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Turtle Beach (HEAR) - 2022 Q2 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 2022年第二季度净收入4130万美元,而2021年同期接近创纪录的7860万美元 [10][26] - 2022年第二季度毛利率19.1%,2021年同期为36.5% [27] - 2022年第二季度运营费用2930万美元,2021年同期为2830万美元,排除非经常性成本后同比降低约17%,预计2022年全年运营费用同比降低超10% [29] - 2022年第二季度调整后EBITDA亏损1210万美元,2021年同期为盈利500万美元 [29] - 2022年第二季度调整后净亏损1270万美元,即每股摊薄亏损0.77美元,2021年同期调整后净收入260万美元,即每股摊薄收益0.14美元 [30] - 预计2022年全年有效税率约为25% [30] - 截至2022年6月30日,现金1090万美元,循环信贷额度借款1570万美元,库存1.207亿美元,去年同期为8190万美元 [31] - 假设2022年游戏市场持续低迷,预计全年收入在2.5亿 - 2.75亿美元,预计毛利率在20%多,预计EBITDA亏损500 - 1500万美元 [32] 各条业务线数据和关键指标变化 - 非主机耳机收入在2022年第二季度占总收入的25%,且持续稳步增长 [22] - 预计到第四季度非主机耳机收入占比将超过30%,全年非主机耳机收入目标约为7500 - 8000万美元 [48][52] 各个市场数据和关键指标变化 - 据NPD数据,2022年第二季度美国核心品类主机耳机零售销售额下降超30%,PC游戏配件下降超20%,主要欧洲国家下降幅度更大 [11] - 6月美国银行研究显示,26%的受访消费者自疫情以来将游戏作为新爱好,60%的人在过去一年增加了游戏参与度,Steam 7月并发用户同比增长12% [15] - Newzoo预测2022年游戏玩家将增加5%,到2025年全球游戏玩家将超过35亿,较2021年增长16% [15] - 近期Newzoo对活跃主机游戏玩家的调查显示,未来六个月购买耳机的意向从去年的46%增至今年的51% [16] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 继续引领主机游戏耳机市场,保持在美国40%以上的市场份额,推出新的高端无线型号 [36] - 继续拓展PC游戏产品组合,包括耳机、键盘和鼠标,在36亿美元的PC配件市场中扩大份额 [37] - 推动游戏手柄控制器、游戏模拟配件和麦克风等品类的持续增长,扩展产品线 [38] - 继续识别并选择性评估其他增长机会,通过有机增长和收购扩大目标市场,实现10% - 20%的长期年增长目标 [39] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司第二季度业绩受宏观经济环境影响,消费者可自由支配支出放缓,零售商减少采购,高库存导致促销活动增加 [8][9] - 公司认为当前游戏市场疲软是暂时的,随着消费者情绪好转,市场将反弹,预计2023年实现增长并恢复盈利 [13][17][33] - 游戏行业基本面依然强劲,长期增长前景乐观,公司将继续执行战略,为未来做好准备 [13][14][34] 其他重要信息 - 公司推出Play with Purpose计划,推进ESG倡议 [23] - 公司战略委员会结束对潜在买家的主动接触,但将继续评估战略机会 [24][25] 问答环节所有提问和回答 问题1: 预计下一个假期期间的促销活动及对毛利率的影响 - 公司预计今年毛利率在20%多,下半年促销活动将增加,以保护市场地位,高运费成本逐渐下降将有利于后期毛利率,今年还受低运营杠杆影响 [44] 问题2: 外汇影响及对收入指引的看法 - 外汇对公司影响较小,公司部分业务以美元结算,影响约为几百万美元 [45] 问题3: 非主机耳机业务的长期目标及在PC业务上的激进程度 - 公司预计今年毛利率将快速恢复,目标是回到30%多的毛利率 非主机耳机收入去年底约为20%,今年第二季度约为25%,预计第四季度超过30%,长期目标是继续扩大业务多元化,占比持续增加 [48][49] 问题4: 今年是否能达到1亿美元非主机耳机销售目标及指导修订与非主机和主机销售的关系 - 受市场条件和消费者情绪影响,今年难以达到1亿美元目标,现实目标可能接近7500 - 8000万美元 [52] 问题5: 主机耳机市场销售下降30%是按月还是按年初至今计算 - 主机耳机Q2美国NPD数据下降30%,PC游戏配件Q2下降约20% [54] 问题6: 发布支持多平台的硬件对整体目标市场的影响 - 多平台无线耳机有市场需求,公司认为整体目标市场将继续增长,全球游戏市场预计将持续强劲增长 [58][59] 问题7: 下半年提升促销活动的形式 - 促销活动包括折扣和增加营销投入,与竞争对手和零售商一样,公司将更积极参与促销,以应对高于正常水平的促销环境 [60][61]