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Funko(FNKO) - 2020 Q4 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 2020年第四季度净销售额增长6%至2.27亿美元,远超预期 [14] - 调整后EBITDA利润率为14.7%,较去年提高270个基点 [14] - 流动性较上年增加超70%至1.27亿美元 [15] - 2020年全年非人物类产品销售额占比达23%,Loungefly品牌产品占17%,游戏产品组合增长超50% [7] - 全年常青内容相关销售额占比从2019年的51%升至66% [8] - 全年直接面向消费者(DTC)销售额增长80%至超5000万美元,占比从2019年的不到4%升至8% [9][10] - 全球大众市场和第三方电商渠道销售额占比从2019年的28%升至35% [11] - 2020年末总债务较去年减少超5000万美元,降幅20%,至1.91亿美元 [54] - 2020年末库存为6000万美元,较2019年下降4% [54] - 2020年第四季度经营活动现金流为4700万美元,同比增长69%;全年经营活动现金流为1.07亿美元,同比增长18% [55] - 预计2021年全年销售额增长25% - 30%,第一季度增长约30%,上半年增长低至50%多,下半年增长低至中双位数 [25][57][58] - 预计2021年全年调整后EBITDA利润率在13.5% - 14%,较2020年提高120 - 170个基点;调整后净收入4400 - 5100万美元,摊薄后每股收益0.84 - 0.96美元 [62] 各条业务线数据和关键指标变化 人物类产品 - 第四季度人物类产品净销售额持平于1.7亿美元 [48] - Pop品牌产品第四季度销售额增长1%,国内增长12% [49] 非人物类产品 - 第四季度其他产品销售额增长30%至5600万美元,主要得益于Loungefly品牌产品增长51%,游戏、毛绒和配饰等品类也有增长 [48] 直接面向消费者业务(DTC) - 2020年DTC业务销售额增长170%,若作为客户排名,将成为公司第三大客户 [41] - 2020年网站SKU数量从几百个增加到超2000个,10月提前近两年推出funkoeurope.com [9] 全球大众市场和第三方电商渠道 - 2020年末该渠道销售额占比从2019年的28%升至35% [11] 各个市场数据和关键指标变化 美国市场 - 第四季度美国销售额增长18%至1.71亿美元,为国内最大季度销售额 [16] 欧洲市场 - 第四季度欧洲销售额增长24%,虽受疫情影响但表现好于预期 [47] 其他国际市场 - 第四季度其他国际市场销售额下降7% [47] 公司战略和发展方向和行业竞争 公司战略 - 最大化核心流行文化业务,聚焦常青内容,拓展体育、音乐和动漫等未充分渗透的内容类型,推出新产品 [29][30] - 推动品类多元化,扩大Loungefly品牌分销,推出新棋盘游戏和青年收藏品 [34][35] - 进行国际扩张,在欧洲、拉丁美洲、加拿大、澳大利亚、新西兰和亚太地区拓展业务 [38][39][40] - 拓展直接面向消费者业务,加速数字化能力建设,扩大国际DTC覆盖范围 [41][42] 行业竞争 - 全球授权商品市场超2900亿美元,全球玩具和游戏市场超900亿美元,公司凭借多元化产品和渠道优势参与竞争 [24] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 2020年公司在疫情下展现出韧性,通过创新、利用常青内容、加强DTC平台等举措取得成绩,第四季度实现营收增长和盈利能力提升 [6][14] - 2021年公司有望迎来最强销售年,预计销售额增长25% - 30%,将继续投资业务以实现长期增长 [24][25] - 对虚拟活动充满信心,认为未来虚拟活动将与线下活动结合,为公司带来新的零售驱动力 [68][69][71] - 看好Loungefly品牌的未来发展,认为其在国内外市场都有巨大增长潜力 [89][90] 其他重要信息 - 2021年初举办首届虚拟Funko展会,与授权商和零售商合作,吸引粉丝参与,预售近150万件产品,社交媒体曝光超1900万次 [22][23] - 12月在两家旗舰店推出Pop! People定制服务,反响良好,计划2022年推广到网站 [12] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 第一季度指导中美国和欧洲市场情况,以及全年流行和人物业务与多元化业务的销售指导预期 - 公司预计所有产品类别都将增长,Loungefly、软线和游戏等类别可能带来更多增长压力;欧洲市场第四季度仍下降24%,在封锁解除前仍面临挑战,但表现好于预期 [65][66] 问题2: 关于虚拟活动和Snapsies产品的看法 - 虚拟活动取得了巨大成功,未来将结合线下活动,利用虚拟活动的经验推动零售;Snapsies产品是首个针对女孩的青年收藏品系列,市场反应积极,公司计划今年更新产品线并扩大分销 [68][72][73] 问题3: 非核心业务增长的利润率贡献,以及2021年增长目标中库存补货和国际分销收益的情况 - 各产品类别都取得了成功,不同类别和渠道的利润率不同,会影响整体利润率;预计2021年游戏、B2C业务和软线业务将有较大增长,欧洲市场将因2020年的挑战而实现更强增长 [75][76] 问题4: 第四季度销售额超预期的原因,以及对欧洲市场的预期 - 欧洲市场通过吸取第二季度的经验,迅速调整订单,表现好于预期;DSC业务、第三方电商、大众市场和DTC渠道都取得了成功,专业零售商也在利用DTC渠道恢复业务 [79][80] 问题5: 对恢复到疫情前收入水平的信心来源,内容安排的改善情况,以及专业渠道复苏的假设 - 公司对2021年的指导有信心,因为过去一年在DTC业务、国际扩张等方面的努力在第四季度得到了体现;2021年的内容安排非常令人兴奋,包括多部漫威电影和电视剧、视频游戏和电视节目等;专业合作伙伴在疫情期间表现出色,预计未来将通过全渠道方式恢复业务 [81][83][85] 问题6: 对当前库存状况的看法,以及是否存在库存限制 - 公司对库存状况感到满意,正在提高库存效率;虽然受到西海岸港口拥堵的影响,但尚未对整体业务模式造成干扰 [86] 问题7: 2021年增长中来自新电影发行的比例 - 新电影发行将对增长做出贡献,但公司不会依赖电影发行来推动业务,将采取全方位的方法来应对流行文化的变化 [88] 问题8: Loungefly品牌在哪些分销渠道取得了最大成功 - Loungefly品牌在国内的直接面向消费者渠道、亚马逊和专业零售商渠道取得了巨大成功,国际市场对其产品的需求也很高,未来国际市场将在其增长中发挥重要作用 [89][90] 问题9: 2020年DTC网站销售额占比,2021年渗透率是否会增长,以及对毛利率的影响 - 2020年DTC业务渗透率约为8%,较去年的不到4%有了显著增长;预计2021年渗透率会有所增加,但由于所有渠道都在增长,增幅不会太大 [92] 问题10: 国际市场专业渠道仍面临关闭的比例,以及与第四季度相比的情况 - 很难跟踪专业渠道的关闭情况,但第二季度是最具挑战性的时期,第四季度表现超出预期;专业渠道的恢复将比其他渠道慢,但最终会恢复正常 [93]