财务数据和关键指标变化 - 2022财年第三季度总营收为920万美元,较去年同期的800万美元增长15% [5] - SaaS业务收入为200万美元,较2021财年第三季度的160万美元增长22%,较2022财年第二季度的190万美元增长5% [6] - 广告业务收入为720万美元,较去年同期的640万美元增长13%,较2022财年第二季度的710万美元增长2% [7] - 2022财年第三季度费用为1490万美元,较上一季度的1580万美元减少约100万美元,预计从今年年底起费用将大幅改善 [8] - 本季度净收入大幅提高至880万美元,而去年同期为160万美元;截至2022年5月31日的九个月净收入为735,610美元,去年同期净亏损2580万美元 [9] - 第三季度调整后EBITDA环比改善至亏损520万美元,较2022财年第二季度改善近100万美元 [10] 各条业务线数据和关键指标变化 SaaS业务 - 2022财年第三季度SaaS业务收入为200万美元,同比增长22%,环比增长5%,该业务客户数量同比实现两位数增长 [6] 广告业务 - 2022财年第三季度广告收入为720万美元,同比增长13%,环比增长2% [7] Stream Hatchet - 第三季度与多家AAA游戏发行商、电子竞技团队和品牌签署了多项续约和新商业协议,活跃客户数量从去年的63个增长27%至80个 [15][16] - 正式推出Stream Hatchet Brands工具和综合数据库,还推出了消费者主播模块 [16] Sideqik - 第三季度对创意关系管理和影响者营销平台进行了重大更新,活跃客户数量同比增长10%,并签署了商业续约并新增了众多客户 [18] Frankly Media - 继续优化广告解决方案技术,与50多家需求合作伙伴合作实现视频货币化,2022财年第三季度CPMs和RPMs分别较去年同期增长27%和13% [21] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司将继续精简开支,目标是在2023财年实现现金流盈亏平衡,同时专注于核心资产,以实现可预测的收入流和显著的增长 [11] - 公司考虑与面临类似挑战的公司或潜在战略合作伙伴寻求共同点,以加强业务规模 [13] - 公司将重点转向B2B业务,减少对B2C游戏业务的关注,通过数据和分析为营销游戏受众的公司以及更广泛的品牌赞助商、绩效营销人员和媒体销售商提供服务 [22][23] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 经济形势严峻将导致品牌广告营销资金减少,数字广告和营销资金增加,其中社交影响者营销资金预计将增加,公司提供的改进目标服务将在传统目标定位效果不佳的情况下发挥重要作用 [19][20] 其他重要信息 - 公司现金充足,加上Eden交易和UMG出售的收益,足以满足运营需求,推动公司实现盈利和股东价值增长 [12] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: WinView Games的战略计划是什么? - 公司减少对B2C游戏业务的关注,倾向于为WinView寻求战略合作伙伴,以减少现金投入;若短期内找不到合作伙伴,可能会停止运营以加速实现整体业务的现金流盈亏平衡,但不涉及专利组合的处理 [28] 问题2: 探索战略合作伙伴关系是否仅与WinView有关,还有哪些其他机会? - 公司探讨的战略交易范围更广,不仅限于WinView;市场上许多数字媒体和游戏公司的价值未得到充分体现,公司愿意与运营良好但市场价值与实际不符的公司进行对话,以寻求扩大规模或实现协同效应的机会 [29][31] 问题3: Frankly如何应对谷歌等公司实施的隐私措施? - Frankly拥有优质的发布商网络和安全的受众群体,这使其库存具有额外的定价优势,能够应对传统品牌广告需求下降的问题;同时,公司的影响者营销平台工具可以提供比cookie更有针对性的受众信息 [34][36] 问题4: Frankly业务提到的逆风因素是什么? - 整体经济环境对依赖广告收入的出版商构成挑战,尤其是直接品牌广告受到的影响较大;而Frankly凭借优质的发布商和安全的受众群体,通过私人市场交易为库存定价,从而应对市场挑战 [38][40] 问题5: 公司如何利用游戏和媒体交叉领域的机会,针对游戏受众和品牌进行精准营销? - 公司专注于B2B资产,加强Sideqik和Stream Hatchet平台之间的交叉营销、定位和产品集成;通过整合平台,为游戏发行商提供服务,帮助推动销售和影响者营销活动,并实现大规模的归因和佣金结算;全球视频游戏销售额将达到1000亿美元,公司能够通过影响者精准定位游戏受众,实现更好的货币化 [42][43] 问题6: 如何评价当前公司股票的交易水平? - 公司对当前股价感到失望,本季度报告现金为1350万美元,市值为1700万美元,前九个月营收达3000万美元,且业务处于高增长领域;随着市场对这些业务的认可,公司相信股价将反映更高的价值 [44]
GameSquare (GAME) - 2022 Q3 - Earnings Call Transcript