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Hasbro(HAS) - 2023 Q1 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 第一季度营收10亿美元,同比下降,但高于预期,主要得益于威世智在数字游戏领域的持续积极表现以及《万智牌:集换式卡牌游戏》的强劲增长 [31] - 预计2023年上半年营收较此前预测的20%降幅收窄至约16%,全年仍预计营收呈低个位数下降,调整后营业利润率提高50 - 70个基点 [13][15] - 一季度实现成本节约3500万美元,全年仍预计实现1.5亿美元的运营成本节约 [11][37] - 年初现金余额为5.13亿美元,一季度运营现金流8900万美元被非运营流出抵消,包括3000万美元的长期债务偿还、5300万美元的资本支出和9700万美元的股息返还给股东,一季度末现金为3.86亿美元 [15] - 一季度调整后税率为83.8%,不代表全年情况,2023年全年预计基本调整税率在20% - 21%之间 [19] 各条业务线数据和关键指标变化 威世智和数字游戏业务 - 营收在固定汇率下增长14%,桌面游戏营收增长13%,数字游戏营收增长9%,运营利润下降28%,预计全年该业务部门运营利润率在30%以上 [42] 消费品业务 - 营收下降21%(排除外汇负面影响830万美元),调整后运营亏损,主要由于净收入降低、库存处理成本增加,但部分被运营卓越计划节省的成本抵消 [20] 娱乐业务 - 营收在固定汇率下下降17%,电视营收因剧本类节目交付增加而增长,电影营收因新片发行减少而下降,家庭品牌营收因内容销售时间变化而下降,调整后运营亏损 [67] 各个市场数据和关键指标变化 未提及相关内容 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司战略聚焦于更少更大的品牌和举措、建立消费者洞察以扩大市场份额和推动创新、提高运营卓越性以促进盈利和战略再投资 [7] - 计划出售非核心影视资产,预计在第二季度提供最新进展,交易完成和现金流入可能在下半年,出售所得将优先用于偿还债务 [36][39] - 引入新的领导团队,包括新的首席财务官、玩具许可和娱乐总裁、全球首席营销官和首席传播官,以推动公司战略实施 [34] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 对宏观和消费环境保持谨慎,但电影发行时间、《万智牌》的强劲发行计划以及零售模式的回归有望推动下半年业绩同比改善 [43] - 对《万智牌》的积极势头持续感到乐观,预计第二季度营收下降,但第三季度和全年将显著增长 [9] - 消费品业务在第一季度取得进展,预计随着营销支持、内容发布和产品创新的增加,后续季度销售点表现将改善 [52][60] 其他重要信息 - 公司将参加5月11 - 12日的Wolfe Research休闲会议和5月22日的摩根大通TMT会议 [88] - 会议重播将在约两小时后在公司网站上提供,管理层的准备发言将在会议结束后发布在公司网站上 [93] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 《万智牌:中土世界传说》系列的受众定位和策略 - 该系列旨在吸引《指环王》的狂热粉丝以及喜欢奇幻题材的《万智牌》粉丝,为他们提供特别的收藏体验 [70] 问题2: 消费品业务报告结果优于共识预期的原因及是否为提前拉动销售 - 业务整体有潜在动力,威世智表现超预期,消费品销售点表现略好于计划,剔除部分退出业务后降幅小于4%,预计后续季度随着执行、新产品和内容发布,业绩将改善 [52] 问题3: 《龙与地下城》的营销战略及拓展国际市场的计划 - 电影的积极反馈为品牌进入国际市场提供了机会,将通过降低核心游戏的入门门槛(如数字投资和虚拟桌面体验)以及推出新的数字内容和视频游戏来推动品牌增长 [54] 问题4: 消费品业务销售点在剩余年份的改善预期及驱动因素 - 第一季度注重执行和库存管理,零售库存下降约15%,后续季度将增加营销和内容支持,推出更多产品创新,有望推动销售点表现改善 [60] 问题5: 零售库存和自有库存的正常化时间 - 零售库存预计在第二季度末接近正常水平,第三季度进行一些清理;自有库存除了威世智和动作人偶外,第一季度已取得进展,预计第二季度完成50% - 60%的清理工作,第三季度末基本清理干净 [64] 问题6: 下半年业务的收入结构和《万智牌》的季度表现 - 历史上下半年收入占比高,预计今年将恢复到这一水平,第三季度将是《万智牌》今年最大的季度,销售将在该季度体现 [65] 问题7: 最初预计的3亿美元销售逆风的最新情况 - 第一季度预计的7500万美元逆风已显现,预计上半年约60%的逆风将显现,但整体游戏业务表现强劲,零售执行和营销团队也有所改善 [78] 问题8: 威世智业务部门高30%利润率的中期合理性及未来扩张预期 - 中期目标是高30%利润率,目前正在大力投资数字能力建设,随着游戏推出,资本化成本将影响中期利润率,《万智牌》的拓展可能会对利润率有一定影响,但吸引新玩家的长期收益可观 [79] 问题9: 《万智牌》第二季度与去年同期的发行对比及销售困难原因 - 去年第二季度有《双大师》系列,今年销售下降主要是由于发行时间的变化,今年3月的机器系列发行提前影响了第二季度,第三季度的主要发行比去年晚一个月,导致第二季度销售减少 [91]