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Turtle Beach (HEAR) - 2021 Q3 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 2021年第三季度净收入为8530万美元,去年同期为1.125亿美元;前9个月净收入为2.569亿美元,较去年同期增长13% [27] - 第三季度毛利率为34.3%,去年同期为41%;前9个月毛利率为36.1%,去年同期为37.9% [28] - 2021年第三季度运营费用为2780万美元,去年同期为2190万美元;前9个月运营费用为7860万美元,去年同期为5700万美元 [29] - 2021年第三季度调整后EBITDA为670万美元,去年同期为2760万美元;前9个月调整后EBITDA为2700万美元,去年同期为3780万美元 [30] - 2021年第三季度GAAP净收入为260万美元,去年同期为1780万美元;前9个月GAAP净收入为1320万美元,去年同期为2240万美元 [31] - 2021年第三季度有效税率受180万美元特定离散税项影响,预计全年有效税率约为13% [32] - 截至2021年9月30日,公司现金及现金等价物为2810万美元,无循环信贷额度下的未偿债务;库存为1.133亿美元,去年同期为7950万美元 [33] - 公司将全年收入预期从3.85亿美元调整至3.65 - 3.80亿美元,EBITDA预期从5000万美元调整至3600 - 4400万美元 [38][40] 各条业务线数据和关键指标变化 - 公司在控制台游戏耳机类别中仍保持领先,美国市场份额高于后三名竞争对手之和,但较去年略有下降 [11] - 新推出的Recon 200 Gen 2耳机、Recon控制器和VelocityOne飞行模拟控制系统等产品表现良好,其中VelocityOne飞行模拟控制系统预购情况火爆 [13][14][15] - ROCCAT PC产品线在第三季度推出多款新产品并建立新合作关系,2021年已推出22款新产品并宣布11项新合作 [19][21] - Neat品牌麦克风业务取得进展,新的Skyline桌面USB麦克风已上市,King Bee II XLR麦克风可预购 [22][23] 各个市场数据和关键指标变化 - 游戏市场持续增长,预计到2024年底全球玩家数量将达到33亿,市场规模超2540亿美元 [10] - 据NPD美国市场零售跟踪,控制台耳机和PC市场从居家需求高峰中回归正常,年初至今仍增长,但第三季度下降 [10] - 亚洲市场表现出色,年初至今收入增长超130% [24] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司继续推进多元化战略,进入游戏控制器、飞行模拟硬件和麦克风等新市场,目标是明年非控制台耳机收入达1亿美元 [12][25] - 公司通过推出新产品、建立合作关系和拓展地理市场来扩大业务,提升品牌影响力 [12][18][24] - 在行业竞争中,公司在控制台耳机市场保持领先地位,新业务领域也取得进展 [11][41] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司面临半导体供应和全球航运挑战,但团队努力应对,预计2022年供应链逆风将缓解 [34][43] - 尽管面临挑战,公司对整体市场和即将到来的假日季持乐观态度,新业务类别表现良好有助于抵消控制台耳机业务的限制 [40][41] - 公司对2022年的产品组合充满期待,包括控制台耳机和ROCCAT PC产品等 [44] 其他重要信息 - 公司在第三季度回购约16.9万股,花费490万美元,平均购买价格为28.87美元 [34] - 公司与Dr Disrespect合作推出的限量版产品销售火爆,耳机和鼠标垫在不到10分钟内售罄 [16][17] - 公司成为加州大学圣地亚哥分校游戏团队的官方赞助商,支持该校电子竞技奖学金计划 [18] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 第三季度控制台耳机的市场份额表现及2021年更新预期 - 公司控制台耳机份额符合历史表现,预计年底将保持在40%以上;去年份额异常高,今年第四季度无线耳机供应限制将对份额产生适度影响 [49][50] 问题2: 如何平衡供应链和物流缓解预期与公司长期10% - 20%的收入增长目标 - 目前难以判断,半导体行业限制预计在2022年仍将存在,公司将继续努力减轻影响;新业务类别不受限制,有望继续增长 [52][55] 问题3: 能否重申业务多元化情况 - 今年已推出34款新产品,其中22款在ROCCAT PC产品线;第三季度非核心控制台耳机业务收入接近20%,预计全年约为20%;亚洲市场业务同比增长超两倍,有助于业务多元化 [58][59][60] 问题4: 重新设计耳机的难度、是否能快速完成以及对毛利率的影响,是否采用空运及零售商提前采购情况 - 重新设计无线耳机中的半导体非常具有挑战性,但公司从去年年底就开始采取行动,包括重新设计和提前订购组件;公司已将一半以上的生产供应转移到中国以外,但美国港口仍存在瓶颈,必要时会采用空运,这对假日财务有影响 [62][63][66] 问题5: 回购股份数量和剩余授权情况 - 已回购16.9万股,总授权为2500万股,已使用约750万股,剩余约1600 - 1700万股 [68] 问题6: Neat麦克风与其他产品组合的毛利率比较 - 公司产品毛利率目标一般在30% - 35%之间,可能因物流和运费成本等因素略有差异 [72] 问题7: Neat和Torch麦克风产品的扩展计划 - ROCCAT麦克风可集成到其PC生态系统中;Neat麦克风产品线扩展目标是针对专业主播、音乐家和视频会议等领域,明年第一季度将推出更多产品 [73][74][75] 问题8: 关于公司出售的市场猜测及潜在战略兴趣 - 公司不会对此发表评论,除了8月底关于Donerail对公司兴趣的声明 [77] 问题9: 哪些非控制台产品受半导体短缺影响最大和最小 - 产品中半导体越多,受供应中断或限制的风险越大;无线耳机受影响最大,被动耳机不受影响;非控制台耳机业务受影响较小,因为其销量较小 [80][81][83] 问题10: 新飞行模拟器产品预购成功的背景及历史上其他预购表现出色的产品 - VelocityOne飞行模拟控制系统有2.1万人注册预购通知,首批供应在全球一小时内售罄,主要市场在15分钟内售罄;过去也有产品预购售罄,如Dr Disrespect限量版产品 [85][86]