
业绩总结 - Inspired的在线业务月收入从2020年1月的170万美元增长至2021年6月的390万美元,增长幅度为129%[5] - 2021年第二季度调整后的EBITDA指导范围为2800万美元至3000万美元,中位数几乎是2020年第三季度调整后EBITDA 1590万美元的两倍[5] - 2021年第二季度,公司的总收入为3750万美元,其中游戏收入为1620万美元[33] - 2021年第二季度,互动收入达到1880万美元,较2019年的470万美元增长了300%[23] - 2021年第二季度的调整后EBITDA为800万美元[39] - 2020财年公司在虚拟体育部门的收入为490万美元[41] - 2020财年公司净亏损为1970万美元[41] 用户数据 - 在2021年第二季度,Gaming、Virtual Sports、Interactive和Leisure的收入分别为6800万美元、3200万美元、1300万美元和4400万美元,Gaming的94%收入来自参与驱动的模式[11] - 2021年7月,Interactive业务的收入同比增长69%,创下公司历史最高收入[9] - 2020年,Gaming的经常性收入占总收入的44%,而不包括增值税相关收入时为67%[11] - 截至2020年12月31日,公司在英国的LBO安装基数超过13700台,显示出强大的市场渗透率[25] 市场扩张与新产品 - Inspired在北美市场的VLT业务中售出540台设备,表现优于试点客户[9] - Inspired的在线虚拟体育产品在新泽西州与BetMGM、Borgata和partypoker等公司推出,扩大了产品分销[9] - Inspired在北美、欧洲和南美的管辖区扩展中,与Entain、Snaitech、Stoiximan和OPAP等公司达成了新的商业协议[5] - 自2019年第四季度以来,伊利诺伊州的Valor™终端累计销售达到540台,显示出市场接受度高[19] 财务状况 - 截至2021年6月30日,公司的净债务为324.7百万美元,现金为24.5百万美元[30] - 公司在销售、一般和行政费用方面支出为2970万美元[37] - 折旧和摊销费用总计为5230万美元[41] - 调整后的EBITDA为720万美元,较上年同期有所改善[41] 负面信息 - 公司净营业收入为640万美元,较上年同期下降[35] - 2019年12月31日止的12个月内,公司的净收益为32.8百万美元,较上年下降15.3百万美元[43]