Workflow
Inspired(INSE) - 2022 Q1 - Earnings Call Presentation

业绩总结 - Inspired Entertainment, Inc.在2022年第一季度的总收入为59.7百万美元,同比增长203%[31] - 2022年第一季度调整后EBITDA为19.1百万美元,EBITDA利润率为32%[31] - 2021财年总收入为205.8百万美元,同比增长31%[33] 用户数据 - 公司通过长期合同产生的经常性收入占总收入的80%以上[21] - 零售场所的客户数量在2021年第四季度恢复到COVID-19之前的水平[24] - 截至2022年3月31日,公司现金为408百万美元,总债务为320.1百万美元,净债务为279.3百万美元[28] 新产品和新技术研发 - 公司在2022年第二季度在安大略省推出了iGaming和在线虚拟体育[8] - 2022年第一季度,公司获得了720台Valor™终端的合同,分布在萨斯喀彻温省[8] - 公司在2022年第一季度宣布Loto-Quebec为首个iLottery客户[13] 市场扩张和并购 - 公司在北美的VLT(视频彩票终端)分布已超过1500台[17] - 2022年第一季度,互动部门收入为5.3百万美元,虚拟体育部门收入为11.6百万美元,休闲部门收入为2.5百万美元[31] 未来展望 - 公司在互动和虚拟体育领域的高增长、资本效率正在成为调整后EBITDA的更大贡献者[24] - 2021财年调整后EBITDA为64.0百万美元,其中游戏部门贡献26.1百万美元[39] 负面信息 - 2022年第一季度,增值税相关收入为0.9百万美元,较2021年第一季度的3.1百万美元下降[31] - 2021财年增值税相关收入为3.1百万美元,较2020财年的42.2百万美元大幅下降[33] 其他新策略和有价值的信息 - 2021年第一季度调整后EBITDA利润率为33%,显著高于2021年第一季度的17%[24] - 2021财年折旧和摊销费用为47.0百万美元[39] - 2021财年净利息费用为44.3百万美元[39]