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Inspired(INSE) - 2021 Q4 - Earnings Call Transcript
InspiredInspired(US:INSE)2022-03-12 00:43

财务数据和关键指标变化 - 公司2021年各项营收和盈利指标均创历史新高,年末现金约4800万美元,流动性达7500万美元,包括未提取的循环信贷额度,稳定基础上净债务与EBITDA之比降至3以下 [10] - 收购Sportech Lottery花费约1200万美元,该业务三年运营率EBITDA约400万美元,与客户LEIDSA的合同延长10年,预计至少产生4000万美元收益 [11] 各条业务线数据和关键指标变化 互动业务 - 第四季度营收同比增长36%,2021年全年营收增长超72%,北美地区全年增长强劲 [18] 虚拟体育业务 - 第四季度营收增长26%,在线业务持续增长,线下业务已恢复到疫情前水平 [21] 休闲业务 - 与上年第四季度相比,营收增长183%,原因包括新冠限制减少、度假公园季节延长、MSA地点客流量增加等 [24] 博彩业务 - 英国和希腊等主要地区的线下业务已恢复到疫情前水平,希腊市场第四季度表现有所提升 [26] 各个市场数据和关键指标变化 - 互动业务方面,已与DraftKings在康涅狄格州上线,有望在第二季度获得安大略省牌照后上线,还希望在第二季度获得宾夕法尼亚州牌照后上线;目前服务新泽西州和密歇根州约70%的市场,希望在下半年增加FanDuel和Penn National,使市场占有率接近90% [18][19] - 虚拟体育业务方面,VPP产品在比利时和希腊等市场上线,早期结果令人鼓舞;4月4日将为第二个美国彩票客户DC彩票推出产品,下半年将与宾夕法尼亚州彩票推出新的足球产品 [20][22] - 博彩业务方面,已完成意大利市场向内容和平台提供商的转型,在伊利诺伊州继续扩大业务,第一季度向多个北美VLT市场提交了提案 [28] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司核心战略是发展数字业务,通过利用现有内容组合和内容创作增加EBITDA贡献 [17] - 收购Sportech Lottery是战略布局的关键一步,公司期望在多米尼加共和国开发和推出iGaming平台后获得显著收益,并将其作为拓展加勒比和拉丁美洲业务的平台 [10][12] - 公司认为iLottery业务在全球有巨大增长潜力,计划先专注于北美iLottery内容,早期iLottery平台和零售彩票平台开发可能侧重于美国以外市场 [45][47] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为尽管面临宏观经济问题、供应链挑战等外部因素,但管理团队有能力应对挑战,推动公司发展 [16] - 对各业务板块的表现和发展前景充满信心,预计2022年将继续保持增长势头 [16][19] 其他重要信息 - 公司首席财务官Stewart Baker因病在家休养,预计一两周后返回工作岗位 [5] - 作为首次加速申报公司,且今年从SOX 404A过渡到SOX 404B,公司计划在3月31日自动延期内提交10K报告 [14] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 地缘政治宏观环境是否影响玩家习惯、资本支出或运营商购买活动 - 目前在欧洲市场和伊利诺伊州路线市场未观察到影响,公司每日跟踪相关数据,且伊利诺伊州市场依然强劲,公司已提交一些提案,希望在今年晚些时候有进展 [33] 问题2: 分析Sportech与Cloudtech合作对iLottery业务的战略意义,以及作为平台和内容提供商在国内外的收费差异和美国iLottery业务的最新情况 - 收购的合同由英国公司Sportech持有,客户是多米尼加共和国国家彩票运营商LEIDSA;提供iLottery平台的潜在收费率约为仅提供内容的两倍,且该系统也适用于零售彩票系统;目前主要关注iLottery内容机会,多米尼加共和国市场将有助于展示和优化彩票内容;公司认为博彩和彩票业务之间有巨大协同效应,对虚拟体育在彩票领域的发展机会感到兴奋 [38][40][42] 问题3: 公司在新彩票合同方面的优势和机会规模 - 公司将美国和全球的所有彩票市场作为iLottery内容的目标市场,认为iLottery业务在美国处于起步阶段,将呈指数级增长;在英国等国家,iLottery已占彩票收入的20% - 25%,且未对传统彩票业务造成蚕食;全球彩票零售销售额约3000亿美元,其中美国接近1000亿美元,iLottery潜在规模可观;公司在北美主要关注iLottery内容,早期平台开发可能侧重于美国以外市场 [45][46][47] 问题4: 英国博彩监管审查的最新情况 - 预计相关白皮书将于5月发布,目前没有理由认为其内容会与之前电话会议讨论的不同;运营商在白皮书发布前已在负责任博彩方面采取更积极的措施 [50] 问题5: 互动业务第四季度环比下降的原因 - 10月和12月表现较好,11月下降主要是由于英国出台了一系列关于消费速度等方面的法规,公司在11月进行了调整,占用了大量时间和资源,导致市场上的新游戏数量减少;第一季度的情况让公司对业务发展感到乐观 [54] 问题6: 新Vantage枢纽机柜的特点和优势 - 硬件方面,屏幕更大、更亮、更新;从全渠道战略角度看,该机柜实现了内容的交叉推广,用户在不同场所(如酒吧、成人游戏中心、LBO)都能看到熟悉的内容;客户反馈良好,随着疫情后客流量的增加,有望提高酒吧和公司的收入 [55][56] 问题7: 支持互动业务增长所需的投资以及2022年的利润率情况 - 公司将继续投资于内容管道和集成,未来将更多地与客户进行直接集成,而不是通过集成商,这将提高利润率;以安大略省市场为例,预计90%的收入将转化为利润,随着新市场的开拓,增量投资相对较低,而增量收入和利润率较高 [62][65][66] 问题8: 公司是否已与所有主要内容聚合平台合作,以及拥有聚合平台是否能加速分销和提高游戏利润率 - 公司已与几乎所有需要合作的平台进行了集成,以安大略省市场为例,预计开业时将与20多个客户合作;公司和客户更倾向于直接集成;一般情况下,公司不愿意与客户竞争,因此不会主动进入聚合业务,但在客户的推动下,公司在一定程度上参与了聚合业务 [73][74][76]