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Everi (EVRI) - 1202 Q1 - Earnings Call Transcript
Everi Everi (US:EVRI)2022-05-11 04:32

财务数据和关键指标变化 - 2022年第一季度,公司在总营收、经常性收入、净利润、每股收益和调整后息税折旧摊销前利润(EBITDA)方面均创下第一季度纪录,自由现金流为5200万美元,较2021年第一季度增长18% [32] - 公司将调整后EBITDA指引上调至3.68亿 - 3.78亿美元,此前范围为3.68亿 - 3.76亿美元 [47] - 2022年第一季度,公司净现金头寸约为1.2亿美元,第一季度产生了超过5000万美元的自由现金流 [59] 各条业务线数据和关键指标变化 游戏业务 - 2022年第一季度,游戏运营收入持续增长,期末装机量自2019年底以来增长18%,季度环比持续增加,增长率为同期主要供应商中最高 [13][14] - 2022年第一季度,高级机型数量同比增长21%,季度环比增加239台,预计今年推出的高级游戏标题数量比2021年增加30%,2023年将进一步增加 [17][18] - 2022年第一季度,游戏机销量增加531台,增长56%,为历史第二高,2021年全年销量创历史纪录,且是唯一一家2021年销量超过疫情前2019年的主要供应商 [19] - 数字博彩部门收入同比增长129%,季度环比增长34%,4月4日安大略市场开放时,是少数上线的供应商之一,首日在12个网站中的6个网站上线,预计本季度还将在其他几个网站上线,并在6月底前大幅增加在安大略省向运营商提供的游戏数量 [22] 金融科技业务 - 核心金融接入业务创下季度纪录,为客户赌场提供了超过100亿美元的资金,交易数量同比增长12%,季度环比增长2% [23][24] - 无现金活动(包括通过QuikTicket和CashClub Wallet解决方案)提供的资金近3.5亿美元,约占总资金的3%,是上一年的两倍多 [24] 软件及其他业务 - 软件及其他收入类别在第一季度产生了近1800万美元的收入,是2019年第一季度开始收购忠诚度产品时的两倍多 [28] 各个市场数据和关键指标变化 - 公司通过收购ecash holdings进入澳大利亚市场,该公司是澳大利亚代金券兑换亭的领先供应商,预计将通过整合和向上销售美国的能力(如反洗钱软件和忠诚度产品)实现增长,同时将其小型亭销售到美国分布式博彩等市场 [25] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司将继续执行三管齐下的战略:支持新产品和产品改进的内部开发,扩大地理市场,继续收购能够增加新产品、产品类别和地理区域的资产和业务 [29][30] - 公司认为在游戏业务中,内容是保持和增长市场份额的关键,通过投资工作室和开发新硬件来应对竞争 [102][104] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 尽管面临宏观环境挑战,但公司对增长前景充满信心,特别是在产生自由现金流方面 [47] - 预计游戏业务的装机量将继续增长,赌场客流量的恢复和装机量的增加将带来进一步的收入增长,每日每台机器的盈利将保持在40美元左右或以上 [50] - 金融科技业务预计将保持积极的增长势头,无现金产品的持续扩张将带来增量增长 [54] 其他重要信息 - 公司董事会最近批准了一项新的股票回购计划,将在未来18个月内回购至多1.5亿美元的股票 [58] - 预计全年研发费用占总收入的7% - 7.5%,略高于历史范围,但符合年底提供的指引 [56] - 预计全年资本支出在1.24亿 - 1.3亿美元之间 [57] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 关于Q2至今消费者趋势,在通胀、高油价等宏观逆风下,公司市场是否有疲软迹象 - 公司表示目前在现金接入方面数据仍强于去年,未看到疲软迹象 [62][63] 问题2: 金融接入业务季度环比增长2%,高于商业赌场毛博彩收入(GGR)趋势,其驱动因素是什么 - 公司认为主要是因为持续赢得续约,以及有新的开业和扩张项目,预计这种情况将持续 [65][67] 问题3: 游戏业务达到15%市场份额目标的潜在路径,以及各子细分市场的情况 - 公司表示将通过进入新市场和强大的产品管道来实现目标,Player Classic Signature机柜将有助于在特定类别中获得份额,视频游戏产品线也在不断推出 [69][71] 问题4: 调整后EBITDA指引上调的驱动因素是什么 - 公司认为是第一季度业绩超预期,以及Intuicode的加入增加了信心 [73][74] 问题5: 除历史赛马(HHR)外,游戏业务在经常性收入方面下半年及2023年的机会有哪些 - 公司表示2023年及以后可能进入分布式博彩市场,目前将继续增长装机量和收入流 [77][78] 问题6: 公司是否还有可以增加到业务中的部分,是产品方面还是地理市场方面 - 公司认为两者都有,如XUVI的AI分析模块,同时也会继续拓展海外市场 [79][81] 问题7: 现金less业务中,某客户22%的高采用率与8%的平均采用率的驱动因素差异,以及多年度的采用速度 - 公司认为是运营商的推广力度不同,随着进入新司法管辖区和加大营销力度,采用率将继续增长 [84][87] 问题8: 利润率方面,指引暗示与第一季度相似,是否有需要指出的因素,以及全年利润率的最佳猜测 - 公司希望利润率百分比下降,因为设备销售增加会对利润率百分比有下行压力,但对总EBITDA是增加的,预计设备销售增长会快于经常性收入 [89][91] 问题9: 股价情况对资本分配决策(回购和并购)的影响,以及1.5亿美元回购计划的激进程度 - 公司表示仍优先考虑内部产品开发和收购,股票回购将成为资本分配的重要部分,但目前难以确定激进程度 [92][94] 问题10: 杠杆率方面,是否会因激进回购股票或有重大交易而超过3.5倍 - 公司表示目前不打算提高杠杆率来回购股票,有足够的自由现金流,且认为当前价格适合回购,不会因此借款 [96][98] 问题11: 游戏业务合作和历史赛马方面,竞争格局是否变化,未来12个月预期如何 - 公司认为竞争一直存在,内容是关键,公司通过投资工作室和开发新硬件来应对,对保持和增长市场份额有信心 [100][104] 问题12: 现金less业务中,运营商是否意识到钱包带来的不同体验,是否影响市场竞争 - 公司认为目前还为时尚早,钱包是运营商创造玩家体验的工具之一,可带来忠诚度和参与度机会 [106][108] 问题13: 关于金融科技业务提到的持续增长至5月,以及预期与疫情前水平相似,具体指的是什么 - 公司指的是与疫情前类似的同比增长率,而非此前几个季度的两位数增长 [109] 问题14: 历史赛马(HHR)业务中,公司内容进入市场的速度,是否需要重新调整旧游戏 - 公司预计下半年在HHR中看到Everi机柜,年底前将Everi内容放置在Intuicode的安装基础上,并将其API集成到Everi平台,之后将有平稳的发展 [111][113] 问题15: 电子博彩机(EGM)销售部门的成本通胀情况,对毛利率的影响 - 公司表示供应链成本问题并非新情况,一直在有效管理,目前没有重大影响,产品交付管道强劲 [114][115] 问题16: 与评级机构的讨论进展,以及基于杠杆率低于门槛,是否有进一步升级的可能 - 公司认为自身盈利增长和偿债能力有助于降低杠杆率,处于有利地位,但评级机构有自己的规则,会继续与他们沟通 [118][120] 问题17: 在当前利率环境下,是否考虑调整固定和可变债务的结构 - 公司表示目前对债务结构满意,可变利率债务风险有限,如有需要可以进行调整,但目前不想改变现有结构 [122][124]