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Light & Wonder(LNW) - 2023 Q2 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 第二季度合并收入增长20%,达到7.31亿美元,年初至今收入增长18%,达到14亿美元 [13][29] - 第二季度运营收入为1.13亿美元,同比增长146%,年初至今运营收入增长150%,达到2.5亿美元 [13] - 第二季度合并调整后息税折旧摊销前利润(AEBITDA)增长33%,达到2.81亿美元,年初至今AEBITDA增长28%,达到5.29亿美元 [13] - 第二季度自由现金流为2400万美元,受资产剥离相关的3200万美元最终现金税支付和与澳交所上市相关的700万美元专业服务费用影响 [125] - 上半年合并自由现金流为9800万美元 [125] - 净债务杠杆率降至2.9倍,处于2.5 - 3.5倍的目标范围内 [119] - 调整后税后净利润(Adjusted NPATA)上半年为1.79亿美元 [147] 各条业务线数据和关键指标变化 游戏业务 - 收入同比增长21%,达到4.71亿美元,游戏销售增长41%,系统和桌游分别增长20%和34% [14] - AEBITDA增长30%,达到2.33亿美元,AEBITDA利润率提高300个基点,达到49% [14] - 北美优质单位连续12个季度增长,占北美店内基数的47% [5] - 全球游戏销售发货量超9100台,季度收入同比增长41%,北美和国际替换销售超过2019年第二季度水平 [139] - 系统业务收入增长20%,AEBITDA增长44%,达到5900万美元,AEBITDA利润率提高500个基点,达到31% [148][149] - 桌游收入增长34% [14] SciPlay业务 - 收入增长19%,达到1.9亿美元,三款最大游戏均创季度收入纪录 [41][114] - AEBITDA增长14%,达到创纪录的2400万美元,AEBITDA利润率为34% [17] - 平均每日活跃用户平均收入达到0.93美元,同比增长26% [16] - 平均每月付费用户收入超过102美元,同比增长12%,付费转化率达到10.5%的历史新高,月付费用户超60万 [123] iGaming业务 - 收入达到创纪录的7000万美元,同比增长17% [42][115] - 开放游戏系统(OGS)处理的投注额达到207亿,创纪录 [42] - 美国收入季度和年初至今均增长超32%,超过美国博彩总收入(GGR)增长 [150] - 欧盟和英国OGS GGR增长14% [142] 各个市场数据和关键指标变化 - 美国GGR和OGS同比增长25%,美国OGS前20名游戏中超70%是公司专有内容 [34] - 加拿大安大略省OGS GGR连续七个季度增长,同比增长84% [34] - 澳大利亚连续两个季度市场份额超20% [40] - 公司进入瑞士市场 [9] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 目标成为领先的跨平台全球游戏公司,通过发布优质游戏推动增长 [108][138] - 推进跨平台愿景,在AGE和G2E展会上展示创新产品和强大产品组合 [10] - 持续投资研发,推出新游戏和特许经营扩展,如Dragon Train、Double Dragon和Monsters Dracula等 [6][31] - 整合系统解决方案组合,增强功能,巩固在该领域的领导地位 [15] - 扩大全球业务版图,进入瑞士市场,在澳大利亚证券交易所(ASX)上市并目标纳入ASX指数 [4][9] - 收购SciPlay剩余17%股权,优化资本投资,促进跨渠道协作 [108] - 注重运营效率,通过成本优化和供应链管理提高利润率 [124] - 加强企业社会责任(CSR)和环境、社会和治理(ESG)工作,发布首份CSR报告 [30] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 行业表现出韧性,终端市场健康,公司战略开始取得成效 [93] - 预计下半年各业务将继续增长,产品组合将推动强劲势头 [7][134] - 对实现2025年14亿美元AEBITDA目标充满信心 [11] - 尽管面临一些挑战,但公司财务状况良好,有能力抓住增长机会 [119][138] 其他重要信息 - 公司在澳交所上市后,股票交易活跃,流动性良好,有望纳入ASX 300指数 [51] - 公司已执行约58%的7.5亿美元股票回购计划 [38] - 公司推出新的非GAAP财务指标Adjusted NPATA [147] - 公司的忠诚度计划engage与大西洋城的合作伙伴上线,还有多个安装计划 [32] - 公司的现金less功能得到增强,与合作伙伴集成统一钱包和桌游现金less解决方案 [113] - 公司的Play Leader在加拿大推出,在密歇根州获得临时许可,现场赌场在密歇根州进入软启动阶段,在英国新增运营商合作伙伴 [116] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 澳大利亚上市战略的进展及流动性预期 - 澳大利亚上市进展远超预期,澳交所交易的公司股票超10亿澳元,流动性良好,有望纳入ASX 300指数,吸引更多投资者 [51] 问题: 各业务部门利润率扩张的原因 - 游戏业务利润率扩张得益于产品销售组合优化、运营效率提升和成本控制;SciPlay业务得益于谨慎的用户获取投资和业务增长;iGaming业务得益于市场增长、市场份额增加和内容聚合平台的规模效应 [168][189] 问题: iGaming业务增长加速的驱动因素 - 市场增长、市场份额增加和新市场拓展是iGaming业务增长加速的主要驱动因素,公司多年前的投资带来了专业知识和团队优势 [68] 问题: 北美游戏运营中替换低收益机器的进展和完成时间 - 公司在替换低收益机器方面取得了显著进展,预计下半年随着COSMIC机柜的成功,净新增量将增加 [195] 问题: 董事会对首席财务官(CFO)候选人的要求 - 董事会正在寻找能够协助执行战略的CFO候选人,Oliver Chow是潜在候选人之一,公司将与领先的搜索公司合作进行招聘 [173] 问题: 公司是否会继续进行股票回购及相关时间、规模和理念 - 股票回购是公司资本管理战略的重要组成部分,公司已完成约一半的三年7.5亿美元授权,将继续根据市场情况进行股票回购 [80] 问题: 2023年下半年业绩是否会超过上半年 - 尽管不提供前瞻性指引,但市场领先指标积极,各业务部门产品阵容强大,若客户和玩家保持活跃,公司有望继续扩大市场份额 [134] 问题: 现场经销商业务的乐观预期和需求情况 - 现场经销商业务因监管合规问题进展较慢,但长期前景依然乐观,公司已在密歇根州进入软启动阶段,预计本季度上线并加速发展 [184][185] 问题: 游戏运营中优质租赁市场份额的更新及增长机会 - 随着更多COSMIC机柜投入使用,预计下半年净新增量将增加,公司对产品部署和人才投资充满信心 [187] 问题: 赌场客户对替换需求可持续性的看法 - 赌场客户认为替换需求可持续,因为玩家喜欢新鲜产品,且过去几年资本支出不足,需要更新设备 [90] 问题: 若北卡罗来纳州合法化视频博彩终端(VGT),公司是否有能力应对需求 - 公司有能力应对北卡罗来纳州合法化VGT带来的需求,公司在制造方面有丰富经验和产能 [196] 问题: 整合SciPlay研发团队与其他平台的主要任务及AB测试的好处和应用速度 - 公司已协调研发路线图一年,目前正在进行有限的AB测试和社会调查,以指导产品需求决策 [197]