财务数据和关键指标变化 - 第二季度净销售额达3.16亿美元,同比增长34%,上半年净销售额创公司历史新高 [6] - 美国净销售额增长42%至2.31亿美元,欧洲增长22%至6300万美元,其他国际市场增长1%至2100万美元 [25] - 核心收藏品牌净销售额增长21%至2.33亿美元,Loungefly品牌净销售额连续两个季度翻番至7000万美元,其他品牌净销售额增长12%至1300万美元 [25][26][27] - 第一季度毛利率为33%,较2021年第二季度下降640个基点,较2022年第一季度下降260个基点 [28] - 本季度SG&A为8300万美元,占净销售额的26% [29] - 调整后EBITDA为3200万美元,调整后EBITDA利润率为10%,调整后摊薄每股收益为0.26美元 [30] - 季度末现金及现金等价物为5600万美元,循环信贷额度剩余可用额度为3000万美元,总流动性为8600万美元,总债务为2.35亿美元,较去年第二季度增长32%,库存总计2.34亿美元 [31] - 上调2022年全年净销售额目标至13 - 13.5亿美元,预计调整后净收入为1.018 - 1.073亿美元,调整后摊薄每股收益为1.88 - 1.99美元 [20][32] 各条业务线数据和关键指标变化 - 核心收藏品牌:旗舰Pop!品牌实现两位数增长,新兴品牌Soda和Popsies贡献增量增长,该类别净销售额同比增长21% [11][12][25] - 玩具和游戏品牌:Funko Games推动类别增长,新推出的Ted Lasso Party Game成为最畅销产品,即将推出Disney Kingdomania,Five Nights at Freddy's进入公司十大畅销产品 [13][14][15] - Loungefly品牌:净销售额连续两个季度翻番,五年内增长十倍,loungefly.com流量显著增加 [15][26] - Digital Pop! NFT业务:参与度和热情持续增长,近期DC Comics NFT掉落有近50万粉丝排队,Scooby Doo和My Little Pony掉落均在30分钟内售罄 [16] 各个市场数据和关键指标变化 - 国际业务第二季度净销售额创纪录,欧洲市场表现强劲,各品牌类别净销售额均实现两位数增长 [17] - 直接面向消费者业务尽管面临供应链挑战和配送中心搬迁,但净销售额仍保持两位数增长 [18] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司将继续执行关键战略增长举措,包括在核心业务创新、多元化收入基础、发展直接面向消费者业务和拓展国际业务 [21] - 收购高端收藏品公司Mondo,计划利用Funko资源提升其品牌增长 [8] - 举办投资者活动,分享业务深度信息和三年路线图,以实现两位数增长和利润率扩张 [22] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司对下半年持谨慎乐观态度,虽宏观经济环境存在不确定性,但上半年表现强劲,上调全年净销售额预期 [10] - 密切关注全球供应链和宏观经济因素,如通胀可能影响消费者支出和供应链,重大恶化将影响运营 [10][19][20] - 有信心实现可持续长期增长,应对干扰,但需密切关注环境变化 [20] 其他重要信息 - 公司ERP项目剩余步骤推迟至2023年,以避免影响业务势头 [29] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 请说明库存的具体情况,包括库存位置、与配送中心搬迁的关系以及在途库存情况 - 由于供应链拥堵,Q4和Q1的库存延迟影响到了Q2,目前库存处于健康状态,有很大一部分是在途库存,公司正努力将其运至配送中心并交付给客户 [34] 问题2: 在创新、多元化、直接面向消费者和国际业务这四个增长驱动因素中,是否有超出预期的因素,或者它们的重要性是否相当 - 很难对这四个驱动因素进行排名,每个因素都有各自的重点举措。公司在直接面向消费者业务投入了大量资源,该业务表现出色,如圣地亚哥动漫展创造了直接面向消费者业务的销售纪录。同时,产品多元化方面,收购Mondo和Loungefly品牌的增长也备受关注 [35][36] 问题3: 公司上半年的高增长是由于渠道补货还是消费增长 - 上半年的高增长主要是因为Q4的销售延迟到了Q1,Q2的增长也不错,同时产品有一定的价格上涨。公司对与零售合作伙伴的库存管理感到满意 [39] 问题4: 将ERP项目推迟到2023年,是否意味着2022年与该项目相关的SG&A成本会减少 - 2022年仍会继续推进ERP项目,虽然有一些抵消因素,但目前不认为这会对2022年造成重大不利影响,推迟是为了避免在假期旺季影响业务 [40] 问题5: 2022年公司现金流与去年相比会上升还是下降 - 现金流下降主要是由于配送中心搬迁、库存转移和库存集中到货等因素导致现金使用增加。公司预计下半年现金流会回升,并已与银行协商利用债务协议中的额度来增加现金 [41][42] 问题6: 宏观经济因素对消费者情绪的影响,是否看到零售订单趋势变化或消费者推迟购买 - 公司只是谨慎对待宏观经济因素,目前没有看到零售订单趋势的明显变化或消费者推迟购买的情况,就像疫情期间一样,经济情况难以预测,所以要保持谨慎 [44][45][46] 问题7: 下半年毛利率的展望,以及是否会从海运运费中得到缓解 - 下半年毛利率将逐季提高,Q4的海运运费压力将小于Q3,但Q3销售的库存是按较高运费采购的,所以Q3受益程度不如Q4 [47] 问题8: 去年是否使用过空运,今年对空运的预期如何 - 去年极少使用空运,目前没有使用空运的计划 [48] 问题9: 假期季的运输安排,是否将第三或第四季度的货物提前到第二季度 - 没有将假期季的货物提前运输 [49] 问题10: 与10:10 Games的合作协议情况,是授权协议还是会建立工作室 - 这是一个授权协议,公司不打算建立工作室,而是与10:10 Games合作推出代表Funko和相关IP的品牌游戏,该游戏在圣地亚哥动漫展上亮相,受到粉丝好评 [50] 问题11: 实体桌游业务在疫情后是否仍被视为增长类别 - 公司认为实体桌游业务是一个很好的增长领域,将继续发展,如Disney Kingdomania和Ted Lasso Party Game等新举措受到零售商和粉丝的欢迎 [51][53]
Funko(FNKO) - 2022 Q2 - Earnings Call Transcript