册的股东 [36] - 调整全年营收预期,预计与去年持平,在12.7 - 13亿美元之间,其中许可收入在11.9 - 12.15亿美元之间 [38] - 预计广播收入将出现中到高个位数下降,移动收入预计下降低个位数,PC收入预计增长中个位数,消费电子收入预计增长低个位数,其他许可收入预计增长约15%,基础音频收入预计同比下降超10%,杜比全景声、杜比视界和成像专利收入预计增长约35% [38][40] - 产品和服务收入预计在8000 - 8500万美元之间 [41] - 非GAAP毛利率预计在89% - 90%之间,非GAAP运营费用预计在7.4 - 7.5亿美元之间,非GAAP运营利润率预计在30% - 32%之间,全年有效税率预计在17% - 18%之间,非GAAP摊薄后每股收益预计在3.22 - 3.37美元之间 [42] 各条业务线数据和关键指标变化 - 广播收入同比下降20%,因回收额降低和电视及机顶盒预计出货量下降,部分被杜比全景声、杜比视界和成像专利增长所抵消 [29] - 移动收入同比增长27%,部分因最低销量合同相关收入的时间安排,以及杜比全景声、杜比视界和成像专利的更高采用率和新授权 [30] - PC收入同比增长8%,因回收额增加和杜比全景声、杜比视界和成像专利增长,但部分被PC出货量下降所抵消,预计2022财年剩余时间PC出货量将下降 [30] - 消费电子收入同比增长2%,因杜比全景声、杜比视界和成像专利采用率增加 [31] - 其他市场收入同比增长17%,因票房销售增加和杜比影院增长 [31] - 产品和服务收入为2000万美元,同比增长33%,因全球影院行业持续改善 [31] 各个市场数据和关键指标变化 - 广播市场:预计收入将出现中到高个位数下降,仍看到电视出货量疲软以及机顶盒出货量下降 [38] - 移动市场:预计收入下降低个位数,部分交易周期变长,特别是在亚洲 [39] - PC市场:预计增长中个位数,低于此前高个位数的指引,市场疲软和出货量下调影响下半年业务 [39] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司战略重点未变,继续从杜比全景声、杜比视界和成像专利增加收入,将杜比体验带给更多类型内容和全球更多消费者,加强基础音频技术在娱乐音频交付生态系统中的地位,将Dolby.io打造成开发者构建沉浸式在线体验的平台 [7][8][9] - 目标是实现可持续的两位数增长,杜比全景声、杜比视界和成像专利有望在中期至少与当前基础收入规模相当,基础音频技术在稳定环境下有望持平或略有增长,Dolby.io长期来看将成为重要增长机会 [14][15] - 拓展杜比全景声和杜比视界到音乐、移动媒体内容、游戏、体育等新内容形式,本季度在杜比全景声音乐和杜比视界拍摄方面取得进展 [17] - 汽车领域是重点,希望将杜比全景声从高端市场推广到主流市场,长期来看汽车的沉浸式体验发展将带来音频和视频业务机会 [22][23] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 宏观经济环境存在不确定性,包括通胀、疫情限制、供应链问题和消费者支出环境不确定,影响公司部分终端市场,特别是移动、广播和PC市场,但公司专注于可控的战略重点,对长期战略和机会有信心 [9][10][12] - 公司拥有强大的商业模式、现金流、健康的资产负债表和有吸引力的增长机会,相信有实现可持续两位数增长的机会组合 [12][15] - 尽管近期环境不确定,但公司基本面良好,是视听技术领域的领导者,经历多次技术变革后变得更强,未来有强劲的增长机会 [43] 其他重要信息 - 本季度小米在其旗舰智能手机上支持杜比视界拍摄,多个中国 messaging 服务开始支持杜比视界内容的上传、传输和播放,推动用户生成内容生态系统发展 [18][19] - 7月起,杜比全景声音乐在腾讯旗下QQ音乐上线,韩国最大音乐流媒体服务Melon也支持杜比全景声,还在拉斯维加斯MGM的Dolby Live举办了首场杜比全景声现场演出 [20] - 公司看到开发者注册Dolby.io平台的数量显著增加,参与技术使用的开发者数量也随之增加,转化为付费账户增长和收入增加 [26] 总结问答环节所有的提问和回答 问题:移动业务情况 - 公司大部分收入来自设备版税,有最低销量承诺、回收往期版税和新专利授权三种交易类型影响收入时间,预计第四季度成交率较低,但长期来看,杜比视界拍摄和杜比全景声音乐等是移动业务的潜在增长驱动力 [46] 问题:汽车业务管道情况及信心水平 - 本季度新增合作伙伴,蔚来将杜比全景声扩展到另一车型,对业务管道有信心,目标是让杜比全景声成为汽车主流体验 [47] 问题:当前环境下是否减少潜在投资或重新考虑资金使用 - 这促使公司更关注能推动长期增长的高影响机会,接近财年末会反思并调整资源配置,同时暂停招聘活动,仅保留关键岗位 [48] 问题:与上季度相比,宏观环境对杜比的影响变化及与许可合作伙伴的沟通情况 - 一方面,合作伙伴对沉浸式体验的需求强劲,在汽车、杜比视界拍摄和体育直播等方面积极推进长期优先事项;另一方面,宏观经济环境使短期设备出货量难以预测,上季度电视和游戏机出货量低于预期,本季度PC也出现类似情况 [50][51] 问题:G&A费用低于预期的因素及未来支出考虑 - G&A费用降低主要因人员成本降低,此前招聘进度较慢 [53] 问题:Dolby.io与Millicast的集成情况、新合作伙伴及Millicast机会规模 - UnitedMasters使用公司音乐母带处理服务,Millicast使公司能够以超低延迟向大量观众直播体验,已有很多客户同时使用交互式音频/视频聊天和直播功能,产品市场契合度良好,开发者使用量增加 [55][57] 问题:杜比视界拍摄的增量ASP及在安卓OEM中的推广情况 - 小米的合作是安卓生态系统的重要一步,能推动杜比视界拍摄和播放的采用,其他生态系统合作伙伴的参与增强了对其他OEM的吸引力,公司对合作反应感到鼓舞,有良好的合作管道 [59] 问题:许可收入结构百分比及芯片法案对公司与中国关系的影响 - 各终端市场收入百分比可在10 - Q报告和交互式分析师中心查看,芯片法案涉及较长的前置时间,不会影响公司近期环境展望,目前公司在中国的业务合作强劲,但会密切关注地缘政治不确定性 [62][63] 问题:影院替代音乐内容对杜比全景声的机会 - 这有助于提高杜比全景声音乐的知名度和热情,增加对终端体验的需求,促使影院采用杜比全景声和杜比视界 [64]