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Dolphin Entertainment(DLPN) - 2022 Q1 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - Q1营收920万美元,同比增长28%,公司预计2022年全年营收超4000万美元,且EBITDA利润将高于去年 [8] - Q1运营亏损963,709美元,包含折旧和摊销等非现金项目407,238美元、NFT业务一次性投资约440,000美元以及一次性非经常性专业费用约400,000美元,较2021年Q1改善超600,000美元 [9][10] - 债务从收购高峰期的超1600万美元降至创纪录的570万美元,现金为960万美元,股东权益近2500万美元,公司移除了财务报表持续经营披露 [12][13] - Q1净亏损792,481美元,基本每股亏损0.09美元,摊薄后每股亏损0.13美元;2021年Q1净亏损530万美元,基本和摊薄后每股亏损均为0.73美元 [44][45] 各条业务线数据和关键指标变化 娱乐营销业务 - Shore Fire Media在2022年Q1负责百威淡啤超级碗音乐节红毯活动,还公布了布鲁斯·斯普林斯汀2023年世界巡演的首批日期和地点 [16] - Be Social开展了针对Canva、EyeBuyDirect和LightStim等品牌的活动,人才管理团队与普拉达、露华浓等蓝筹品牌达成合作 [17] - Viewpoint为NBC Sports Peacock、AAA等客户完成营销视频和品牌工作 [18] - 42West和The Door被评为全国最具影响力的50家公司,42West排名第2,The Door排名第22;42West助力汤姆·克鲁斯的《壮志凌云2:独行侠》取得佳绩,全球票房超12亿美元;The Door负责PLNT Burger和Eat the Change等品牌的推广 [18][19][20] Dolphin 2.0业务 - 2021年12月,公司获得即饮饮料公司Crafthouse Cocktails的股权;2022年5月,与IMAX达成多年合作协议 [21] - 推出Web3营销咨询和传播机构We Come In Peace,与名人厨师合作开发的Chfty NFT系列在3月发售并售罄,夏季计划推出多个NFT系列 [30][31][32] - 投资100万美元获得Midnight Theatre约12.5%的股份,并拥有最多约25%的期权,预计8月进行预演,9月正式开业 [29] 各个市场数据和关键指标变化 文档未提及相关内容 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司将业务分为Dolphin 1.0(营销流行文化)和Dolphin 2.0(利用流行文化营销自有资产),Dolphin 2.0包括开发资产和获取其他公司股权两种类型 [22] - 公司希望通过Dolphin 2.0项目让股东参与项目的收益,目前已在即饮饮料、电影、餐饮和NFT等领域进行投资 [21] - 公司认为自身在营销方面具有优势,通过Dolphin 2.0投资不同领域资产,有望在市场中形成差异化竞争 [13][21] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为Q1的良好开端为2022年全年营收超4000万美元奠定基础,且EBITDA利润将高于去年 [8] - 公司对Q2和Q3的业绩感到乐观,预计2023年Dolphin 2.0项目将全面产生收入,2024年有望实现用自由现金流支持未来投资 [60][81] - 尽管NFT市场交易量下降,但公司认为自身的NFT项目具有现实世界的实用价值,有望在市场中脱颖而出 [63] 其他重要信息 - 2022年6月,公司更换审计机构为致同会计师事务所(Grant Thornton LLP),该机构在媒体和娱乐行业有丰富经验 [15] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: Q1与Dolphin 2.0项目相关的公关和营销收入有多少 - Q1相关收入不到10万美元,增长主要来自公司间的有机交叉销售 [46][48] 问题2: 是否有40万美元的一次性NFT相关费用,为何是一次性的 - 公司在Q1花费约44万美元构建NFT市场,该费用计入当期损益,预计未来不会再发生 [49] 问题3: 已推出的NFT项目表现如何 - Chfty系列总发行量超50万美元,在几天内售罄;公司在Q1和Q2对营销技术进行压力测试,夏季将推出更大规模的NFT系列 [51][52] 问题4: 何时能看到Dolphin 2.0项目的收入 - 预计Q3开始有收入,Midnight Theatre餐厅已开业,剧院将于9月开业,NFT项目也将在夏季推出更大规模的系列 [55][56] 问题5: 构建NFT市场的成本在哪个成本板块体现 - 该成本体现在直接成本中 [57] 问题6: 最后一笔或有收益何时完成支付 - Be Social的或有收益将于12月31日完成支付,金额最高80万美元,以现金和股票形式支付 [59] 问题7: 2022年的展望如何 - 公司对全年营收超4000万美元有信心,Q2和Q3开局良好;2023年Dolphin 2.0项目将全面产生收入 [60] 问题8: NFT市场交易量下降是否影响公司对该业务的展望 - 交易量下降使公司更专注于为NFT赋予现实世界的实用价值,如活动访问权、门票等,公司对此充满期待 [63] 问题9: 关于会计计算EBITDA的问题是否正确 - 或有对价的计算方向可能有误,但按步骤调整后EBITDA亏损将大幅缩小,公司预计今年EBITDA将实现显著增长且为正 [65][66] 问题10: The Door的业务是否有所改善 - The Door的餐厅业务在Q2和Q3开始复苏,电影业务也在回升,公司下半年通常表现更强 [67][68] 问题11: Flower Girls的第二次发售情况如何 - 原计划在6月宣布相关消息,但因某些原因推迟,公司对Flower Girls仍持乐观态度,并将在今年继续推进相关计划 [71] 问题12: Creature Chronicles的发售时间 - 公司对该项目进展满意,预计未来一两周开放Discord社区,随后几周内发售 [72] 问题13: Q2报告是否会按时发布 - 公司对按时发布Q2报告有信心,更换审计机构后制定了计划,目前进展顺利 [73] 问题14: 何时执行Midnight Theatre额外25%的期权 - 将在Midnight Theatre开业并运营几个月后,根据运营情况做出决策,目前公司对此持乐观态度 [74] 问题15: 何时能用运营现金流为Dolphin 2.0项目提供资金 - 预计明年某个时候可以,具体取决于投资规模,公司计划在2024年左右实现用自由现金流支持未来投资 [76] 问题16: 何时开展Dolphin 2.0的现场活动业务 - 公司正在积极讨论现场活动业务,希望在年底前分享相关策略,期望2023年该业务能产生收入 [78][79]